섹션 29 — Extra Pawn (여분의 폰, 비숍)
원문 책 페이지 70-71
다이어그램 29a (백 차례)
백: Kh1, Bd5, 폰 e4, f3, g2, h2
흑: Kg8, Be7, 폰 f7, g6, h7
Z. Almasi – Khalifman, Wijk aan Zee 1995
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다이어그램 29b (흑 차례)
백: Kf1, Bd5, 폰 e5, f4, h2
흑: Kg6, Bc4, 폰 f7, g6, h4
Korchnoi – Ma. Tseitlin, European Senior Ch, Davos 2006
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다이어그램 29c (백 차례)
백: Ke1, Bd5, 폰 a5, f4, g3, h3
흑: Ke6, Bb1, 폰 f7, g7, h7
Bacrot – Khenkin, Bundesliga 2006/7
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다이어그램 29d (흑 차례)
백: Kd4, Bc1, 폰 f3, h3
흑: Kf6, Bb4, 폰 b5, f5, h6
V. Kovačević – Smirin, Solin 1999
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Z. Almasi – Khalifman, Wijk aan Zee 1995 (29a)
비숍 엔드게임에서 모든 폰이 한쪽 사이드에 몰려 있을 때, 여분의 폰 하나만으로는 보통 승리에 충분하지 않다. 방어 측에 다른 약점이 없다면 무승부는 일반적으로 어렵지 않다.
1.Kg1
1.g4로 ...f5를 막으려 해봐야 소용없다. 1...f5 2.exf5 gxf5 3.gxf5 Kf7로 흑이 쉽게 무승부.
1...f5
폰의 수를 줄인다.
2.Kf2
2.exf5 gxf5 3.Kf2 Be5도 가망 없다. 흑은 그저 자신의 킹을 e6에 놓으면 된다. 모든 폰이 한쪽에 있는 비숍 엔드게임은 무승부 경향이 강한데, 비숍과 다른 색 칸에 있는 적의 킹을 몰아낼 수 없기 때문이다.
2...Be5 3.g3 fxe4 4.f4
또는 4.fxe4 Kf7 5.Ke3 Ke6 6.Bd4 Bc7 7.Kf3 Bd6 8.Kg4 Be7로 백 킹이 더 전진할 수 없다.
4...Bf6 5.Ke3 Kf7 6.Kxe4 h5
흑이 g6와 h5에 폰 체인을 만들어, 백이 폰 교환을 허용하지 않고는 폰을 전진시킬 수 없게 한다.
7.Bd4 Be7 8.f5 Bg5(흑은 8...gxf5+ 9.Kxf5 Bd8 10.Be3 Be7 11.Bg5 Bc5로도 무승부 가능하지만 실전수가 더 간단) 9.h3 ½-½. 백은 진전을 만들 수 없다.
Korchnoi – Ma. Tseitlin, European Senior Ch, Davos 2006 (29b)
그러나 방어 측에 폰 약점이 있다면 사정이 달라질 수 있다.
1...g5
백이 g5에서 교환하면 흑 킹이 활성화되고 e5폰이 약해진다. 백이 g5폰을 무시하면 흑은 ...g4를 둔다.
2.Be2
2.fxg5+ Kxg5도 흑 승. 예: 3.Bf3 Kf5 4.Kd4 Kf4 5.Bc6 Bf5 6.Bd5 Bg6(백이 추크츠방) 7.Bg2 Bb1 8.Bd5 f6 9.exf6 exf6 10.Bc6 f5 11.Bg2 Be4 12.Bh3 Bc2 13.Bg2 Bb1(다시 추크츠방) 14.Bc6 Be4 15.Bb5 Kf3로 킹이 침투.
2...g4 3.Kf2 Bf5 4.Bd1 Kg7 5.Ba4 f6 6.exf6+ exf6 7.Bc6 Kf8 8.Bd5
킹을 적극적으로 두는 것도 안 된다. 8.Ke3 Ke7 9.Kd4 Kd6 10.Bb7 Kd7면 흑이 ...h3 후 ...Bc6와 ...g3를 위협하므로 어차피 킹은 f2로 돌아가야 한다.
8...Ke7 9.Bc6 Kd6 10.Bb7 Kc5 11.Ke3 Kc4 12.Bc6 Kc3 13.Bb7 Bd7 14.Be4 f5 15.Bb1
또는 15.Bb7 Bb5 16.Bd5 Bd3 17.Kf2(17.Bc6 g3 18.hxg3 h3 19.Kf2 Be4도 흑 승) 17...Kd4 18.Bc6 Bc4 후 ...Bd5와 ...Ke4.
15...Be6(백을 추크츠방에 빠뜨림) 16.Ke2 Kd4 17.Kf2 Bd7 18.Bc2 Kc3 19.Bb1 Kd2 20.Ba2 Ba4 21.Be6 Bc2 22.Bc8 Be4 23.Ba6 Kc3 24.Bb5 Bd3 25.Bc6 Kd4 26.Bb7 Bc4 27.Bg2 Bd5 28.Bf1 Bf3 0-1
Bacrot – Khenkin, Bundesliga 2006/7 (29c)
여분의 폰이 외곽의 통과 폰일 때는, 통과 폰이 주된 폰 무리에서 멀리 떨어져 있는 한 공격 측이 보통 승리한다. 여기서는 통과 폰이 멀리 떨어진 a파일에 이상적으로 놓여 있어 승리가 간단하다.
1.Kf2 Kd6 2.Ba6
백은 비숍을 e2로 옮겨, 그곳에서 a6폰을 안전하게 방어할 수 있게 한다.
2...Kc5 3.Be2 h6
3...Kb4 4.a6 Kc5로 폰을 a6까지 진출시켜봐야 의미 없다. 5.g4 Kb6 6.Ke3 Bc6 7.Kd4 후 흑이 비숍을 폰으로 보내 잡을 시간이 없다.
4.g4 f6 5.Ke3 Bc2 6.a6 Kb6 7.Kd4
흑이 일시적 봉쇄로 백 킹을 차단했지만, a7 후 Kc5로 쉽게 깨진다. 그러나 먼저 백은 자신의 킹이 결국 침투했을 때 어떤 카운터플레이도 없도록 킹사이드 상황을 개선한다.
7...Bb3 8.h4 Be6 9.h5 Bb3 10.f5 Bf7 11.a7
결정적 행동의 때가 왔다.
11...Kxa7 12.Kc5 Bb3 13.Kd6 Kb6
흑은 너무 늦었다.
14.Ke7 Kc5 15.Kf8 Kd6 16.Kxg7 Ke7 17.Kxh6 Kf7 18.Kh7 Bd5 19.h6 Bb3 20.Bb5 Bd1
20...Ba2라면 21.Bd7 후 22.Be6+.
21.Bc4+ Kf8 22.Kg6 Bxg4 23.Kxf6 1-0
마지막 함정 23.h7?? Bxf5+ 24.Kxf5 Kg7 25.Bg8 Kh8로 무승부가 되는 것을 백이 피했고, 흑이 기권했다.
V. Kovačević – Smirin, Solin 1999 (29d)
이 경우 통과 폰이 그렇게 멀지 않고, 게다가 백 킹이 활동적으로 배치되어 있다.
1...Bd6?
흑은 백 킹을 밀어내고 싶지만 Kc5가 걱정이다. 그러나 1...Ke6! 2.Kc5(2.Bh6 Bb6+ 3.Kc3 Bc5 4.Bf4 Kd5는 흑 승) 2...Kf7 3.Bh6 Kg6 4.Bd2 Kh5 5.Be1 Kg5라면 백의 킹사이드 폰들이 너무 약하다.
2.Bh6 Ke6
흑은 Kc5는 막았지만 백 킹을 d4에서 몰아낼 수 없다. 그래서 흑은 자신의 킹을 h5로 옮기는 대안적 플랜을 택한다.
3.Bd2 Be7 4.Bf4 Kf6 5.Bd2 Kg6 6.Kd5 Kh5 7.Ke6?
7.Be1 b4 8.Kc4라면 백은 무승부 찬스를 유지한다. 예: 8...Bd6 9.h4 Be7 10.Kb3 Bxh4 11.Bxb4 Bg3 12.Be7 Kg6 13.Kc2 h5 14.Kd3 h4 15.Ke2로 킹이 제때 돌아온다.
7...Ba3?
7...Bf8!이 더 낫다. 잠재적 통과 f폰을 봉쇄하기 때문이다. 8.Kxf5 b4 9.Ke4 Kh4 10.f4 Kxh3 11.f5 h5 12.f6 Kg4 13.Ke3 b3 14.Bc3 Kf5 15.Kf3 Bh6 16.Bb2 Kg6 후 ...Bg5로 흑이 편하게 이긴다.
8.Kxf5 b4 9.Ke4! b3
핵심 라인은 9...Kh4 10.Kd3 Kxh3 11.f4 Kg4 12.f5! Kxf5 13.Bxb4 Bxb4 14.Ke3로 룩의 폰 + 잘못된 비숍 무승부에 이른다.
10.Kd3 Kh4 11.f4 Kxh3 12.f5 Kg4 13.f6 h5 14.Be1 Kg5 15.f7 Kg6 16.Kc3 b2 17.f8N+ b1N+ 18.Kc2 Bxf8 19.Kxb1 Kf5 20.Kc2 Ke4 21.Bh4 ½-½