섹션 50 — Rook and Rook's Pawn vs Rook
원문 책 페이지 118-119
다이어그램 50a (백 차례)
백: Ka8, Rc1, 폰 a7 [좌표 확인 필요]
흑: Kd8, Rh3 [좌표 확인 필요]
다이어그램 50b (백/흑 차례)
백: Ka4, Rd4, 폰 a5 [좌표 확인 필요]
흑: Ke6, Rd8 [좌표 확인 필요]
다이어그램 50c (흑 차례)
백: Ka2, Rg1, 폰 a4 [좌표 확인 필요]
흑: Kg7, Ra5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 50d (백 차례)
백: Kf1, Rh6, 폰 d4 [좌표 확인 필요]
흑: Kb8, Rf7, 폰 a6 [좌표 확인 필요]
(50a)
공격 측이 룩 폰을 가졌을 때 승리 확률은 크게 줄어든다. 주된 이유 중 하나는 루세나 포지션에 해당하는 것이 없기 때문이다. 공격 측 킹이 폰 앞에 갇히면 결과는 흔히 무승부가 된다. 위 국면은 경계선상의 예다. 백은 이길 수 있지만, 백 룩을 d2로, 흑 킹을 e7로 옮기면 무승부가 된다. 룩 폰이 아닐 때는 적 킹이 얼마나 가까이 있든 백이 이긴다는 점과 대조적이다.
1 Rc2 Ke7 2 Rc8!
룩은 b8로 가서 백 킹을 풀어 줄 채비를 한다. 2 Rc7+? Kd6 3 Rb7 Rh1은 안 된다. 그러면 4 Kb8?? 는 4...Rh8#로 도리어 백이 진다.
2...Kd6
또는 2...Kd7 3 Rb8 Rh1 4 Kb7 Rb1+ 5 Ka6 Ra1+ 6 Kb6 Rb1+ 7 Kc5로 백 승.
3 Rb8 Rh1 4 Kb7 Rb1+ 5 Kc8
흑 킹이 d6에 있어 백 킹은 c5를 통해 빠져나갈 수 없다. 따라서 다른 탈출로를 모색해야 한다.
5...Rc1+ 6 Kd8 Rg1
흑의 마지막 기회는 백 킹의 불편한 위치를 활용하는 것이다.
7 Rb6+ Kc5 8 Rc6+! Kxc6
8...Kd5 9 Ra6 Rg8+ 10 Kc7 Rg7+ 11 Kb6 Rg6+ 12 Kb5로 백이 폰의 대가로 흑 룩을 따낸다.
9 a8=Q+ Kb6 10 Rb8+ 에 이어 몇 차례 더 체크를 가한 뒤 백이 흑 룩을 따낸다.
(50b)
여기서 백 차례면 이기지만, 흑 차례면 d파일 지배를 다툼으로써 무승부를 얻을 수 있다. 이 국면을 다이어그램 46a와 비교해 볼 만하다. 결과는 꽤 비슷하지만, 여기서는 흑 킹이 한 파일이 아니라 세 파일이나 차단되어 있다. 이는 룩 폰의 승리 확률이 줄어든다는 사실을 보여 준다.
백 차례라면 1 Kb5로 이긴다.
1) 1...Rb8+ 2 Kc6 Ra8 3 Kb6 Rb8+ 4 Kc7 Ra8(4...Rb1 5 a6 Rc1+ 6 Kb6 Rb1+ 7 Ka5) 5 Ra4로 백 승.
2) 1...Ke5 2 Rh4 Rb8+ 3 Kc6 Rc8+ 4 Kb7 Rc1 5 a6 Rb1+ 6 Kc6 Rc1+ 7 Kb6 Rb1+ 8 Ka5로 백이 룩을 a4에 끼워 넣을 수 있다. 이 변화는 전형적이다. 백은 자기 킹이 폰 앞에 갇히는 것을 허용해서는 안 되므로, 흑의 체크에 대해 백 킹은 폰 뒤로 후퇴해야 한다.
흑 차례라면 1...Kd7! 2 Kb5 Rd5!(2...Rb8+? 는 안 된다. 3 Kc6 Ra8 4 Kb6 Rb8+ 5 Kc7 Rb1 6 a6 Rc1+ 7 Kb6 Rb1+ 8 Ka5로 흑이 진다) 3 Rc4 Rb8+!(3...Kd7? 4 a6 Rb5+ 5 Ka5 Ra8 6 Rh4 Rg8 7 a7 Kc7 8 Rh7+ Kc6 9 Ka6에 Rb7-b5로 백 승) 4 Ka4 Kd7 5 a6 Rb1 6 a5 Ra1+ 7 Kb6(7 Ra4 라면 흑이 룩 교환 가능) 7...Rb1+ 이후 백 킹이 결국 폰 앞에 갇히게 된다.
다이어그램에서 백 룩을 d2로 옮기면 백 차례라도 무승부다. 1 Kb5 Rb8+ 2 Kc6 Rc8+ 3 Kb7 Rc1 4 a6 Rb1+ 5 Kc6 Rc1+ 6 Kb5 Rb1+ 7 Ka4 Ra1+ 등으로 백은 a파일에 룩을 끼워 넣을 방법을 마련하지 못한다.
J. Horvath – Marciano
Izmir ECC 2004 (50c)
폰이 좀 더 뒤쪽에 있을 때, 승리는 적 킹이 보드의 거의 전 너비만큼 차단된 경우에만 가능하다.
1...Kg6
좋은 수다. 백은 Rg3로 승리 국면을 만들 위협이었다.
2 Rf3
백은 가능한 한 멀리 흑 킹을 차단하지만, 이것만으로는 승리에 부족하다.
2...Ra8 3 Ke5 Ra5+ 4 Kd4 Ra8 5 Kc5 Kg5 6 Kb4 Rb8+ 7 Kc4 Rc8+ 8 Kb3 Rb5+ 9 Ka2 Ra8 10 Rf2 Kg6 11 Rf1
백의 계획은 자기 킹을 보드 위쪽으로 최대한 올린 뒤, 룩을 a1에서 폰 뒤를 받치는 것이다.
11...Kg5 12 Kb3 Rb8+ 13 Kc4 Ra8 14 Kb4 Rb8+ 15 Kc5 Ra8 16 Ra1
a폰을 밀어 이길 위협이므로, 흑 킹은 퀸사이드로 달려가야 한다.
16...Kf6 17 a4 Ke7 18 Kb5
18 Kb6 Kd7 19 a5 Rb8+ 라면 백은 자기 킹을 폰 앞으로 두는 것이 사실상 강제되어 흑에게 손쉬운 무승부를 허용한다.
18...Kd5 19 a5 Kc5?
19...Kc7 20 a6 Rh8이면 무승부.
20 a6 Kb5
또는 20...Kc7 21 Rc1+ Kd6 22 Ka5 Kd7 23 Rh1 Kc6 24 Rh7 Rg8 25 a7로 백 승.
21 Kb6?
21 Rh1! Ra7 22 Rh8+ Kc7 23 Rg8 Kd6 24 Kb6 으로 이기는 수를 놓쳤다. 본문 수는 깔끔한 스테일메이트 트릭으로 흑에게 무승부를 허용한다.
21...Ra7 22 Rh1 Rb7+! 23 axb7 1/2-1/2
Grandelius – Blazkova
Marianske Lazne 2007 (50d)
1 Rh6 Ka7!
이기는 유일한 수. 1...a5 2 Kg2 Rf7 3 Rh5 a4 4 Rh4 Ra7 5 Kf3 a3 6 Rh1으로 백 킹이 제때 돌아온다.
2 Kg2 Rf7
50c에서 알듯이, 백 룩이 a1에 있다면 이는 무승부이지만, 여기서는 룩의 자리가 더 나쁘므로 흑이 이겨야 한다.
3 Re6
백은 흑 킹을 6랭크를 따라 차단하려 하지만, 이는 통하지 않아야 한다.
3...Rf8 4 Kg3 a5 5 Kg4 Rb5?
불필요하게 백 킹이 퀸사이드로 갈 자유를 허락한다. 흑은 5...Rf8 6 Kg3 Kb7!(6...a4? 는 7 Re4로 안 된다) 7 Kg2 a4 8 Kg3 Ra8 9 Kf3 a3 10 Re1 a2 11 Ra1 Kb6 12 Ke3 Kb5 13 Kd3 Kb4로 이길 수 있었다.
6 Kf3 a4 7 Re4?
지금 순간 백 킹은 e파일로 갈 수 없다. 7 Ke2? 는 7...a3로 진다. 그러나 가장 단순한 무승부는 7 Rh6(Ke2를 위협) 7...a3 8 Rh1 Ra5 9 Ke3 a2 10 Ra1 Kb6 11 Kd3 Kc5 12 Kc3로 백이 제때 돌아오는 것이었다.
7...Ra5 8 Re1 Kb6?
8...a3! 을 놓쳤다. 9 Ke4(9 Ra1 Kb6 10 Ke3 Kb5 11 Kd2 a4 12 Kc2 Rc5+ 13 Kb1 Rh5 14 Kc2 Rh2+ 15 Kc3 a2는 흑 승) 9...a2! 10 Ra1 Ra3! 11 Kd4 Kb6 12 Kc4 Ka5 13 Kc5 Ra4 14 Kd5 Kb4로 흑 킹이 b2에 도달.
9 Ke4! Rb5
9...a3 10 Kd3 a2 11 Ra1 Kb5 12 Kc3 도 무승부.
10 Kd3 Ka5 11 Kc3 a3 12 Re8 Rh5 13 Ra8+ Kb5 14 Rxa3 1/2-1/2