섹션 60 — Active King (Rook)

원문 책 페이지 138-139

다이어그램 60a (흑 차례)

백: Kd5, Rb1, 폰 a4, b2, c2, f4, g3, h2

흑: Kg6, Rb8, 폰 a6, c7, d6, f7, g7, h7

Nunn – Ludgate, British Ch, Clacton 1974

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다이어그램 60b (백 차례)

백: Kf3, Rb1, 폰 f2, g3, h4

흑: Kg4, Rc2, 폰 e5, g6, h5

Rochev – Nunn, Bunratty 2000

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다이어그램 60c (백 차례)

백: Kg6, Ra7, 폰 a2, b2, c2, f3, g4, h6

흑: Kf8, Rxc3(?), 폰 a7, b5, c5, g7

Nunn – P.H. Clarke, London 1973

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다이어그램 60d (흑 차례)

백: Kh1, Rb1, 폰 b3, d4, f2, g3, h3

흑: Kd5, Ra2, 폰 b4, e5, f5, g5

Pelletier – Rozentalis, Erevan Olympiad 1996

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Nunn – Ludgate, British Ch, Clacton 1974 (60a)

킹의 활동성은 모든 엔드게임에서 중요하며, 활동적인 킹은 종종 그 자체만으로 게임을 결정지을 수 있다. 다이어그램에서 두 기사는 대체로 비슷한 포지션을 가지고 있는데, 주된 차이는 백 킹이 보드의 중앙에서 지휘권을 잡고 있다는 점이다. 상대의 폰 구조가 킹이 적의 폰들 사이로 들어갈 수 있는 길을 제공하면 활동적인 킹은 더욱 효과적이다. 여기서 흑의 무너진 퀸사이드 폰 구조가 백에게 도움이 되며, 흑은 이미 Kc6의 위협에 대처해야 한다. 흑 폰이 a6 대신 b7에 있었다면 백의 우위는 훨씬 작았을 것이다. 본 게임에서 백은 아무런 어려움 없이 이겼다:

1...Rb6 2.Kb4

백은 2.a5? Rb5+ 때문에 즉시 a5를 둘 수 없었지만, 이제 a5에 이어 Kc6는 심각한 위협이다.

2...a5

2...c5로 무승부 기회를 노리며 폰을 내주는 시도는 3.Rb2! Kf6 4.b5 axb5 5.axb5 Kf5 6.c4 Kxf4 7.Rf2+ Kg4 8.Rxf7 h5 9.Rd7에 이어 Rxd6로 실패한다.

3.Kb5

3.bxa5? Ra6는 안 됨.

3...Kf6 4.Re1

룩이 e파일을 따라 침투하고 게임은 결정된다.

4...Kf5 5.Re7 Kf6 6.Rxh7 Kxf4 7.Rxc7 f5 8.Rc6 Rb8 9.Rxd6 Ke3 10.c4 f4 11.Re6+ 1-0

Rochev – Nunn, Bunratty 2000 (60b)

55b에서 이 엔딩이 보통 무승부임을 알고 있으며, 다이어그램에서 백은 단순히 기다렸어야 한다. 흑이 아직 위협을 가지고 있지 않기 때문이다. 그러나 백이 실수를 저질러 흑 킹이 백 폰들 사이에서 큰 혼란을 일으키도록 허용했다.

1.Ke3?

치명적 실수로, 적 킹이 g2까지 침투하는 것을 허용한다. 백은 킹을 f3에 두고 있다가, 흑이 체크하면 g2로 후퇴했어야 했다. 그렇게 했다면 흑 킹이 들어오지 못했을 것이다.

1...Kg4 2.Rb6

킹을 g2에서 떼어놓을 수 없다. 예를 들어 2.Ra3 Kh3 3.Kf3 Rc2 4.Rb3 f5에 이어 ...e4+.

2...Kh3 3.Rb2 Kg6 4.Ra2

흑은 4.Rb6 f5 5.Rxg6 Rc3+ 6.Ke2 Kg2 7.Rg5 Rc2+ 8.Ke3 Rxf2 9.Rxh5 Rf3+ 10.Ke2 Kxg3 이후에도 연결된 통과 폰이 결정적이어서 이긴다.

4...Kg2 5.Ke4 Rc3 6.f4+

자포자기지만, 6.Kxe5 Rf3 7.Ra4 Rf5+ 8.Kd6 Rxf2 9.g4 hxg4 10.Rxg4+ Kh3 11.Ra4 Re2 이후 흑이 백 킹을 차단한다. 그러면 ...f5에 이어 ...Re4로 단순한 승리.

6...Kxg3 7.fxe5 Rc4+ 8.Kd5

8.Ke3은 8...Rxh4로 가장 단순히 응수한다.

8...Rf4 9.Ra8 Kxh4 10.Kd6 g5 11.Rf8 h4 12.Rh8 g4 13.Rh7 h3 14.Ke7 Kf5 0-1

Nunn – P.H. Clarke, London 1973 (60c)

백이 폰 하나가 많지만, 퀸사이드 폰들이 모두 청산되어 반대쪽에 3 대 2 무승부 엔딩이 남을 위험이 있다. 예를 들어 1.Rxa7 Rxc2 2.b3 c4 3.bxc4 Rxc4 이후, 양측 모두 퀸사이드 폰이 단 하나만 남고 승리는 여전히 의심스럽다.

1.f4!

백은 자기 퀸사이드 폰을 모두 희생할 준비가 되어 있다 — 킹을 활성화하기 위해서.

1...Rxc2 2.f5 Rxb2 3.g6 Re2

탐욕스러운 3...Rxa2 역시 4.Rf7+ Ke8 5.Rxg7 a5 6.Rb7 c4 7.g5 Rg2 8.Kxh6 이후 백 폰들이 너무 강해 진다. 예를 들어 8...c3 9.g6 c2 10.Rc7 Kd8 11.Rc3 Ke7 12.h7 a4 13.g7 Kf7 14.h6 a3 15.Rxc2로 백 승.

4.Rf7+ Ke8 5.Rxa7 c4 6.Rc7 b5 7.Rc5?

7.Kxg7! Re7+ 8.Rxe7+ Kxe7 9.f4 c3 10.f5 c2 11.f6+ Ke6(또는 11...Kd7 12.f7 c1Q 13.f8Q Qg5+ 14.Kh7 Qxg4 15.Qg7+로 이김) 12.f7 c1Q 13.f8Q로 이기는 퀸 엔딩이 되는 쉬운 승리를 놓침. 핵심 포인트는 13...Qg5+ 14.Kh7 Qxg4?는 15.Qc8+로 진다는 점이다.

7...Re7?!

7...Kf8이 더 나은 기회였다. 다만 백은 8.Rxb5 Re6+ 9.Kf5 Rf6+ 10.Ke4 Ra6 11.Rb2 Ra4 12.Kd5 Kf7 13.Rc2 Kf6 14.Kc5 Ke6 15.Kb5 Ra3 16.Kb4 Rxf3 17.Rxc4 이후에도 a폰이 너무 강해 이겼어야 한다.

8.Rxb5 Rc7

또는 8...Kd8 9.Rb2 Rc7 10.Rc2 c3 11.h7! Ke8 12.Kg8 Kd8 13.f4 백 승.

9.Rb8+ Ke7 10.Kxg7 c3 11.Rb1 c2 12.Rc1 1-0

Pelletier – Rozentalis, Erevan Olympiad 1996 (60d)

이 예시에서 흑은 자기 킹이 적 진영에 들어갈 길을 만들기 위해 세 개의 폰을 희생할 준비가 되어 있다. 백 킹이 백 랭크에 갇혀 있어 흑이 메이트 위협을 만들 수 있다는 점이 이 플랜에 추가적인 힘을 더해준다.

1...g4!!

1...f4 2.gxf4 gxf4 3.Rxb4보다 훨씬 강하다. 그러면 백은 3...f3 4.Ke1 Ra1+ 5.Kd2 Rf1 6.Ke3 Re1+ 7.Kf4 Re2 8.Kg3나 3...e3 4.fxe3 fxe3 5.Ra4 Rb2 6.b4! e4 7.Ra8 Kd3 8.Ra3+ Kd2 9.Ra1! 이후 무승부를 만들어야 했다.

2.Rxb4 f4!

이 돌파로 흑은 통과 e폰을 확보하고, 킹이 e4와 f3을 거쳐 침투할 길을 마련한다.

3.Ra4

또는 3.Rb5+ Kxd4 4.gxf4 g3 5.fxg3 e3 6.b4 f3 7.Ra5 Rh2 8.Ra3+ Ke3 9.Kg1 Rg2+ 10.Kf1 Rb2 11.Ra1 Kxg3 12.b5 Rf2+ 13.Ke1 Kf3 14.b6 Rh2로 흑 승.

3...Rb2 4.gxf4 g3! 5.fxg3 e3 6.f5 e4 7.f6

수비책이 없다. 예를 들어 7.b4 f3 8.Ra1 Rf2+ 9.Kg1 Rg2+ 10.Kh1 Rxg3 11.Rf1+(11.f6 f2와 11.b5 e2 12.b6 Rg8 13.Kh2 Rh8+ 14.Kg1 Re8 15.Re1 Rg8+ 16.Kh2 f2 17.Rxe2+ Kxe2 18.f6 Kd3 역시 결정적) 11...Ke2 12.Rf4 Rf3 13.Rg4 Kd2로 흑이 이긴다.

7...f3 8.Ra1 Rg2! 0-1

9.Re1(9.f7 e2+ 10.Ke1 Ke3은 흑 승) 9...e2+ 10.Rxe2 Rxe2 11.f7 Rf2+ 12.Ke1 Ke3 이후 백은 폰들을 하나씩 잃게 된다.