섹션 38 — Two Bishops vs Bishop and Knight

원문 책 페이지 92-93

다이어그램 38a (백 차례)

백: Kg1, Bd5, Bf4, Nc3, 폰 a2, 폰 b2, 폰 e3, 폰 f2, 폰 g2, 폰 h2 [좌표 확인 필요]

흑: Kc7, Bc8, Bf8, Nc6, 폰 a7, 폰 d7, 폰 e6, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 38b (흑 차례)

백: Kh2, Bf4, Nb5, 폰 a2, 폰 b2, 폰 e3, 폰 f3, 폰 g3, 폰 h3 [좌표 확인 필요]

흑: Kg8, Bf3, Bg7, 폰 a6, 폰 c5, 폰 e6, 폰 f6, 폰 g6, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 38c (백 차례)

백: Kf3, Bf2, Bb4, 폰 a2, 폰 e4, 폰 f3, 폰 g3, 폰 h2 [좌표 확인 필요]

흑: Kg8, Bd7, Ne5, 폰 a7, 폰 f6, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 38d (흑 차례)

백: Kd1, Bf4, Bb3, 폰 a2, 폰 b2, 폰 c2, 폰 e4, 폰 f3, 폰 g3, 폰 h2 [좌표 확인 필요]

흑: Kd6, Bg7, Nb8, 폰 c3, 폰 d4, 폰 e5, 폰 f7, 폰 g5, 폰 h7 [좌표 확인 필요]


Krasenkow – Vallejo Pons

Spanish Team Ch, Lugo 2006

엔드게임에서 두 비숍은 종종 강력한 힘이 된다. 단일 비숍의 원거리 영향력을 가지면서도, 외로운 비숍의 약점(보드의 절반 칸만 도달할 수 있는 점)은 없다. 이처럼 보드가 활짝 열린 국면에서는 비숍 + 나이트보다 상당히 강하다.

1 Bd5 b6 2 Bb7 a5 3 Ne4?!

3 Kf1이 더 낫다. 킹을 활성화하려는 시도다.

3...Bd4 4 b3 Kd7 5 a4 Kc7 6 Bd5 f5 7 Ng5

7 Nd2 Kd6면 백 킹이 c5와 b4로 전진할 준비를 한다.

7...Bf6?!

7...Kd6 8 Bc4 h6 9 Ne6 Bf6 10 Nf4 Be8가 조금 더 정확하다.

8 Nh3?

8 f4 Kd6 9 Bc4 h6 10 Nf3 Be8 11 Kf2면 수비 가능성이 있었다.

8...Kd6 9 Bg8 Be8 10 Nf4

10 Bxh7 Bf7 11 Bxf5 Bxb3는 가망 없다. 흑이 연결된 통과 폰 두 개를 얻기 때문이다.

10...g5 11 Nd3 b5! 12 axb5

또는 12 Bxh7 bxa4 13 bxa4 Bxa4 14 Bxf5 Bc2 다음 a폰을 전진시킨다.

12...Bxb5 13 Ne1

13 Nc1 Bb2 14 Na2 h6 다음 ...Bd3-b1로도 흑 승리.

13...Bc3 14 Nc2 Bd3 15 Na3 Kc5 16 Nc4 0-1

16...f4 이후 ...a4의 치명적 위협에 대해 백은 합리적 방어가 없다.

Ye Rongguang – Nunn

World Team Ch, Lucerne 1989

기물이 적을 때도 두 비숍은 열린 보드를 지배할 수 있다. 여기서의 문제는 38a와 동일하다. 나이트가 쫓겨다니며 정착할 만한 칸을 찾지 못한다.

1...Kg7 2 Kg2 Bd5+ 3 Kg3 Na5 4 Bd4+ Kg8 5 Kf4 Nc4

또는 5...Nc6 6 Bc3 Bc4 7 Kg5로 약한 h폰을 향해 진군한다.

6 Bc5 Kg7 7 h4 Kg8 8 Kg5 Ne5 9 Kf6 Nf3 10 Bf2

전형적인 상황이다. 나이트가 어디로 가든 적의 비숍에 의해 영향력이 쉽게 제한된다.

10...Bb3

10...Nd2 11 Ba7 Nc4 12 a4 Nb2 13 Bd4 Nxa4 14 Bc2면 나이트가 갇히고 백은 직접적인 킹 공격으로 이긴다. 예: 14...Bc6 15 Ke7 h5 16 Bb3+ Kh7 17 Kf7면 흑은 메이트를 피하려고 기물을 내줄 수밖에 없다.

11 Bg4 Bd5 12 a4 Nd2 13 Be1 Nf3 14 Bg3 Nd2 15 a5

백의 계획은 가능한 한 자기 국면을 개선한 다음 킹을 퀸사이드로 행진시켜 a6 폰을 잡는 것이다.

15...Bc4 16 Be1 Nb3

또는 16...Nf1 17 Bf3 Ne3 18 Bd2 Nd5+ 19 Ke5 Ne7 20 Be4 다음 Kd4-c5-b6.

17 Bc3 Nc5 18 Ke5 Nb3 19 Kd6 Kf7 20 Bh5+ Kg8 21 Kc6 Kf8 22 Bb4+ Kg7 23 Kb6 Kf6 24 Bg4 Nc1 25 Bc8 Nd3 26 Ba3 1-0.

Ivanchuk – Karjakin

Wijk aan Zee 2006

비숍 대 비숍 또는 비숍 대 나이트라면 거의 확실히 무승부였겠지만, 두 비숍은 하나가 할 수 없는 일을 할 수 있다. 이후 진행에서 흑의 나이트가 얼마나 쓸모없는지 주목하라.

1 Kf4 Ne5 2 Bc7 Bd7 3 Ke3!

3 Bxe5? g5+ 4 Ke3 fxe5면 무승부.

3...Kf8 4 Kd4

지금은 백의 폰들이 안전하므로, 백은 돌이킬 수 없는 결정을 내리기 전에 킹을 가능한 한 멀리 전진시킨다.

4...Nf7 5 Ba5 Ne5 6 Bb4+ Ke8 7 Kc5 Ng6 8 Bd2 Ne5 9 Kd6 Ba4 10 f4

압박 과정이 시작된다. 백이 폰을 밀어 서서히 공간을 차지한다.

10...Nf7+ 11 Kc7 Bd7 12 Bb4 Ba4 13 Bc4 Nh8 14 g3 Nf7 15 h4 Nh8 16 Bd6 Ng6

16...Nf7 17 e5 fxe5 18 fxe5 Nd8 19 e6 Nc6 20 Bc5 h5 21 Be2 g6 22 Kd6도 쉬운 승리.

17 Be2 Nh8

또는 17...Bb3 18 Bh5 Bf7 19 Bc5 다음 흑이 추크츠방. 19...Nh8 20 Bg4 Bc4 21 e5로 백 승리.

18 Bc4

서두를 필요가 없다. 그냥 이전 국면으로 돌아간다.

18...Ng6 19 e5!

이 돌파가 결정적이다.

19...fxe5 20 fxe5 Ne7 21 e6 g6

또는 21...Nf5 22 Bd3 Ne7 23 Bc5 Nd5+ 24 Kd6 Ne7 25 Bd4로 백 승리.

22 Bc5 Nf5 23 Bd3 Ne7

23...h5는 24 g4 hxg4 25 h5에 진다.

24 Kd6 h5 25 Ke5 Nf5 26 Kf6 Bc6 27 e7 1-0.

Nunn – Stohl

Dortmund 1991

마지막은 비숍들에게 악몽 같은 예다. 이 막힌 국면에서는 세 개의 비숍이 모두 심각하게 제한되어 있고, 진짜로 효과적인 마이너 기물 하나를 가진 흑이 결정적이다.

1...Nd7

b4를 향한다.

2 Ke2

수동적 방어는 결국 진다. 예: 2 Kc1 Nb8 3 Bb5 Kd6 4 Be8 f6 5 Bb5 Kc5 6 Be2 Nc6 7 Bc4 Nb4 8 Kb1 Bg7 9 Bg3 Bf8 10 Bf2 Kb6 11 Bg3 Kc5 12 Be1 Kc6 13 Bf1 Kd6 14 Be2 Ke7 15 Bf1 Kf7 16 Be2 Kg7 17 Bf1 Kh6 18 Be2 g4! 19 fxg4 Kg5 20 Bg3 Bb6 21 Bd1 d3 22 cxd3 Bd4로 흑 승리.

2...Nb8 3 Bb5 Kd6 4 b4

a2 폰을 비숍으로 방어하기 위한 수.

4...Nc6 5 Bc4

5 Bxc6 Kxc6면 흑은 b4 폰을 잡고 ...Bg7-f8-c5 다음 킹사이드로 킹이 침투한다.

5...Nxb4

흑은 상당한 시간을 낭비했지만 결국 이겼다. 6 Kd1 Ke7 7 Bg3 f6 8 Be1 Bg7 9 Bb3 Bh6 10 Bf2 Na6?! 11 Bd5 Nc5 12 Bg1 Na4 13 Bb3 Nb2+?! 14 Ke2 Kd6 15 Bf2 Kc5 16 Be1 Kb4 17 Bf2 Na4 18 Bd5 Nc5 19 Kd1 Bf8 20 Bg1 Na4 21 Bf2 Bc5 22 Be1 Bb6 23 Ke2 Nc5 24 Bf2 Na6 25 Be1 Kb5 26 Kd1 Nb4 27 Bb3 d3! 28 Bxc3(28 cxd3 Bd4도 흑 승리) 28...dxc2+ 29 Bxc2 Nxa2 30 Bd3+ Kc5 31 Be1 Nb4 32 Bb1 Kc4 33 Bxb4 Kxb4 34 Kc2 Kc4 35 Ba2+ Kd4 36 Bf7 g4 37 fxg4 Kxe4 0-1. 38 Kc3 Kf4 39 Bc4 e4 40 Kb3 Kxg4면 흑이 쉽게 이긴다.