섹션 68 — Rook vs Knight

원문 책 페이지 156-157

다이어그램 68a (흑 차례)

백: Kf7(?), Rd5(?)

흑: Kg8(?), Nf2 (또는 인근)

Hodgson – Lalić, British Ch, Scarborough 1999

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다이어그램 68b (백 차례)

백: Kd3, Rf8, 폰 — 없음(룩 대 나이트만)

흑: Kg1, Ng2

Romanishin – Hort, Essen 2000

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다이어그램 68c (흑 차례)

백: Kd5(?), Rg1, 폰 g2(?)

흑: Kf2(?), Ng2(?), 폰 f5, h4

I. Farago – Jacoby, Hamburg 2002

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다이어그램 68d (백 차례)

백: Kg5(?), Rb6, 폰 g4

흑: Kg8(?), Nf6, 폰 b4

Ulybin – Kharitonov, Hoogeveen 2000

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Hodgson – Lalić, British Ch, Scarborough 1999 (68a)

룩 대 나이트는 일반적으로 무승부이며, 수비측이 보드 중앙에서 킹과 나이트가 가까이 있는 상태로 시작한다면 무승부는 쉽다. 수비측에게 문제가 생기는 상황은 두 가지다. 첫 번째는 킹과 나이트가 처음부터 떨어져 있는 경우다. 위 포지션은 흑의 차례라 하더라도 흑이 진다. 백이 흑 기물들을 분리시킨 채로 나이트를 서서히 코너로 몰아가기 때문이다.

1...Nd3 2.Rd4 Nc5 3.Rc4

전형적으로 적 킹의 위치를 활용해 나이트의 이동을 제한한다.

3...Nb3

또는 3...Nd3 4.Rc3 Nb4 5.Ke6 Kg6 6.Rb3 Nc2 7.Ke5 Kg5 8.Ke4 Kg4 9.Rb2 Na3 10.Kd3로 나이트가 잡힌다.

4.Rc7+ Kf8

또 다른 라인은 4...Kh6 5.Rc3 Nd2 6.Rd3 Nc4 7.Kf6 Kh7 (7...Kh5 8.Rd5+ Kh6 9.Rd4) 8.Rd7+ Kg8 9.Rd4 Ne3 10.Kg6 Kf8 11.Rf4+ Kg8 12.Re4. 적 킹에 대한 위협과 나이트를 가두려는 위협을 결합하는 것이 룩 대 나이트 포지션의 전형적인 전략이다.

5.Rc3 Nd4+

5...Nd2 6.Kf4와 5...Na5 6.Ke6 Kg7 7.Kd6도 가망 없다.

6.Ke5

6.Kf6 쪽이 더 빠르지만 결과에는 영향이 없다.

6...Nb5 7.Rc5 Na3 8.Kd4 Ke7 9.Kd3 Kd6 10.Ra5 1-0

Romanishin – Hort, Essen 2000 (68b)

수비측에게 또 다른 까다로운 상황은 킹이 코너 근처에 갇히는 경우다. 위 포지션은 무승부지만, 정확한 수가 필요해서 노련한 그랜드마스터에게도 쉽지 않았다.

1.Rf8 Ng2 2.Kf3 Kf1?

이미 패착. 흑은 2...Nh4+! 3.Ke2 Kg2 4.Rg8+ Kh3 5.Kf2 (표준 무승부 포지션) 5...Nf5 (5...Nh2도 무승부) 6.Kf3 Nh4+ 7.Kf4 Ng2+ 이후 백이 진척을 내지 못해서 무승부로 끌 수 있었다.

3.Rf7!

이제 3...Kg1은 4.Rg7 Kh1 5.Kf2로 진다. 따라서 나이트가 움직여야 한다.

3...Ne1+ 4.Ke3+ Kg1 5.Ke2 Ng2 6.Rh7

수비측에게 최악의 상황 중 하나 — 나이트가 g2 (또는 다른 코너의 같은 자리)에 있고, 자기 킹은 묶여 있다.

6...Nf4+ 7.Kf3 1-0

시간이 좀 걸리지만, 백은 룩을 4랭크로 옮겨 g2의 나이트를 묶음으로써 이긴다: 7...Nd3 8.Rh5 Ne1+ 9.Ke2 Ng2 10.Rh6 Nf4+ 11.Kf3 Nd3 12.Rd6! Ne1+ (또는 12...Nb4 13.Rd1+ Kh2 14.Kf2 Kh3 15.Rd6 Nc2 16.Rc6 Nb4 17.Rc3+ Kh2 18.Rc4) 13.Ke2 Ng2 14.Rd4 Kh2 15.Kf1! (룩이 다닐 2랭크를 비워둔다; 15.Kf2? Kh3는 무승부) 15...Kg3 16.Rd3+ Kh2 17.Rd2 Kh1 (마지막 트릭) 18.Kf2 Kh2 19.Kf3 Kh1 20.Rd8 Kh2 21.Rh8+ Kg1 22.Rg8 Kh1 23.Kf2 이후 백이 마침내 이긴다.

I. Farago – Jacoby, Hamburg 2002 (68c)

룩 대 나이트(폰 하나 또는 둘이 같이 있을 수도 있음) 엔딩은 종종 나이트로의 저급 승급에서 비롯되며, 그 경우 수비측 킹이 자동으로 나쁜 자리에 놓인다. 위 포지션은 백 승이지만 정확한 처리가 필요하다.

1...h4 2.Rg7+!

중요한 디테일. 2.Kc4? h3 3.Rg7+ Kf3는 무승부.

2...Kf3 3.Rh7 f5

3...Kg3 4.Kc4 f5 5.Kd3 h3 6.Ke2가 백에게 편한 승리이므로 이게 최선의 기회.

4.Kc4!

킹을 다시 가져오는 것이 폰을 잡는 것보다 더 중요하다. 4.Rxh4? f4 5.Kc4 Ke3! 이후 백 룩의 위치가 좋지 않아 흑이 게임을 살릴 수 있다.

4...Ke3 5.Re7+! Kf2 6.Kd3 h3 7.Rh7 Kg2 8.Ke2 h2 9.Rg7+ Kh3

9...Kh1 10.Kf2면 두 수 뒤 메이트.

10.Kf2!

이제 10...h1Q 11.Rh7+은 백의 즉시 승리이므로, 흑은 나이트로 승급해야 한다. 그러나 흑 킹의 위치가 너무 나빠 게임을 살릴 가망이 없다.

10...h1N+ 11.Kf3 Kh2 12.Rg2+ Kh3 13.Rg5

먼저 백이 적 폰을 잡는다.

13...Kh2

또는 13...Kh4 14.Rg1.

14.Rxf5 Kg1

14...Ng3 이후 백은 15.Rf8 Nh1 16.Rd8 Kg1 17.Rd2로 이긴다.

15.Rg5+ Kf1 16.Rg2 1-0

Ulybin – Kharitonov, Hoogeveen 2000 (68d)

룩 대 나이트 엔딩은 매우 복잡할 수 있지만, 표준 포지션에 대한 지식은 언제나 큰 도움이 된다. 다이어그램은 무승부지만, 흑이 조심해야 한다.

1.Rb7 Nh5+

1...b3? 2.Rxb3 Nh5+ 3.Kg6 Nf4+ 4.Kg5 Ne6+ 5.Kf6 Nf4 6.Rb5는 나이트가 차단되어 진다.

2.Kg6 Nf4+ 3.Kf5 Nd3?

이때가 폰을 내줄 타이밍이었다. 3...Nh5! 4.Rxb4 Kf7 5.Rb7+ Kf8! 6.Kg5 Ng7 7.Kg6 Ne6 8.Kf6 Nd8 이후 흑은 전형적인 무승부 포지션에 도달한다.

4.Rd7

4.Kf6 쪽이 더 빨랐지만, 이 수도 충분.

4...Nc1

4...Nc5도 더 끈질겼지만, 5.Rc7 Nd3 6.Kf6 b3 7.Rc3 b2 8.Rc8+ Kh7 9.Rb8! (추크츠방) 9...Nf4 10.Rxb2 Nh5+ 11.Kg5 Ng7 12.Re2면 백이 68b처럼 이긴다.

5.Kf6

백은 적 킹에 대한 플레이와 나이트를 가두는 작전을 결합하는 전형적인 전략을 쓴다.

5...b3 6.Rg7+ Kh8 7.Rb7 Kg8 8.Rb8+ Kh7 9.Rb4 Nd3

9...Kg8 10.Rb7 이후 흑은 어차피 폰을 내줘야 한다. 킹 무브는 메이트를 허용한다.

10.Rxb3 Nf4 11.Kf5 Ne2

이후 흑 킹과 나이트는 다시 만나지 못한다.

12.Ke4 Kh6 13.Re3 Nc1 14.Kd4 Kg5 15.Kc4 Kf4 16.Re1 1-0