섹션 1 — King and Pawn vs King (1)

원문 책 페이지 10-11

다이어그램 1a (백 또는 흑)

백: Kd6, Pe6

흑: Kd8

다이어그램 1b (백)

백: Ke3, Pe2

흑: Ke5

다이어그램 1c (백 또는 흑)

백: Kd5, Pe5

흑: Kd8

다이어그램 1d (백)

백: Ke3, Pe2

흑: Ke6

본문

다이어그램 1a

이보다 더 기본적인 형태는 없지만, 이렇게 단순한 포지션조차도 몇 가지 중요한 점을 짚어준다. 백이 흑에게 곧바로 새 퀸을 잡히지 않으면서 폰을 승급시킬 수 있다면 백이 이긴다. 참고로 이 책에서는 킹·퀸 대 킹의 기본 메이트는 다루지 않는다.

흑이 둘 차례라면, 흑은 백의 폰 승급을 막을 수 없다. 1...Kc8 2.e7 또는 1...Ke8 2.e7 Kf7 3.Kd7 이후 폰은 다음 수에 승급한다.

그러나 백이 둘 차례라면 백은 이길 수 없다. 1.e7+ Ke8을 두면, 폰을 잃지 않는 유일한 수인 2.Ke6는 스테일메이트가 된다. 백이 폰을 밀지 않으면 진전을 만들 수 없다. 예컨대 1.Kd5 Ke7 2.Ke5 Ke8! (2...Kd8?은 3.Kd6으로 지고, 다이어그램 포지션이 흑 차례로 다시 나타난다) 3.Kf6 Kf8이 되면 폰의 반대편에서 같은 상황이 그대로 재현된다.

대부분의 체스 포지션에서는 둘 차례인 쪽이 유리하지만, 이 다이어그램에서는 정반대다. 즉 둘 차례가 아닌 편이 유리한 것이다. 어떤 선수가 자기가 둘 수 있는 모든 수가 자기 포지션을 악화시키는 상황에 처해 있다면, 그 선수는 추크츠방에 빠졌다고 한다. 추크츠방은 보드에 기물이 많을 때는 극히 드물지만, 엔드게임에서는 매우 자주 나타난다.

다이어그램 1b

이는 수비 측의 킹이 폰 앞에 있고 또 가까이 있는 전형적인 킹·폰 대 킹 포지션이다. 앞의 다이어그램과 달리 누가 두든 무승부다. 진행은 다음과 같이 이어질 수 있다.

1.e4 Ke6

흑은 자기 킹을 폰 앞에 계속 두어야 한다. 1...Kf4?는 2.Kd4가 되어 백이 폰을 8랭크까지 호위해 갈 수 있다.

2.Kd4 Kd6 3.e5+ Ke6 4.Ke4

이제 흑은 다시 킹을 후퇴시켜야 한다. 언뜻 보면 백이 폰을 승급 칸 쪽으로 차근차근 밀어가며 진전을 만드는 듯 보인다. 그러나 폰이 6랭크에 닿는 순간 이 진전은 완전히 멈춰 선다.

4...Ke7

이 단계에서는 흑이 4...Ke7을 두든 4...Kd7을 두든 별 차이가 없다. 그러나 폰이 6랭크에 도달하면 후퇴 칸 선택이 결정적으로 중요해진다.

5.Kd5 Kd7 6.e6+ Ke7 7.Ke5

핵심 순간이다. 흑은 킹을 마지막 랭크로 후퇴시켜야 하는데, 세 가지 가능한 칸 중 단 하나만이 무승부를 만든다.

7...Ke8!

7...Kd8?은 8.Kd6으로 흑 차례인 1a에 도달하므로 안 된다. 7...Kf8? 또한 8.Kf6 Ke8 9.e7로 백이 다시 이긴다.

8.Kd6

8.Kf6 Kf8도 결과는 같다.

8...Kd8

이는 백 차례인 1a이므로 무승부다.

다이어그램 1c

다이어그램 1a에서 백 폰을 한 칸 뒤로 물려놓는 작은 변화 하나를 주었을 뿐이다. 이 사소한 변화가 큰 차이를 만든다. 이제는 누가 두든 백이 이기기 때문이다.

백이 먼저 둔다면 1.e6이 흑 차례의 다이어그램 1a로 이어지므로 승리 방식은 익숙하다. 그러나 흑이 먼저 둔다고 해도, 이번에는 e6 칸이 백 킹에게 비어 있어 백이 이긴다. 1...Ke8 (1...Kc8 2.Ke7 이후 e6, Kf7, e7로 이긴다) 2.Ke6! 이후 흑은 추크츠방이다. 흑은 패스해서 자기 킹을 폰 앞에 그대로 두고 싶지만, 체스 규칙은 흑에게 반드시 두기를 강제한다. 2...Kd8 3.Kf7이나 2...Kf8 3.Kd7이 되면, 백 킹은 e파일의 e6부터 e8까지 모든 칸을 지배하므로 폰을 8랭크까지 그대로 밀면 된다.

2.Ke6 이후, 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 서로 마주 보고 있는 이 상황이 바로 오포지션의 한 예다. 수비 측이 둘 차례라면 (다른 여분의 수가 없다는 전제 아래) 자기 킹을 움직일 수밖에 없고, 그 결과 공격 측이 자기 킹을 전진시킬 수 있게 된다. 오포지션은 킹·폰 엔드게임에서 매우 중요한 개념이며, 이 주제는 섹션 12와 13에서 더 자세히 다룬다.

누가 두든 이기는 포지션은 공격 측에게 매우 중요한 목표 포지션이 된다. 그곳을 향해 갈 때는 템포에 신경 쓸 필요가 없기 때문이다.

이 예의 핵심은 또한, 공격 측이 자기 킹을 폰의 앞쪽에 두는 것이 유리하다는 점이다. 그래야 킹이 가장 큰 이동의 자유를 누릴 수 있다.

다이어그램 1d

이 포지션은 다이어그램 1b와 비교해 흑의 킹만 한 칸 더 뒤로 가 있다는 점이 다르다. 이번에는 백 차례면 이길 수 있는데, 다만 첫 수를 정확히 골라야 한다.

1.Ke4!

승리로 가는 유일한 길이다. 백은 자기 킹을 폰의 앞쪽에 둔 채로 동시에 오포지션을 가져와야 한다. 따라서 1.e4? Ke5 2.Ke3 Ke6 3.Kd4 Kd6도, 1.Kd4? Kd6 2.Ke4 Ke6 3.Kf4 Kf6도 모두 무승부다.

1...Kd6

흑은 옆으로 비켜설 수밖에 없고, 백 킹은 한 발 더 전진할 수 있다.

2.Kf5 Ke7

2...Kd7 3.Kf6 이후 흑은 한 수 더 빨리 진다.

3.Ke5!

백은 3.e4? Kf7!의 실수를 피한다. 이 수 이후엔 흑이 오포지션을 차지해 무승부가 된다. 백은 폰을 안전하게 전진시키기 전에 자기 킹을 한 칸 더 위로 끌어올려야 한다.

3...Kd7 4.Kf6

이제 백 킹이 6랭크에 도달했으니, 누가 두든 1c가 이기는 포지션이라는 것을 알기에 폰을 안심하고 전진시킬 수 있다.

4...Ke8 5.e4 Kf8 6.e5 Ke8 7.Ke6

백은 자기 킹이 폰의 앞에 있어야 가장 유리하다는 점을 계속 명심한다. 만약 7.e6?을 두면 그동안의 모든 노력이 무너지는데, 그 뒤 7...Kf8로 흑이 무승부를 확보해 버리기 때문이다.

7...Kd8

7...Kf8 8.Kd7도 비슷하다.

8.Kf7

이후 폰의 승급은 확정된다.