섹션 69 — Rook and Pawn vs Bishop

원문 책 페이지 158-159

다이어그램 69a (흑 차례)

백: Kb3(?), Rg7(?), 폰 c3

흑: Kd7(?), Bf4(?)

Sigurjonsson – Ivkov, Amsterdam 1976

[좌표 확인 필요]

다이어그램 69b (흑 차례)

백: Kd2(?), Bf3(?)

흑: Kf5(?), Rc8

Navara – Gagunashvili, Rethymnon ECC 2003

[좌표 확인 필요]

다이어그램 69c (백 차례)

백: Kb1(?), Bf7(?), 폰 a3

흑: Ka2(?), Rf6

Korchnoi – Nunn, Amber Rapid, Monaco 1994

[좌표 확인 필요]

다이어그램 69d (백 차례)

백: Kb6, Rc1, 폰 c6

흑: Ka8, Be3 (또는 그 인근의 어두운 칸)

무승부 포지션

[좌표 확인 필요]

다이어그램 69e (백 차례)

백: Kb6(?), Rb1, 폰 b7

흑: Kc8(?), Bg8(?) 또는 Ba8(?)

무승부 포지션

[좌표 확인 필요]


Sigurjonsson – Ivkov, Amsterdam 1976 (69a)

일반적으로 룩과 폰은 비숍을 큰 어려움 없이 이긴다. 다이어그램이 전형적인 예다. 승리를 단순하게 만들기 위해, 백은 (킹·폰 대 킹 엔딩에서처럼) 폰 앞에 킹을 두는 것이 좋다. 그러면 폰이 킹의 마뉴버를 방해하지 않는다.

1...Kd6 2.Kc4

백은 올바른 계획을 알고 있어, 폰을 진군시키기 전에 킹의 위치를 개선한다.

2...Be3 3.Rg6+ Kc7

3...Ke5 4.Kb5 Kf5 5.Rd6 Ke5 6.Rd7 이후 흑 킹이 폰에서 분리된다.

4.Kb5 Bd4 5.Rh6 Kb7

또는 5...Be3 6.Rh7+ Kd6 7.c4 Bf2 8.c5+ 이후 폰이 빠르게 전진한다.

6.Rh7+ Kb8 7.c4

백 킹이 5랭크에 단단히 자리잡았으니, 백은 폰을 4랭크로 전진시킬 수 있다.

7...Be5 8.c6

폰을 너무 빨리 밀었을 때 무엇이 잘못될 수 있는지 보여주는 예로, 8.c5 Bg3 9.c6??은 9...Kc8로 무승부다. 백이 진척을 낼 수 없기 때문이다 (69d 참조). 그래서 백은 c폰을 더 전진시키기 전에 킹을 6랭크에 두는 것이 올바르다.

8...Bd4 9.Rb7+ Kc8 10.Rd7 Bc3 11.Rd3 Bb4 1-0

12.c5 Ba5 13.Ra3로 끝.

킹을 폰 앞으로 옮길 수 없을 때 어려움이 생긴다. 그 경우 진척을 내기 위해 상당한 마뉴버링이 필요할 수 있다. 다이어그램에서 흑의 목표는 백의 체크를 허용하지 않으면서 킹을 f5로 보내는 것이다. 그러면 6랭크에서 룩 체크 한 방으로 백 킹을 뒤로 민다.

1...Rc7 2.Bf3

2.Bg2는 가장 끈질긴 수비였지만, 2...Re1!이면 백을 추크츠방에 몰아넣는다. 예를 들어 3.Bf3 (3.Bh3+ Kd5 4.Bg2+ Kc4 5.Bc6 Kc3 6.Bb7 Re1+ 역시 흑 승) 3...Re1+ 4.Kf2 Ra1 5.Ke3 Ra3+ 6.Ke4 Ra4+ 7.Ke3 Kf5에 이어 ...Ra3+로 흑 킹이 진군할 수 있다.

2...Rc3+ 3.Ke4 Rc4+ 4.Kd3

또는 4.Ke3 Kf5에 이어 ...Rc3+.

여기서 흑은 4...Rd4+?!를 두었고, 한동안 빙빙 돌다가 백의 추가 실수 이후에야 이겼다. 그러나 바로 이 시점에서, 흑은 두어 수의 정확한 진행으로 자기 목표에 매우 가까이 갈 수 있었다:

4...Rb4! 5.Be4

5.Ke3로 가면 5...Kf5로 이긴다. e4에서 체크가 없기 때문이다.

5...Kf6 6.Ke3

또는 6.Bh7 Rh4 7.Be4 Kg5 8.Ke3 Rh3+ 9.Bf3 Kf5.

6...Rb3+ 7.Ke2 Kg5

흑 킹이 f4에 도달하면 69a처럼 이길 수 있다.

Korchnoi – Nunn, Amber Rapid, Monaco 1994 (69c)

이기기 가장 까다로운 경우 중 하나는 룩 측이 룩 폰(a폰)을 갖고 있고 비숍이 승급 칸을 통제하지 못해, 수비측 킹이 '좋은' 코너에 있는 상황이다 (섹션 67 참조). 폰을 너무 일찍 밀지 않는 것이 중요한데, 5·6랭크에 폰이 올라가면 무승부 포지션이 많기 때문이다. 곧 보겠지만, 폰은 뒤에 있어야 한다. 흑이 킹을 a4로 보내야 하기 때문이다.

1.Kc2

백이 킹을 a1에 고정시키려 한다면 흑은 다음과 같이 이긴다: 1.Kb1 Rf6 2.Bg8 Rb6+ 3.Ka1 Rg6 4.Bh7 Rg5 (여기서 룩이 비숍을 압도하면서 a2-g8 대각선으로의 복귀를 막는다) 5.Be4 a4 6.Kb1 Kb3 7.Bc2+ Kb4 8.Bh7 a3 9.Be4 Rg1+ 10.Ka2 Rd1 11.Bf5 Rd2+ 12.Ka1 a2에 이어 ...a3.

1...Rb6

1...Rf6 2.Bg8 Rb6가 더 정확.

2.Bg8

2.Kc1 이후 흑은 2...Rc6+ 3.Kb1 Rf6으로 돌아가야 한다. 그 다음 4.Bd5 Rb6+ 5.Kc2 Kb4로 이긴다. 이제 백은 ...c5+ 때문에 킹을 b파일로 둘 수 없고, 6.Bg8 c5라면 백 킹이 차단되어 흑은 a폰만 밀면 이긴다.

2...Rb2+ 3.Kc1 Rb4! 4.Kc2

또는 4.Be6 Ka4 5.Bd7+ Kb3로 흑 승.

4...Ka4!

a4-e8 대각선에서 백의 체크가 없기 때문이다.

5.Bf7 Kb5 6.Kc3 Kc5 7.Be6 a4 8.Bf7 a3 9.Bb3 Rb5 0-1

무승부 — 69d

R+폰 대 비숍의 모든 포지션이 백 승은 아니다. 위 다이어그램은 포지셔널 무승부를 보여준다 — 백은 진척을 낼 수가 없다. 1.Kb6은 1...Bf2+로 받고, 1.Kc7 Kb7! (1...Bxc7??은 2.Kc6로 진다) 이후 2...Bxc7로 흑이 무승부를 살린다. 이 포지션 전체를 한 칸 왼쪽으로 옮기면 흑 킹이 '나쁜' 코너에 가깝게 되어 백이 이긴다는 점에 주의하자. 가장 빠른 방법은 1.Kb7 Ka7 2.Rc7, 이어서 3.b8Q++와 4.Kb6로 67b처럼 이기는 것이다.

무승부 — 69e

이 다이어그램은 또 다른 무승부 유형을 보여준다. 백은 자기 폰의 방어에 묶여 있어 아무것도 이루지 못한다. 흑 비숍이 g8 또는 a8에 있어도 포지션은 여전히 무승부다.

69d와 69e는 폰을 킹보다 앞서 진군시키면 안 된다는 점을 다시 한 번 강조한다.