섹션 46 — Rook and Pawn vs Rook - King Cut Off (1)
원문 책 페이지 110-111
다이어그램 46a (백/흑 차례)
백: Ka5, Rd1, 폰 c5 [좌표 확인 필요]
흑: Kd7, Re8 [좌표 확인 필요]
다이어그램 46b (백 차례)
백: Ka4, Rd1, 폰 c4 [좌표 확인 필요]
흑: Kd7, Re8 [좌표 확인 필요]
다이어그램 46c (백 차례)
백: Ka4, Rh1, 폰 c4 [좌표 확인 필요]
흑: Kf6, Re8 [좌표 확인 필요]
다이어그램 46d (백 차례)
백: Ka4, Rh1, 폰 c4 [좌표 확인 필요]
흑: Kf7, Re8 [좌표 확인 필요]
다이어그램 46e (백 차례)
백: Kc4, Rg1, 폰 e4 [좌표 확인 필요]
흑: Kg6, Re8, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
(46a)
룩이 적 킹을 폰에서 차단해 놓은 상황은 실전에서 흔히 발생한다. 이때 공격 측은 자기 킹의 지원을 받아 폰을 전진시키려 한다. 우선 공격 측 룩이 파일을 따라 작용하는 경우를 살펴보자.
위 다이어그램은 전형적인 예이다. 섹션 45에서 보았듯이, 흑이 룩을 폰 뒤에서 부리는 것으로는 폰의 전진을 막을 길이 없다. 따라서 표준적인 수비법은 룩을 폰 앞에 두는 것이다. 그러나 폰이 이미 5랭크에 와 있다면 이 계획은 통하지 않는다. 여기서 백은 1 Kb5 Rb8+(1...Rd8 2 Rxd8 Kxd8 3 Kb6 Kc8 4 c6도 백 승) 2 Ka6 Rc8 3 Kb6 Rb8+ 4 Kc7 Rb2 5 c6으로 곧 루세나 포지션에 도달한다.
따라서 폰이 5랭크에 있을 때 흑의 유일한 희망은 즉시 백 룩에 도전하고 자기 킹을 폰 앞으로 가져오는 것이다. 위 다이어그램에서 흑 차례라면 이는 1...Rd8! 로 이루어진다. 2 Rxd8 Kxd8 3 Kb5 Kc7로 무승부에 그치기 때문이다. 이 수비는 흑 기물의 처음 자리가 운 좋게도 우호적이어야 가능하다. 예컨대 흑 킹이 e7 대신 e6에 있다면 이 수비를 쓸 수 없고, 흑은 자기가 먼저 두더라도 진다.
(46b)
폰이 4랭크에 있을 때는 킹의 지원만으로 폰을 전진시킬 수 없으므로 위 다이어그램은 무승부이다. 1 Kb4 Rb8+ 2 Ka5 Rc8 3 Kb5 Rb8+ 4 Ka6 Rc8 이후 반복을 피하려면 5 Rc1 Kd7 6 Kb6 Rb8+ 또는 5 Rd4 Ke5 6 Rh4 Kd6 정도를 시도해 봐야 하지만, 어느 쪽이든 흑은 자기 킹을 폰 앞에 두는 데 성공한다.
(46c)
여기서는 흑 킹이 좋지 않은 자리에 있어, 백은 자기 킹과 룩을 함께 활용해 폰을 전진시킬 수 있다. 1 Kb4 Rb8+ 2 Ka5 Rc8 3 Rd4!(b6에 이어 c5를 두려 한다) 3...Ke6(흑 킹은 너무 멀어 백 룩을 제때 쫓아내지 못한다) 4 Kb6 Ke5 5 Rh4 Rb8+ 6 Kc7 Rb4 7 Rh5+ Ke6 8 c5로 루세나 포지션이 멀지 않다.
위 변화에서 백 킹의 a파일 사용이 결정적이었다는 점에 유의하자. 만약 국면 전체를 왼쪽으로 한 파일 옮기면 무승부가 된다.
(46d)
수비 측 킹이 더 먼 거리에서 차단되어 있다면, 공격 측의 승리 확률은 더 커진다. 위 국면에서 백은 다시 한 번 자기 킹과 룩을 함께 사용해 이기지만, 이번에는 룩이 폰 뒤에서 작용해야 한다.
1 Kb4 Rb8+ 2 Ka5
백은 우선 가능한 한 보드 위쪽으로 자기 킹을 지그재그로 올린다.
2...Rc8 3 Kb5 Rb8+ 4 Ka6 Rc8 5 Rc1!
킹을 최적의 자리에 두었으니, 이번에는 룩을 폰 뒤로 옮긴다. 이로써 흑 킹을 막던 장벽이 약해지지만, 흑 킹이 도우러 달려오더라도 너무 늦다.
5...Ke7 6 Kb7 Rc5 7 Kb6 Re5 8 c5 Kd8
흑이 자기 킹을 폰 앞에 두는 데에는 성공하지만, 룩의 자리가 나빠 어떻게든 백이 이긴다.
9 Rd1+ Kc8
또는 9...Ke7 10 c6 Re2 11 Kb7로 루세나 포지션.
10 Rh1 Re2
흑이 룩을 1랭크로 후퇴시키면 44b 형태로 백 승이 된다. 10...Re8 11 c6 Kb8 12 Rh7 Kc8 13 Ra7.
11 Rh8+ Kd7 12 c6+ Kd6 13 Rd8+ Ke7 14 c7
흑의 체크가 떨어진 뒤 백은 폰을 승급시킨다.
46c와 마찬가지로 여기서도 백의 승리 계획은 자기 킹을 a파일까지 쓰는 데 결정적으로 의존한다. 따라서 국면 전체를 한 파일 왼쪽으로 옮기면 백은 더 이상 이길 수 없다.
(46e)
공격 측이 중앙 폰을 가졌을 때는 상황이 사뭇 다르다. 이 다이어그램은 46d처럼 보이지만, 거기서 쓰인 승리 기법은 더 이상 통하지 않는다. 1 Kd4?! Rd8+ 2 Kc5 Re8 3 Kd5 Rd8+ 4 Kc6 Re8 5 Re1?(백은 아직 5 Kd5로 되돌아가면 이길 수 있다) 5...Kg6 6 Kd7 Ra8 7 e5 Ra7+로 옆에서 들어오는 시끄러운 체크 때문에 백이 이기지 못한다. 46d에서는 폰 왼쪽으로 흑이 같은 식의 체크를 거는 데 필요한 공간이 부족했다. 백은 46e도 이길 수 있지만, 그러기 위해서는 흑 킹에 대한 메이트 위협에 기초한 다른 방법이 필요하다.
1 Rg2
첫걸음은 템포를 하나 버려 흑을 추크츠방에 빠뜨리는 것이다.
1...Kh6
1...Re7 2 Kd4 Rd7+ 3 Kc5 Re7 4 Kd5 Rd7+ 5 Ke6이면 폰이 전진하고, 1...Kh6은 본선과 같이 진다.
2 Rg7 Kh5
또는 2...Kh3 3 Rg1 Kh2 4 Rg5 Kh3 5 Ke5 Kh4 6 Kf4로 편한 승리.
3 Rg1! Kh6
흑은 양보를 해야 한다. 3...Re7 4 Kd4는 1...Re7의 변화처럼 백 승. 3...Kh4 4 e5! 가 핵심 전술 포인트인데, 4...Rxe5+ 5 Kf4로 흑이 룩을 잃기 때문이다.
4 Kd4 Rd8+ 5 Kc5 Re8 6 Kd5 Rd8+ 7 Ke6 Re8+ 8 Kf6
이제 왜 흑 킹의 h6가 나쁜 자리인지 드러난다. 백은 메이트 위협으로 결정적인 템포를 얻는다.
8...Kh5 9 e5 Rf8+ 10 Ke7 Rf2 11 e6 Re2 12 Kd7 Rd2+ 13 Ke8
루세나 승리.