섹션 42 — Rook vs Two Connected Passed Pawns
원문 책 페이지 102-103
다이어그램 42a (흑 차례)
백: Kc4, Rh7 [좌표 확인 필요]
흑: Kd1, 폰 d3, e3 [좌표 확인 필요]
다이어그램 42b (흑 차례)
백: Kb7, Rh5 [좌표 확인 필요]
흑: Kc8, 폰 g3, h4 [좌표 확인 필요]
다이어그램 42c (백 차례)
백: Kd6, Rh1, 폰 g4, h4 [좌표 확인 필요]
흑: Kg5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 42d (흑 차례)
백: Kb8, Ra6, 폰 a6, b5 [좌표 확인 필요]
흑: Kd3, Re2, 폰 e2 [좌표 확인 필요]
Adams – Salov
Wijk aan Zee (blitz) 1998 (42a)
룩 대 두 폰의 엔딩은 흥미롭다. 상황에 따라 룩이 이기기도 하고, 무승부가 되기도 하며, 심지어 폰을 가진 쪽이 이기기도 한다. 가장 먼저 짚을 점은, 룩을 가진 쪽이 자기 킹을 폰들 앞으로 가져갈 수 있다면 거의 항상 이긴다는 사실이다.
다이어그램에서 백은 Kf1을 두려 하고 있고, 그렇게 되면 승리가 확정된다. 실전은 다음과 같이 진행되었다.
1...Ke2
1...Ke4 라면 폰이 봉쇄될 때의 전형적인 백 승 변화가 나온다. 2 Kf1 f3 3 Rf7 d3(또는 3...Ke3+ 4 Kf2) 4 Re1! Ke4(4...f2+ 5 Kf1 Kd2 6 Rd7+ Kc2 7 Ke2로 폰들은 곧 잡힌다) 5 Rf8로 흑은 추크츠방에 빠지고, 몇 수 안에 폰 두 개를 모두 잃는다.
2 Rf7?
뭐, 블리츠 게임이었으니까! 백은 2 Rh2+! Kd1(또는 2...Ke1 3 Kg2 Ke2 4 Rh1 f3+ 5 Kg3 Kf2 6 Kg2 Kd2 7 Kf3로 흑이 폰에서 떨어져 나간다) 3 Ra2 f3 4 Ra1+ Ke2 5 Rb1 Kd3 6 Kf1 Kd2 7 Ra1 Kd3 8 Ke1으로 백 킹이 안전하게 폰들 앞에 자리잡으며 이길 수 있었다.
2...f3 3 Rf6 Kd2!
흑은 한쪽 폰을 내주는 대신 다른 쪽으로 무승부를 확보한다.
4 Rxf3 e2 5 Rf2 Kd1 6 Rxe2 Kxe2 1/2-1/2
(42b)
폰들이 양측 킹 모두에서 멀리 떨어져 있는 경우, 두 폰이 모두 6랭크에 있거나 한쪽은 7랭크, 다른 쪽은 5랭크에 있으면 룩으로도 막을 수 없다. 그렇지 않다면 룩은 폰들을 막는 것은 물론 따낼 수도 있다. 예를 들어 백 킹이 a2에 있었다면, 백 차례일 때 Rg5, Rg4, Rxh4, Rg4의 순서로 폰들을 거두어들였을 것이다. 반면 흑 차례라면 ...g2 또는 ...h3로 흑이 이긴다.
룩 쪽이 절망적으로 보이는 국면에서 적 킹에 대한 위협을 이용해 무승부를 얻어내는 경우도 있다. 위 다이어그램은 기물 배치가 이 아이디어에 유리해서, 흑의 두 폰이 모두 6랭크에 도달할 수 있는데도 백은 무승부를 만들 수 있다.
1...g2
1...h3 2 Kb6 h2(2...g2 3 Rg5는 본선과 자리바꿈) 3 Rh5 Kc8 4 Kc6 Kd8 5 Kd6 Ke8 6 Ke6 Kf8 7 Kf6 Kg8 8 Rg5+로 흑 킹은 체크를 통해 f8로 되돌려진다.
2 Rg5 h3 3 Kb6 Kc8
승리를 노린다면 킹사이드로 향하는 길밖에 없다.
4 Kc6 Kd8 5 Kd6 Ke8 6 Ke6 Kf8 7 Kf6 h2 8 Ra5!
핵심 수. 8 Rb5? 라면 8...Ke8 9 Ke6 Kd8 10 Kd6 Kc8으로 백은 둘 좋은 수가 없다.
8...Kg8 9 Rg5+ Kf8 10 Ra5! Ke8 11 Ke6 Kd8 12 Kd6 Kc8 13 Kc6 Kb8 14 Rb5+
흑은 체크와 메이트 위협에서 벗어날 길이 없어 무승부.
Narciso Dublan – Larino Nieto
Calvia (team event) 2007 (42c)
룩 대 두 폰의 엔딩에서는 잘못 두기 쉽다. 위 다이어그램에서 백은 어느 폰을 밀어야 할지 판단해야 한다.
1 g5?
흑 킹이 f5로 진입할 수 있게 해 주는 실수. 1 h5! 였다면 무승부였다. 1...Rd6+(1...Kf4 2 g5 Rd6+ 3 Ke7! Ra6 4 g6 Kg5 5 g7 Ra8 6 Kf7 Ra7+ 7 Kf8 Kf6 8 g8=N+ Ke6은 9 h6 또는 9 Nh6 후 무승부) 2 Kg5!(다시 한 번 어깨로 밀어내는 아이디어로, 백의 주된 목표는 적 킹을 떨어뜨려 놓는 것이다) 2...Ke5(또는 2...Kf3 3 h6 Rd5+ 4 Kg6 Kxg4 5 h7 Rd8 6 Kg7로 무승부) 3 h6 Ke6 4 h7 Rd8 5 Kg6으로 백은 편하게 무승부를 얻는다.
1...Rd6+ 2 Ke7 Ra6 3 h5 Kf5
여기서 흑 킹은 백의 첫 수 주석에서보다 훨씬 적극적인 역할을 한다.
4 g6 Ra7+ 5 Kf8 Kf6 6 g8=Q Ra8?
흑이 손쉽게 이기려는 찰나에 도리어 실수를 범해 백을 살려준다. 6...Rb7 같은 기다리는 수로 이길 수 있었다. 그러면 7 Kh8 Rb5로 h폰이 체크와 함께 잡히기 때문에 흑이 이긴다. 8 Kg7 Rxh5+ 9 Kg8 Rg5 10 Kh8 Kf7(다만 10...Rxg7??은 스테일메이트)로 몇 수 만에 메이트.
7 Kg7
이제 백은 나이트로의 마이너 프로모션을 통해 게임을 살린다.
7...Rxh5 8 Kf8 Ra5 9 g8=N+ Ke6 10 Nh6
이는 표준적인 무승부 형태이며(섹션 68 참조), 흑은 결국 승리 시도를 단념했다.
Topalov – Beliavsky
Linares 1995 (42d)
룩 대 두 폰의 엔딩을 정확히 평가할 줄 아는 것은 룩 엔딩 전반에서 매우 중요한 능력이다. 이런 국면은 한쪽이 통과 폰을 잡기 위해 룩을 내준 끝에 자주 발생하기 때문이다.
실전은 다음과 같이 끝났다.
1...e1=Q? 2 Rxe1 Kxe1
2...Rxe1 3 a7 Ra1 4 b6 이후로도 백이 이긴다.
3 b6!
언뜻 3 b6은 강해 보인다. 3...Rxa6?면 4 b7로 폰이 승급해 버리기 때문이다. 그러나 3...Ra5+! 라는 중간 체크가 위기를 모면해 준다. 실전에서 자주 간과되는 아이디어이므로 기억해 둘 가치가 있다.
3...Kd2 4 Ka7! 1-0
승급하는 쪽은 a폰이 아니라 b폰이다. 4 b7? 은 4...Kc3 5 Kb7 Kb4 6 b6 Kb5(킹으로 뒤쪽 폰을 공격하는 것은 전형적인 방어 아이디어)로 무승부에 그친다. 본문 수는 결정적이다. 백은 b폰의 대가로 룩을 따내면서 a폰을 그대로 남기게 되기 때문이다.
미할치신이 Informator에서 이 엔딩 전체를 명백한 백 승으로 평했으나, 사실 다이어그램에서 흑은 의외의 한 수 1...Rd3!(1...Ra3!도 무승부이지만 좀 더 복잡하다)으로 무승부를 만들 수 있었다. 그 핵심은 a7도 b6도 지금은 둘 수 없다는 데 있다. 따라서 흑이 사실상 템포 하나를 버는 셈이다. 2 Kb6(2 b6 Ra5+ 역시 무승부) 2...e1=Q 3 Rxe1 Rxe1 이후, 흑 킹이 폰들 한 칸 더 가까워졌으므로 4 a7(4 Ka7 Re7+도 무승부) 4...Ra1 5 Kb7 Kc4 6 b6 Kb5로 편하게 무승부.