섹션 100 — Imagination
원문 책 페이지 226-227
다이어그램 100a (흑 차례)
백: Kg5, Bf1, 폰 e4, 폰 f2, 폰 g3, 폰 h6
흑: Ka3, Bh2, 폰 a3, 폰 g4 [좌표 확인 필요]
다이어그램 100b (흑 차례)
백: Kf2, Nf2, 폰 e4, 폰 f3, 폰 g3, 폰 h3
흑: Kf7, Bb3, 폰 a6, 폰 b5, 폰 d5, 폰 f6, 폰 g5, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 100c (백 차례)
백: Kh4, Bc1, 폰 c3, 폰 d4, 폰 e4, 폰 g3
흑: Kb4, Bf8, 폰 a5, 폰 b4, 폰 d6, 폰 g6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 100d (흑 차례)
백: Kg2, Rb1, Bc1, 폰 c3, 폰 d4, 폰 g3, 폰 h3
흑: Kc6, Rb4, Bc8, 폰 a5, 폰 c4, 폰 e6, 폰 g6 [좌표 확인 필요]
Hindle – Möhring
Tel-Aviv Olympiad 1964
엔드게임 실력은 적절한 공부로 크게 향상될 수 있으며, 이 책이 그 방향으로 작게나마 도움이 되었기를 바란다. 그러나 체스는 늘 요리책에 따라 둘 수 있는 게임이 아니다. 엔드게임에서도 게임의 다른 단계에서와 마찬가지로, 최선의 수를 찾기 위해 상상력이 필요한 경우가 많다.
이 국면에서 흑에게 가장 자명한 수들은 무승부로만 이어진다. 예: 1...a2 2 Bxa2 Kxa2 3 Kxh6 Kb3 4 Kg6 Kc4 5 h6 Kd5 6 h7, 또는 1...g4 2 f5. 거기서 멈추고 단순히 무승부라고 단정해 버리기 쉽다. 승리 수를 고려조차 하지 않은 채로.
1...Be3!
특별히 복잡하지는 않지만, 놓치기 쉬운 인상적인 연속수다. 최선수인 만큼 이 수에는 분명히 논리가 있겠지만, 보드 앞에서는 그러한 수를 찾는 데 논리만으로는 부족할 때가 많다. 오히려 '뭔가 있어야 한다'는 느낌이, 일반적인 체스 직관에 반하는 예외적인 수를 찾도록 플레이어를 이끄는 동력이 된다.
2 Kxh6
2 fxe3 g4 3 Kxh6 g3 또는 2 f3 a2 3 Bxa2 Kxa2 4 Kxh6 g4+ 이후 흑이 편안하게 이긴다.
2...g4+ 3 fxe3 g3 4 Kh7 g2 5 h6 g1Q 6 Kh8 a2
가장 간단한 승리 방법. 백의 e폰이 스테일메이트를 막아 주어 흑에게 쉬운 승리를 안긴다.
7 Bxa2 Kxa2 8 Kh7 Qg6 9 e4 Qf7 0-1
Karpov – Kasparov
World Ch (9), Moscow 1984/5
어떤 수는 너무 자연스러워서 거의 반사적으로 두게 되지만, 가끔 그 반사 작용이 잘못된 경우도 있다. 여기서 백은 좋은 나이트 대 나쁜 비숍 상황을 갖고 있지만, 자기 킹이 침투할 수 없다면 의미가 없다.
1...gxh4?
1...Ke6!이라면 무승부였다. 예: 2 g4 hxg4 3 hxg5 gxf3 4 Kxf3 fxg5 5 Kg4 Kf6 6 Nxd5+ Kg6.
2 Ng2!
비범한 수다. 폰 하나를 내주면서 킹의 길을 만든다. 2 gxh4? 였다면 백 킹이 f4까지는 갈 수 있어도 그 다음 막혀 있었을 것이다.
2...hxg3+
2...h3 3 Nf4 라면 흑의 h폰들이 떨어진다.
3 Kxg3 Ke6 4 Nf4+ Kf5 5 Nxh5 Ke6 6 Nf4+ Kd6 7 Kg4 Bc2 8 Kh5 Bd1 9 Kg6 Ke7
이제 백은 10 Nh5! Bxf3 11 Nxf6를 두었어야 했다. 그러면 결국 d5 폰을 따면서도 킹을 활동적으로 유지할 수 있었다. 한 라인은 다음과 같다. 11...Ke6 12 Ne8 Kd7 13 Ng7 Ke7 14 Kf5 Kd6 15 Kf6 Bg2 16 Nf5+ Kd7 17 Ke5 Be4 18 Ne3 Kc6 19 Ke6 Bh7 20 Nf5 Bg8+ 21 Ke5 Kd7 22 Ne3 Kc6 23 Ng4 Bf7 24 Nf6, 그러면 d5가 떨어지며 손쉬운 승리.
게임은 다음과 같이 이어졌다. 10 Nxd5+? Ke6 11 Nc7+ Kd7?(11...Kd6!이 무승부) 12 Nxa6 Bxf3 13 Kxf6 Kd6 14 Kf5 Kd5 15 Kf4 Bh1 16 Ke3 Kc4 17 Nc5 Bc6 18 Nd3 Bg2 19 Ne5+ Kc3 20 Ng6 Kc4 21 Ne7 Bb7?(21...Bh1이 훨씬 까다롭다) 22 Nf5 Bg2 23 Nd6+ Kb3 24 Nxb5 Ka4 25 Nd6 1-0
Maroczy – Teichmann
Monte Carlo 1902
여기서 백은 폰 하나가 많고 킹사이드 통과 폰을 만들 수 있지만, 흑의 킹은 활동적이고 이미 통과 a폰을 갖고 있다. 백은 이길 수 있지만, 의외의 수가 필요하다.
1 g4 a4 2 Bc1 Kb3
또는 2...a5 3 h4 b3 4 h5 gxh5+ 5 Kxh5 a4 6 g6 Bf8 7 Bc4! a3 8 Bxa3 Kxa3 9 Kc5로 백 승.
3 h4 Kxc3
이제 자연스러운 4 h5 gxh5+ 5 Kxh5 Kd4 6 g6 Bf6 7 h6 Kxe4 8 Bg5 Kh8은 무승부에만 이르므로, 백은 어떻게 이기는가?
4 Ba3!
이 수는 매우 이상해 보인다. 비숍이 두 수 전에 a3에서 떠났기 때문이다. 그러나 이것이 이기는 유일한 방법이다. 의도는 d6 칸의 희생을 준비하는 것이다.
4...Kb3
또는 4...a5(4...Kd3는 5 Kf3 이후 h5로 패) 5 h5 gxh5+ 6 Kxh5 a4 7 g6 Bf8 8 Kg4 b3 9 Bxd6 Bxd6 10 g7 a3 11 g8Q a2 12 Qa8 Ba3 13 Qb7+ Bb4 14 Qa7 Ba3 15 Qe3+ Kb2 16 Qd2+ Kb1 17 Qd1+ Kb2 18 Kf5로 백 승.
5 Bxd6! Bxd6 6 h5 a5
6...gxh5+ 7 Kxh5 a5 8 g6 a4 9 g7 a3 10 g8Q a2 11 Qg3+ Kb2 12 Qf2+ Kb1 13 Qb6+ Kc2 14 Qxd6 a1Q 15 Qc6+ 이후 백이 이기는 퀸 엔딩.
7 h6 a4 8 h7 a3 9 h8Q a2 10 Qh3+ Kb2 11 Qg2+ Kb1 12 Qf1+ Kb2 13 Qb5+ Kc1 14 Qa6 Kb1 15 Qxd6 a1Q 16 Qxg6 Kc2 17 Qc6+ Kd3 18 Kxd6 Ke3 19 Kf5 Qf1+ 20 Kxe5 Qf7 21 Kd7 Qe7+ 22 Qe6 Qxg5+ 23 Kd6 Qd8 24 Ke5 Qf8+ 25 Kc7 Qc5+ 26 Kb7 1-0
Kmoch – Nimzowitsch
Bad Niendorf 1927
흑은 폰 하나가 많고 두 개의 연결된 통과 폰을 갖고 있지만, 지금은 폰들이 봉쇄되어 있다. 봉쇄를 어떻게 풀고 이길 수 있을까?
1...Rb4!
룩을 통째로 내주어 폰들을 움직이게 만든다.
2 cxb4
2 Bxb4 axb4 3 cxb4 Kb5 4 Kf3 Kxb4 5 Ke2 Kc3 6 Rb1 c2 이후 흑이 쉽게 이긴다.
2...a4
3...b5를 위협하며, 그러면 폰들을 막을 수 없다.
3 b5+ Kxb5 4 Ba3 c3 5 Rb1?
싸움 없이 포기. 백은 5 Re2 c4 6 Kf4 Kxd4 7 Kf5 d3(7...exf5 8 e6 b2 9 Bxb2 cxb2 10 Rxb2 Bxe6 11 Kf4는 그리 명확하지 않다) 8 fxg6(8 Kf2 exf5는 흑 승) 8...Kxe2 9 g7 b2 10 g8Q b1Q 11 Qxc8로 어느 정도 저항할 수 있었다. 다만 장기적으로는 흑의 통과 폰들이 결정적이다. 예: 11...Qg1+ 12 Kh4 Rh1+ 13 Kg4 Re4+ 14 Kh5 Qh7+ 15 Kg4 Kd4 16 Rc4+ Kd3 17 Bc1 Qf5+ 18 Kh5 c2 19 Qb4 a3 20 Qd2+ Kf1 21 Kh6 a2 22 Ra5 Qe4 23 Qxa2 Re2!, 그러면 24...Qh1+과 24...Kd2가 결정적이다.
5...c4 6 Kf4 Kxd4
b1에 수동적으로 놓인 백 룩 덕분에 흑의 과제는 쉽다. 게임은 다음과 같이 끝났다. 7 Kf2 Kc4 8 Ke1 Kd4 9 Ke2 Kd5(9...Bd7이 더 간단) 10 Kf3(10 Rh1 Ke4 11 Kd1 Kd3 12 Rh2 Bd7 13 Rf2 Bc6 14 Kc1 Kd4 15 Bb4 Be4 16 Rh2 Bf3 이후 흑 승) 10...Bb7 11 Re1 Kc4+ 12 Kf2 Kb2 13 Kf5 exf5 14 Ke6 Bc6 0-1