섹션 88 — Rook and Minor Piece vs Rook

원문 책 페이지 200-201

다이어그램 88a (백 차례)

백: Kc5, Rg7, Nf4

흑: Kb7, Rd1

Kramnik – Kasparov, World Ch (4), London 2000

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다이어그램 88b (백 차례)

백: Kc1, Re2, Bd6

흑: Kc3, Rh1

Carlsen – Van Wely, Wijk aan Zee 2007

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다이어그램 88c (흑 차례)

백: Ke6, Rg6, Be5

흑: Kg7, Rd7

Malakhov – Krylov, Moscow 2008

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다이어그램 88d (백 차례)

백: Kg6, Be6, Rh4

흑: Kg8, Ra5

Ljubojevic – Kurajica, Titovo Užice 1978

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룩과 마이너 기물 vs 룩 엔딩은 일반적으로 무승부이다. 마이너 기물이 나이트이면 무승부가 보통 큰 어려움 없이 나온다.

Kramnik – Kasparov, World Ch (4), London 2000 (88a)

이 포지션에서 백은 비교적 유리한 상황에서 시작한다. 기물이 활동적이고 흑 킹이 코너 근처에 있다. 그러나 여기서도 흑이 게임을 지키려면 적당한 주의만 필요하다.

1.Kb4 Kb6 2.Nd5+ Ka6 3.Rg6+ Kb7 4.Kb5 Rc1!

이것이 가장 단순하다. 흑은 c8과 d8을 통한 킹의 탈출로를 열어두면서 백 킹을 차단한 상태를 유지한다. 어떻게 일이 잘못될 수 있는지의 예로, 4...Rd8?5.Rg7+ Kb8(또는 5...Kc8 6.Nb6+ Kb8 7.Ka6) 6.Kc6 Rc8+ 7.Nc7!(7.Kb6? Rc1!이면 흑 무승부, 그러나 7...Rc2? 8.Nb4면 흑 룩이 공격받아 ...Kc8 시간이 없어 백 승리) 7...Rh8 8.Nb5 Rh6+ 9.Nd6 Ka8 10.Rd7(b6 준비를 위해 나이트를 방어한다) 10...Rg6 11.Kb6 Rg8 12.Ra7+ Kb8 13.Re7 Ka8 14.Re6!(백은 ...Rg6+를 허용하지 않고 Nb5를 두려 한다) 14...Kb8 15.Nb5 Kc8 16.Rd6 Rh8 17.Na7+ Kb8 18.Rd7로 백 승리.

5.Rg2

또는 5.Rg7+ Kc8이면 킹이 빠져나간다.

5...Kc8 6.Rg7 Kd8 7.Nf6 Rc7 8.Rg5

8.Rg8+ Ke7 9.Nd5+에는 9...Kf7로 안전하게 응수.

8...Rf7 9.Nd5 Kd7 10.Rg6 Rf1 11.Kc5 Rc1+ 12.Kd4 Rd1+ 13.Ke5 ½-½

Carlsen – Van Wely, Wijk aan Zee 2007 (88b)

룩과 비숍 vs 룩은 수비 측에 더 많은 문제를 던진다. 가장 단순한 수비 플랜은 '2랭크 수비'이다. 여기서 수비 측 킹과 룩이 가능한 한 모두 2랭크에 머문다. 다음은 이 기법이 실제로 작동하는 예이다:

1.Rd2 Rh3 2.Rc2 Bc3(2랭크 수비의 첫 번째 주요 요점은 킹을 1랭크로 다시 모는 것이 어렵다는 것이다. 2...Rh2+ 3.Kd1이면 흑 룩이 움직여야 하고, 그 후 백은 다시 Ke2를 둔다) 3.Kd1(백이 추크츠방에 빠져 2랭크를 포기해야 했지만 이는 일시적이다) 3...Kd4(두 번째 핵심 요점은 3...Kd3에 4.Rd2+로 응수할 수 있다는 것) 4.Rc2 Kd3 5.Rd2+ Kc4 6.Rf2 Re3 7.Re2 Rd3+ 8.Kc2(다시 2랭크로) 8...Bd4 9.Rd2 Ra3 10.Re2 Be3 11.Kd1(3수째 상황의 반사) 11...Ra1+ 12.Kc2 Kd4 13.Kb2 Ra5 14.Kb1 Rh8 15.Kc2 Rc8+ 16.Kb3 Kd3 17.Rb2(백은 같은 수비를 설정하고, b파일이 2랭크를 대신한다) 17...Bd2 18.Rb1 Ra8 19.Rb2 Bc1 20.Ra2 Rd1 21.Rc2 Ra1 22.Rc3+ Kd4 23.Rc4+ Kd5(나머지 게임도 비슷하다; 흑은 실질적 진전을 만들지 못한다) 24.Rg4 Be3 25.Kc2 Bd4 26.Kd3 Ra3+ 27.Ke2 Kc4 28.Rg2 Rh3 29.Kd2 Re3 30.Re2 Ra3 31.Kc2 Be3 32.Kb2 Kb4 33.Kb1 Bd4 34.Kc2 Kc4 35.Rd2 Be3 36.Re2 Rb3 37.Kd1 Kd3 38.Rd2+ Ke4 39.Kc2 Rb8 40.Rd3 Bd4 41.Rd2 Rc8+ 42.Kd1 Be3 43.Rc2 Rf8 44.Ke2 Kd4 45.Kd1 Kd3 46.Rd2+ Bxd2 ½-½

Malakhov – Krylov, Moscow 2008 (88c)

2랭크 수비는 신뢰할 수 있는 전략이지만, 그래도 잘못될 수 있다. 이는 특히 수비 측 킹이 코너 근처에 있을 때 적용된다.

1...Kg7 2.Rg6+ Kf7 3.Be5 Re7 4.Bd6 Rd7

여기까지는 88b와 같지만, 이제 백은 다른 시도를 한다.

5.Rf6+ Kg7 6.Bf8+ Kg8

6...Kh7 7.Ke6 Rd1로 룩을 활동적인 자리에 두는 것이 더 단순하다.

7.Ke6 Ra7 8.Rf1 Ra2 9.Bd6 Rg2 10.Be5 Kh7

이제는 가장 정확한 수비만이 흑에게 게임을 구해준다. 이런 상황에서는 미끄러져 패배하기 매우 쉽다.

11.Rf5 Kg8 12.Kf6 Rg6+!

유일한 수.

13.Ke7 Kh7 14.Kf7 Rg7+ 15.Kf6 Rg6+ 16.Kf5 Kg8 17.Ra1 Rb6

17...Rh6 18.Ra7 Rh7이 더 안전했다. 2랭크 수비를 향해 가는 것이다.

18.Ra7 Kf8 19.Bf6 Rb3 20.Kg6 Rg3+?

패착이다. 흑은 20...Re3!으로 여전히 게임을 구할 수 있었다.

21.Bg5 Ke8 22.Re7+ Kf8 23.Re1

23.Rd7!이 즉시 승리.

23...Rb3

이는 즉시 패배이지만, 23...Rg2도 24.Re5 Rg1 25.Re2 후 도움이 안 된다(흑은 추크츠방으로, 룩을 더 안 좋은 칸 g3나 g4로 옮겨야 한다). 25...Rg4(25...Rg3는 26.Rd2로 패배) 26.Rf2+에 이어 27.Rd2.

24.Bh6+ 1-0

Ljubojevic – Kurajica, Titovo Užice 1978 (88d)

이는 R+B vs R의 표준 승리 포지션 중 하나이다. 실전에서 자주 발생하고 종종 잘못 두기 때문에 중요하다. 승리 아이디어가 특별히 명백하지 않기 때문이다.

1.Rh4+ Rh5 2.Rg4

첫 단계는 룩을 g파일로 옮겨 적 킹을 차단하는 것이다.

2...Ra5

가장 끈질긴 수비는 2...Rb5로, 이후 백은 승리 아이디어의 전모를 드러내야 한다: 3.Rg1(이것은 흑을 추크츠방에 빠뜨린다; 궁극적 목표는 흑 룩을 더 안 좋은 c파일로 강제하는 것이고, 이는 그 필수 예비 단계이다) 3...Ra5(최대한 오래 버틴다) 4.Rg8 Ra7(4...Kh7은 5.Rd8 Ra6 6.Rd1로 패배) 5.Bc8!(이것이 까다롭지만 중요한 핵심이다; 비숍을 사용해 흑을 추크츠방에 빠뜨려 룩을 c파일로 강제한다) 5...Rc7 6.Bf5(임무 완료; 이제 백은 비숍을 e6로 템포를 얻으며 옮긴다) 6...Rc6+ 7.Be6 Rc7 8.Rg6+ Kh5 9.Rg3 후 c4가 엄호되어 흑이 룩을 4랭크로 둘 수 없으므로 백 승리.

3.Bc4

3.Rg8 Ra7 4.Bc8이 더 빠르다(이전 주석 참조).

3...Rc5?!

3...Rh5가 더 저항했을 것이지만, 어쨌든 백은 4.Be6로 반복할 수 있다.

4.Bf7 Rc6+ 5.Be6 Rc5 6.Rg8 Rc7 7.Rg6+ Kh7

또는 7...Kh5 8.Rg3로 백 승리.

8.Rg1 Kh8 9.Rd1 1-0