섹션 36 — The Dominant Bishop
원문 책 페이지 88-89
다이어그램 36a (백 차례)
백: Kd1, Nb1, 폰 a3, 폰 c3, 폰 d3, 폰 f4, 폰 g3
흑: Kb6, Bf8, 폰 a4, 폰 d4, 폰 e5, 폰 g6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 36b (백 차례)
백: Kf3, Bb3, 폰 c4, 폰 d3, 폰 f2, 폰 g4, 폰 h5
흑: Ke6, Nb4, 폰 c5, 폰 d6, 폰 g7, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 36c (백 차례)
백: Kd1, Be4, 폰 b3, 폰 c4, 폰 f2, 폰 g3, 폰 h5
흑: Ke8, Nb4, 폰 c5, 폰 e6, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 36d (백 차례)
백: Kf4, Bc7, 폰 b2, 폰 e6, 폰 h2 [좌표 확인 필요]
흑: Kd8, Ne7, 폰 a7, 폰 b7, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
Onoprienko – Khasangatin
Pardubice 1997
비숍과 나이트는 가치가 거의 같지만, 엔드게임에서는 비숍에 유리한 상황이 나이트에 유리한 상황보다 훨씬 흔하다. 이 국면은 비숍에게 완벽하다. 백의 폰들이 검은 칸에 묶여 있어 비숍의 공격을 받고, 나이트는 약한 c3 폰을 지키느라 움직일 수 없다. 그러나 흑에게 즉시 이기는 길은 없으며, 풀 포인트를 위해서는 여전히 노력해야 한다.
1 Kd2 Kc6 2 Ke2
백은 2 Kc2 Kd5 3 Nd2로 나이트를 풀 수 없다. 3...h4 4 gxh4 Bxh4가 f4 폰을 잡기 때문이다.
2...Kd5 3 Ke3 Bg7 4 Kf3 Bh8 5 Ke3 Bg7 6 Kf3 Bf6 7 Ke3 h4
별 의미 없는 비숍 무브 몇 수 끝에, 흑은 승리 과정의 다음 단계로 킹사이드에 자기 킹이 들어갈 길을 연다.
8 gxh4 Bxh4 9 Kf3 Bf6 10 Ke3 Ke6 11 Kf3(또는 11 Kd2 Kf7 12 Kc2 Kg6 13 Nd2 Kh5 다음 ...Kg4) 11...Kf7 12 Kg3 Kg6 13 Kh3 Kh5 14 Kg3(다음 단계는 비숍을 c1으로 옮기는 것이다. 그곳에서 a3와 f4를 동시에 공격해 백의 두 기물 모두를 제약한다) 14...Be7 15 Kh3 Bh4 16 Nd2 Be1 17 Nb1 Bf2 18 Kg2 Be3 19 Kf3 Bc1 20 Kg3 Kg6! 0-1
마지막 단계는 삼각운동(triangulate)으로 백에게 차례를 넘기는 것이다. 21 Kf3 Kh6 22 Kg3 Kh5면 백은 추크츠방에 빠지고 곧 폰 하나를 잃는다(예: 23 Kf3 Kh4).
Topalov – Adams
Sarajevo 1999
이 예는 백에게 크게 유리하다. 흑의 퀸사이드 다수파는 망가져 있고, 백은 킹사이드에서 통과 폰을 만들 수 있다. 그러나 핵심은 비숍이 나이트보다 훨씬 강하다는 점이다. 흑의 나이트는 사소한 위협만 하며 깡총거릴 뿐, 비숍에 의해 영원히 지배된다.
1 Kf4 Nc2 2 Ke5 Na3
...Nxc4 위협이지만, 백은 쉽게 피한다. 2...Ne1 3 f4 Nf3+ 4 Kd5 Kd7 5 Bb3도 흑에게 매우 불리하다.
3 Bb3 Nb1 4 f4 Nd2 5 Bd5
흑은 두 수가 걸려서야 위협을 만드는데, 백은 한 수로 피한다.
5...Nf1 6 g5 Ng3 7 Bf3
다시 비숍이 손쉽게 나이트를 무력화한다.
7...Nf1 8 gxh6
8 Kd5가 더 단순했지만, 이것도 좋다.
8...gxh6 9 f5 Ne3 10 f6+ Kf7 11 Be2!
연속된 추크츠방 중 첫 번째. 흑이 킹을 움직이면 Kd6로 백 승리, 그렇지 않으면 백이 비숍을 더 좋은 칸으로 옮길 수 있다.
11...Ng2 12 Bg4 Ne3 13 Be6+ Kf8 14 Bb3 Ng4+ 15 Kf5 Nf2 16 Bc4 Nd1 17 Bb3 Nf2
17...Nb2 18 Bc2 c4 19 dxc4 Nxc4 20 Kg6도 백의 승리.
18 Bc2! Kf7 19 Bb1
약간의 시간 낭비 끝에 백은 올바른 경로를 찾아 다시 흑을 추크츠방에 빠뜨린다.
19...Kf8 20 Kg6 Ng4 21 Ba2 Ne5+ 22 Kxh6 Nxd3 23 Kg5 1-0.
Salov – Karpov
Buenos Aires 1994
나이트의 지배와 추크츠방은 자주 함께 간다.
1 b4! Kf8
1...cxb4 2 c5이면 폰을 막을 수 없다.
2 b5! Ke7 3 Bc2
나이트가 d3를 통해 빠져나가지 못하도록 한다.
3...f5
3...Na2 4 g4!로 백은 결국 f4와 g5를 통해 통과 h폰을 만든다.
4 Ke1 Na2 5 Kd2 Nb4 6 Bb1
이제 흑 나이트는 완전히 봉쇄된다.
6...Kd6 7 Ke2 Ke5 8 Ke3 Kf6
8...f6 9 f3 Kd6 10 Kf4 Ke7이면 11 Bxf5! exf5 12 Kxf5의 희생이 게임의 본선과 비슷한 방식으로 이긴다. 예: 12...Nc2 13 b6 Ne3+ 14 Kf4! Ng2+ 15 Ke4 Kd6 16 b7 Kc7 17 Kf5 Ne3+ 18 Kxf6 Nxc4 19 g4 Nd6 20 g5 c4 21 gxh6 c3 22 h7 Ne8+ 23 Kg6 c2 24 h8Q c1Q 25 b8Q+ Kxb8 26 Qxe8+ 으로 흑은 가망이 없다.
9 Kf4 Ke7
또는 9...e5+ 10 Ke3 Kg5 11 f3 f6 12 Kf2 Kxh5 13 Bxf5 다음 백 킹이 d5를 통해 침투.
10 Ke5
이제 흑은 추크츠방에 빠져 폰 구조를 약화시킬 수밖에 없다.
10...f6+ 11 Kf4 Kf7 12 b6 Nc6 13 b7 Ke7 14 Bxf5! Kd6
14...exf5 15 Kxf5 Kf7 16 g4 Nd4+ 17 Ke4 Nc6 18 Kd5도 백 승리.
15 Be4 Nb5 16 Bg6 Kc7 17 Bf7 Kd6 18 Be8 Ke7 19 Bb5 Kd6 20 Ke4 Kc7 21 g4 1-0
21...Kxb7 22 f4 Kc7 23 g5 이후 통과 h폰이 결정적이다.
Gelfand – Korchnoi
Dos Hermanas 1999
비숍이 나이트를 지배하는 또 다른 예다. 백의 다음 수는 흑 나이트의 마지막 칸을 빼앗는다.
1 Bb6!
이제 흑은 킹밖에 움직일 수 없다.
1...Ke7 2 Ke5 Ke8 3 h3! Ke7 4 h4 Ke8
백의 교묘한 폰 망설이기 덕분에 이제 흑은 백 킹의 f6 진입을 허용할 수밖에 없다.
5 Kf6 Nd6
흑은 나이트를 활성화할 기회를 잡는다.
6 Kg6 Nc4
6...Ke7 7 Bc5 Kxe6 8 Bxd6! Kxd6이면 백이 폰 엔딩을 이긴다. 예: 9 Kxh5 Ke7 10 Kg6 Kf8 11 Kf6 a5 12 Ke6 Kg7 13 Kd6.
7 Bc5!
흑의 킹 활성화를 막고 Kxh5를 위협한다. 즉시 7 Bd4 Ke7 8 Kxh5 Kxe6 9 Kg6 Nd6이면 덜 명확하다.
7...b6
유일한 수. 7...Nxb2 8 Kxh5 Nd3(또는 8...b6 9 Kg6 Nd3 10 Bd6 Nf2 11 h5 Ng4 12 Kg5 이후 백 승리) 9 Bd6 b5 10 Kg5 b4 11 h5는 명백한 백 승리지만, 이제 b6 폰이 취약하다.
8 Bd4 Ke7 9 Kxh5 Kxe6 10 Kg6 Nd6 11 Bxb6
7수째에 b6로 유인된 폰을 잡는다.
11...Nf5 12 h5
12 Bd8 다음 h5가 즉시 이기지만, 이것도 승리에는 충분하다.
12...Ne7+ 13 Kg7 Nf5+ 14 Kg6 Nh4+ 15 Kg7 Nf5+ 16 Kf8 Nf6 17 Bd8+ Ke6 18 Kg8 Nh6+ 19 Kg7 Nf7 20 Bc7 1-0.