섹션 96 — Mate
원문 책 페이지 218-219
다이어그램 96a (백 차례)
백: Kd3, Nd5, 폰 h2
흑: Kf3, 폰 f4 [좌표 확인 필요]
다이어그램 96b (백 차례)
백: Kg6, Bb6, Bf3, 폰 c5, 폰 f5, 폰 g5
흑: Kg4, Nb5, Nd2, 폰 b6, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 96c (흑 차례)
백: Kd5, Rb1, 폰 e4, 폰 f3
흑: Kg6, Ng6, 폰 f6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 96d (흑 차례)
백: Kg7, Qf5, 폰 g3, 폰 h2
흑: Kc3, Rb4, 폰 a3, 폰 b5, 폰 g6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 96e (흑 차례)
백: Kf3, Rd5, 폰 a3, 폰 f4, 폰 g5
흑: Kh4, Rg8, 폰 a4, 폰 c4, 폰 g6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 96f (백 차례)
백: Kf1, Rh6, 폰 e7, 폰 f4
흑: Kg4, Re1, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
Gavrikov – Giordanengo
Switzerland 1992
체스에서 메이트가 궁극의 목표이긴 하지만, 보통은 엔드게임을 메이트 아이디어와 연관짓지 않는다. 그러나 메이트는 상당히 단순화된 국면에서도 놀라울 만큼 자주 등장한다. 여기서 백은 마지막 폰을 구할 수 없지만, 메이트를 노려서 여전히 이길 수 있다.
1 Ne5+! Kg2
1...Kf2 2 Ne4+ Kg2 3 Nf3 이후 백이 h2 폰을 구하며 승리.
2 Ke2 Kxh2
흑은 즉시 폰을 따기로 한다. 2...f3+ 3 Nxf3 Kh1 4 Nd2 Kg2 5 Ke3 Kxh2 6 Kf2 Kh1 7 Nf1도 메이트로 이어지며, 2...Kg1 3 Kf3! Kxh2 4 Kf2는 본문 라인으로 전환된다.
3 Kf2
상대 킹을 h1 코너에 가둔다. 다음 단계는 h폰의 치명적 전진을 강요하기 전에 f폰을 따는 것이다.
3...Kh3
3...Kh1 4 Ng4 Kh3 5 Kf1도 같은 라인으로 전환된다.
4 Ng4+! Kh1 5 Kf1 f3 6 Nxf3+ Kh2
f폰이 사라졌고, 백은 흑의 킹이 빠져나가지 못하게 하면서 나이트를 f1로 기동하기만 하면 된다.
7 Ne4 Kh1 8 Kf2 Kh2 9 Nd2 Kh1 10 Nf1 Kh2 11 Ng3# (1-0)
이 나이트로 코너에서 메이트하는 유형은 N+B 대 K나 2N 대 K 같은 여러 나이트 엔딩에서 중요하다.
Rustemov – I. Sokolov
Internet (Dos Hermanas) 2001
상대 킹의 위치가 나쁘다면, 마이너 기물 두 개만으로도 심각한 메이트 위협을 만들기에 충분할 수 있다. 여기서 흑은 폰 하나가 많지만, 훨씬 중요한 점은 백 비숍들의 엄청난 활동성과 흑 킹이 보드 가장자리에 갇혀 있다는 사실이다. 흑의 또 다른 문제는 일반적으로 2B 대 N이 상당한 어려움 속에서이긴 하지만 이긴다는 점이다.
1 Bc3
d2 나이트를 공격해서 백은 비숍을 템포 이득과 함께 e1으로 옮기고, 흑 킹이 g3로 빠져나가는 것을 막는다.
1...Nc4?
이제 백이 이긴다. 흑은 1...Nf1!을 두었어야 했다. 그러면 2 Be1+ Kh5 3 Bc6 b4 4 Be8+ Kh6 5 Kf6 Nf4 이후 흑이 무승부로 가야 하지만, 그래도 어느 정도 주의가 필요하다.
2 Be1+ Kh5 3 Bf7+ Kh6 4 Kf6
흑은 거의 마비된다. h3 나이트만 움직일 수 있다.
4...Ng5
4...Nf4 5 Bxc4 bxc4 6 Bd2 Kh5 7 Bxf4 Kh4 8 Kg7 Kh5 9 Kg6! c3 10 Kh6 c2 11 Kg6 이후 흑은 결정적인 폰을 내줘야 한다.
5 Be8 Nxf3?!
5...Nd6가 더 낫다. 6 c6 Kh5 7 Bb4 Ndf7 8 Bxb5 Nxf3 9 Kxf7 Kg5 이후 백 승이지만, 양측이 완벽하게 둔다고 가정하면 메이트까지 무려 77수가 걸린다.
6 Bb4 Nce5 7 Bf8# (1-0)
Narciso Dublan – Medvegy
Andorra 2001
엔드게임에서 메이트는 효과적인 무기다. 종종 완전히 예상치 못한 형태로 닥치고, 피해자는 너무 늦게서야 위험을 깨닫기 때문이다. 여기서 흑은 1...Rb3!를 두었다면 무승부 가능성을 유지할 수 있었지만, 대신 1...Nh4?를 두었고 충격적인 다음 수에 무너졌다. 2 Rxh4! Kxh4 3 Kxf6 Kg5(3...Kg4 4 Kxg6 Kh4 5 Kh3+ Kf4 6 Kh5 Kg3 7 Kg5는 쉬운 승리) 4 Kf5 Kg4 5 Kf4 1-0. 다음 수가 메이트다.
Hector – Carstensen
Politiken Cup, Copenhagen 2003
1...Rb3!이라면 흑이 무승부에 가까웠을 것이다. 그러나 그는 1...a2?를 두었다. 마무리는 다음과 같았다. 2 Qf1+ Rb1(2...Kb2 3 Qxb5+ Kc2 4 Rc4+ Kb2 5 Rb4+ Kc2 6 Qa3 Kb1 7 Qh3+ Ka1 8 Rc2 다음 Qc1#) 3 Qf6+ Rb2 4 Qd4 g5(4...Kb1이라면 d1 메이트가 되므로, 흑은 g폰만 움직일 수 있다) 5 Kh8 g4 6 Kg8 g3 7 Kh8 g2 8 Kg8 g1Q+ 9 Rxg1+ Rb1 10 Qd4+ Rb2 11 Kh8 Kb1 12 Qd1# (1-0)
Cabrera – Ruan
Seville 2003
앞선 모든 예시는 가장자리나 코너에서 메이트되는 킹을 보여주었다. 킹이 보드 한가운데에서 메이트되는 경우는 드물지만, 룩 엔딩이나 퀸 엔딩에서 가끔 일어난다. 여기서는 최선의 방어인 1...Kg6도 결국 진다. 2 Kg4 Rf1 3 Rd8 Rf6 4 Ke4 이후 백 승이지만, 흑은 더 빨리 무너졌다. 1...Kg5? 2 Rg8+ Kf5(2...Kh5 3 Kg4+ Kh4 4 g5와 2...Kh4 3 Ke4도 가망 없다) 3 Kg4+ 1-0. 3...Ke5 4 Rg5+ 이후 다음 수에 메이트.
Salinnikov – Chistiakova
Russia Cup, Nizhny Novgorod 1999
게임은 다음과 같이 끝났다. 1 e7! Re1 2 Rxh6?(2 Kf2! Rxe7 3 Rxh6이 옳고, 본문 라인으로 전환된다) 2...Re2+ 3 Kf3 Rxe7?(3...Kf3! 4 Rh7 Re6 5 Rg7 Re3 6 Kg4 Kxf4 7 g5 Re6 8 g6 Kg5로 무승부를 놓쳤다) 4 Kf2 Ra7(4...Rh7이 더 오래 버티지만, 5 Rg6+에 이어 Rg5로 백이 f폰과 게임을 따낸다) 5 Rh4# (1-0)