섹션 62 — Tactical Tricks (1)
원문 책 페이지 142-143
다이어그램 62a (백 차례)
백: Kf1, Ra3, 폰 h6
흑: Kd7, Ra1, 폰 (위치 모호)
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다이어그램 62b (백 차례)
백: Kg2, Rg5, 폰 b6
흑: Kg7, Rh3, 폰 c5
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다이어그램 62c (백 차례)
백: Kd3, Rg2, 폰 a4, f4, h4
흑: Kf5, Rb1, 폰 a5, e5, f6, g6, h6
Flohr – Geller, USSR Ch, Moscow 1949
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다이어그램 62d (흑 차례)
백: Kf1, Rb7, 폰 b2, f2, g3, h3
흑: Kf7, Rb3, 폰 b4, e3, f4, g5, h4
Martinović – Dumper, Novi Bečej 1986
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다이어그램 62e (백 차례)
백: Kd6, Rc2, 폰 c3, h4
흑: Kg5, Rc4, 폰 g3 (또는 그 인근)
Gufeld – Bronstein, Kislovodsk 1968
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도입부 + 다이어그램 62a, 62b 분석
룩과 폰 엔딩에서는 전술적 아이디어가 흔히 등장한다. 이번 섹션과 다음 섹션에서는 실전에서 자주 마주치는 아이디어들을 다룬다. 이 칼럼의 두 포지션은 폰 승급을 노리는 조합이다.
다이어그램 62a에서 단순한 1.h7 Ra8 2.Rf3 Rh8 3.Rh3은 잘 통하지 않는다. 예를 들어 3...Kf6 4.Kf2 Kg7 5.Ke3 Re8+ 6.Kd4 Kh8 7.c4 Re2 이후 흑은 막아낼 수 있다. 그러나 백은 다음과 같이 폰을 강제로 승급시킬 수 있다:
1.Re1+! Kd7 (1...Kf8은 2.Re8+! Kxe8 3.h7로 진다) 2.Re8! Kxe8 3.h7
이후 폰이 승급한다. 2.h7 Ra8 3.Kf2 Rh8 4.Rh1 Ke6보다 1랭크를 강제로 막아두는 게 훨씬 명확하다.
62b의 포지션에서 백은 다음과 같이 이긴다:
1.Rb5! (1.Rg2? Rh3+! 2.Rg3 Rh1 무승부) 1...cxb5 2.b7 Rh5 (2...Rh3+ 3.Kg4 Rh1 4.b8Q도 유사) 3.b8Q
이후 흑은 몇 수 안에 b폰을 잃고, 백은 Q 대 R의 승리 포지션을 얻는다.
Flohr – Geller, USSR Ch, Moscow 1949 (62c)
좀 더 복잡한 예다.
1.Kd3
1.fxe5+ Kxe5 2.Rg5+ Kf6 3.Ra5 Rg4 4.Kd2 h5도 흑이 이긴다. 킹사이드가 완전히 안전하고 킹으로 a폰을 받쳐줄 수 있기 때문이다.
1...Kg7!
a폰의 승급을 보장하는 비범한 한 수. 1...a3? 2.fxe5+ Rxe5 3.Ra4면 무승부이고, 1...Kf7?? 2.Kxe4 a3 3.fxe5 a2 4.Rf4+, 1...Ke7?? 2.Kxe4 a3 3.Rg5 a2 4.Rxe5+는 오히려 백이 이긴다.
2.h5?!
2.Kxe4 a3 3.h5라면 본 게임으로 환원되면서 다음 주석에서 설명할 가능성을 제거한다.
2...a3?!
2...Rb4 3.Rh4 exf4 4.gxf4 a3 5.Rh1 Rxf4로 폰 두 개를 더 얻는 단순한 승리를 놓쳤다.
3.Kxe4 a2 4.hxg6 hxg6 5.Rg5 a1Q 6.Rxe5
백은 킹사이드에 일종의 요새를 만들었고, 그 때문에 승리는 다소 길어진다. 핵심 아이디어는 백 킹에 스테일메이트를 걸어 요새를 스스로 해체하게 만드는 것이다.
6...Qc3 7.Rg5 Kf6 8.Kd5 Qd3+ 9.Kc5 Kf7 10.Kc6 Qd4 11.Kb5 Qc3 12.Kb6 Qc4 13.Kb7 Qe6 14.Kc7 Kf6 15.Kb7 Qd6 16.Kc8 Qc6+ 17.Kd8 Qd7+ 18.Re5 Qh6+ 19.Kc8 Kf7 0-1
흑은 20.Rg5 Ke7 21.g4 Qf6 22.Re5+ Qxe5 23.fxe5 g5 이후 이긴다.
Martinović – Dumper, Novi Bečej 1986 (62d)
돌파를 활용해 폰을 승급시킬 수 있는 경우도 있다.
여기서 흑이 평범한 수로는 별다른 성과를 얻기 어렵다. 백이 e3을 잡겠다는 위협은 없지만 (fxe3이면 ...Rg1!), 흑이 어떻게 진척을 낼지가 분명치 않다. 흑이 킹을 c4까지 데려가더라도, 백은 룩을 b8에 두고 8랭크에서 체크를 시작할 준비를 한다. 그러나 흑은 돌파로 게임을 이길 수 있다.
1...g4!
폰 두 개를 희생해 2랭크를 부수고, 그 직후 익숙한 스큐어 전술로 백 룩을 잡는다.
2.hxg4 h3 3.gxh3
체크를 통해 잠시 결과를 늦출 수는 있지만, 본질은 같다. 흑 킹이 룩에 접근하면 백은 더 둘 수가 없게 된다.
3...exf2 4.Rb7+ Kf6 5.Rb6+ Ke5 6.Rb5+ Kd4 7.Kxf2 Rh1 8.Kg3
8.Rxb2 Rh2+ 9.Kg3 Rxb2도 사실상 같다. 백 폰들이 흑을 괴롭힐 만큼 충분히 전진해 있지 않다.
8...b1Q 9.Rxb1 Rxb1 10.Kf4 Kd5 11.h4 Rf1+ 12.Kg5 Ke6 13.g6 Rf6+ 14.Kg7 Rf7+
14...Rf4로 폰을 잡는 편이 더 빨랐다.
15.Kg8 Ra7 0-1
백 킹이 차단되어 있어, 흑은 킹으로 백 폰들을 그냥 잡아간다.
Gufeld – Bronstein, Kislovodsk 1968 (62e)
룩 엔딩에서 전술적 자원은 뜻밖에 등장하기도 한다. 여기서 백은 폰이 두 개 많고 승리는 확실해 보인다. 그러나 흑은 상대의 약간의 도움을 받아 스테일메이트 자원으로 게임을 살려냈다.
1.Kg7?
뜻밖이지만, 이 수가 승리를 날린다. 가장 단순한 승리법은 킹을 c폰 쪽으로 이동시켜 받쳐주는 것이며, 필요하다면 h폰을 도중에 희생한다: 1.Kf5! Rc5+ 2.Ke6 Rc6+ (2...Kf4 3.h5 Rxh5 4.Kc4도 비슷) 3.Kd7 Rc5 4.h5! (핵심: 백은 c폰을 활성화하기 위해 흑 룩의 시선을 돌린다) 4...Rxh5 5.Kc4 Ke3 6.Rd5! Rh7+ 7.Kc6 Ke4 8.Rd1로 c폰을 막을 길이 없다.
1...Kg4!
흑은 스테일메이트를 핵심 자원 삼아 무승부를 강제할 기회를 잡는다.
2.Rh2
결정적인 변화는 2.Rd4+ Kh5! (가장 단순한 응수. 2...Kf5 3.Kc4 Rc7+ 역시 4.Kf8 Ke5나 4.Kh6 Rc6+ 5.Kh5 Rc8로 무승부) 3.Kc4 Rxc4! 4.Rxc4로 스테일메이트.
2...Kg3
백은 폰을 내줘야 한다.
3.Rh1 Rxc2 4.h5
백 킹은 옆쪽에서의 체크에 막을 길이 없으므로, 흑은 편하게 무승부를 만든다.
4...Rc7+ 5.Kf6 Rc6+ 6.Kf7 Rc7+ 7.Ke6 Rc6+ 8.Kd5 Rh6 9.Ke4 Kg2 10.Rh4 Kg3 11.Rh1 Kg2 1/2-1/2