섹션 31 — Bishop and Two Pawns vs Bishop
원문 책 페이지 76-77
다이어그램 31a (백 차례)
백: Kc3, Bf1, 폰 d4, 폰 e3
흑: Kd5, Bg5
다이어그램 31b (백 차례)
백: Kf2, Bf1, 폰 c4, 폰 d5
흑: Kg5, Bd8
다이어그램 31c (백 차례)
백: Ke3, Be1, 폰 f3, 폰 g2
흑: Kd6, Bc8
다이어그램 31d (흑 차례)
백: Kf3, Bf4, 폰 d5, 폰 g3
흑: Kf7, Bc2
다이어그램 31e (백 차례)
백: Ka6, Bh3, 폰 b5
흑: Kc7, Bd6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 31f (흑 차례)
백: Ke3, Bd5, 폰 b3, 폰 f5
흑: Kd6, Bc1
비숍과 연결된 두 폰이 외로운 비숍과 맞설 때(반대 색 비숍의 경우) 결과는 일반적으로 무승부다. 위 국면은 전형적인 예다. 흑의 킹은 d4를 방어해야 하며, 백의 두 기물이 e3를 모두 커버하기만 하면 흑은 언제든지 ...e3+에 대해 Bxe3로 응수할 수 있다. 1 Bf2가 무승부를 위한 유일한 수지만, 그것으로 충분하다.
Reinderman – Van der Sterren
Dutch Ch, Rotterdam 2000
수비측 비숍의 공간이 너무 좁을 때 문제가 발생한다. 적의 폰이 너무 전진했거나, 비숍이 보드 가장자리에 의해 제한되어 있을 때다. 여기서 흑은 다음과 같이 이겼다. 1 Kf2 Kg4 2 Bh1 Bd8 3 Bg2 Bb6+ 4 Ke1 Kg3 5 Bf1(5 Kf1 Kh2가 핵심 라인으로, 추크츠방으로 승리) 5...f4 6 Bb5 f3 7 Bc6 e3 8 Bb5 Kf4(8...Kg2 9 Ba6 f2+가 더 빠르다) 9 Ba6 Ba5+ 0-1. 흑은 10 Kd1 Kg3 또는 10 Kf1 Ke5 다음 킹을 d2로 돌려 승리한다.
Zviagintsev – Sveshnikov
Russian Ch, Elista 1996
좀 더 미묘한 국면에서는 실수하기 쉽다.
1 g4
백은 더 간단하게 1 f4 Be6 2 g3 Kd5 3 Kf3 Bc8 4 g4 Ke6(흑이 킹을 g6에 두면 무승부지만, 거기까지 도달할 시간이 없다) 5 Bd4 Bb7+ 6 Ke3 Kf7 7 f5로 이길 수 있었다.
1...Bb3!
비숍을 d1에 두는 것이 최선의 저항이다.
2 Kf4 Bd1 3 Kg3 Kd5 4 f4?
승리를 놓치는 수. 4 Bb2 Be2 5 Bc1 Bd1(5...Ke6 6 f4 Bd3 7 Kh4 Kf6 8 Kh5도 백의 승리) 6 f4 Ke4 7 Kh4(이것이 비숍을 c1에 둔 의미다. 이제 f4가 방어된다) 7...Kf3 8 g5 Ke4 9 g6 Kf5 10 g7 Bb3 11 Kh5 Ba2 12 Kh6 Bg8 13 Bd2 Kf6 14 Bc3+ Kf5 15 Be5로 백이 추크츠방으로 승리.
4...Ke4 5 f5 Bc2 6 Bb2 Bd1 7 Kh4 Ba4?
7...Kf4! 8 Be1+ Kf3 9 Kg5 Kb3! 10 Kh5(또는 10 f6 Be6 11 Kh4 Bf7) 10...Bf7+ 11 Kh4 Bb3 12 g5 Ke4 13 f6 Bf7!로 무승부였다.
마무리는 다음과 같았다. 8 Kg5?(8 f6 Be8 9 Kg5 Kf3 10 Be1 Kg3 11 Bd2 Kf3 12 Kf5 Bd7+ 13 Ke5 Be8 14 g5 Kg4 15 Ke6이라면 이길 수 있었다) 8...Be8?(8...Kf3! 9 f6 Bb3가 무승부) 9 Bc1 Kf3 10 Bf4?(10 f6!이 승리) 10...Bd7 11 Bc7 Bc8 12 Kh4 Bd7 13 Kg5 Bc8 14 f6 Be6 15 Bh2 Bg8 16 Bd6 Be6 17 Bb4 Kg3 18 Bd2 Kh3?(결정적 실수. 18...Kf3!가 무승부 수였다) 19 Bf4! Bf7 20 Kf5 Bb3 1-0.
Karpov – J. Polgar
Hoogeveen 2003
폰이 서로 떨어져 있을 때 결과는 보통 폰들 사이의 거리에 달려 있다. 두 줄(file)만 떨어져 있다면 일반적으로 무승부다. 여기서 흑은 정확하게 방어했다. 1...Bd1! 2 g4 Bb3 3 d6 Be6 4 Bg5 Bc8 5 Be7 Bd7 6 Kg3 Bc8 7 Kf4 Bd7 8 g5 Kf7 9 Ke5 Be8 10 Kd5 Ba4!(무승부를 위한 유일한 수. 10...Bd7? 11 Kc5와 10...Bb5? 11 Kc5는 패) 11 Bd8(11 Kc5 Ke6 12 g6 Kd7!이 무승부) 11...Ke8 12 Ba5 Kf7 13 Bc3 Be8 14 Bb2 Ba4 15 Bc1 Be8 16 Bb2 Ba4 17 Kc5 Ke6 18 g6 Kd7 19 g7 ½-½. 19...Bb3 다음 ...Bg8로 손쉬운 무승부.
Kotronias – Grivas
Iraklion 1992
그러나 사고는 일어날 수 있다. 1 Bh3 Kb8??(1...Bd6 2 b6+ Kd8이면 3 b7 Bb8 또는 3 Ka7 Bc5 4 Kb7 Bg1 5 Kc6 Bf2 다음 쉽게 무승부) 2 b6 Be7 3 Kb5 1-0. 3...Kb7 4 Bg2+ Kc8 5 Kc6 다음 백이 승리한다.
Malakhov – Dreev
FIDE Knockout, New Delhi 2000
폰들 사이에 세 줄 이상이 있다면 일반적으로 승리한다(특별한 경우가 많기는 하다. 예컨대 공격측이 룩 폰과 잘못된 색 비숍 조합이라면 보통 무승부다). 공격측의 주된 무기는 추크츠방이며, 이를 반복적으로 사용해야 할 수도 있다.
흑의 최선의 수비는 1...Ke5 2 Bf7(먼저 백은 비숍을 두 폰을 모두 방어하는 위치에 둔다. 즉시 2 Kf3 Bc5 3 Ke2 Kd4는 4 f6? Kc3가 무승부이기 때문에 문제만 일으킨다) 2...Kf6 3 Be6 Bd2 4 Kf3(c4로 향한다) 4...Ke5 5 Ke2 Bb4 6 Kd3 Bf8 7 Kc4 Kd6 8 b4 Bg7 9 b5 Bf6! 10 Bc8!(10 Kb4는 10...Bd8로 받을 수 있으므로 백의 킹은 다시 킹사이드로 향한다) 10...Bd8(백의 b6 위협에 대비) 11 Kd4 Bf6+ 12 Ke4 Bd8 13 Kf4 Kc7 14 Ba6!(14 Be6 Kb6 15 Bd7 Kc7 16 Bc6 Kd6는 승리 과정을 길게 만들 뿐) 14...Kd6 15 Kg4 Ke5 16 Bc8(추크츠방. 16...Kf6 17 Kf4는 c6로 향하고, 다른 킹 무브는 Kh5-g6를 허용하므로 흑은 폰의 전진을 허용해야 한다) 16...Be7 17 b6 Kf6 18 b7 Bd6 19 Kh5(백의 계획은 자기 킹을 g8로 보낸 다음 8랭크를 따라 진군시키는 것이다) 19...Bf4 20 Be6(다시 추크츠방) 20...Bg3 21 Kh6 Bf4+ 22 Kh7 Bg3 23 Kg8 Bd6 24 Bc8(또 한 번의 추크츠방) 24...Bg3 25 Kf8 Be5 26 Ke8 Bg3 27 Be6 다음 Kd7-c8로 백이 승리.
실제 게임은 1...Bd6 2 Be8 Ke7 3 Bb5 Kf6 4 Bc4 Bc5 1-0으로 끝났다. 5 Kf4 Bb4 6 Ke4 이후 백은 위에 제시한 라인과 같은 방식으로, 다만 더 빠르게 승리한다.