섹션 9 — Protected Passed Pawn

원문 책 페이지 26-27

다이어그램 9a (백)

백: Kd3, Pa3, Pa4, Pb5 [좌표 확인 필요]

흑: Ke5, Pa5, Pb6, Pg5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 9b (백)

백: Kd3, Pa3, Pa4, Pb5 [좌표 확인 필요]

흑: Kd6, Pa5, Pb6, Pf6 [좌표 확인 필요]

다이어그램 9c (백)

백: Kd3, Pa3, Pb5, Pc5 [좌표 확인 필요]

흑: Ke6, Pa4, Pb6, Pe5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 9d (백)

백: Kd6, Pb6

흑: Kb8, Pb7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 9e (흑)

백: Kd1, Pb4 [좌표 확인 필요]

흑: Ke5, Pb5 [좌표 확인 필요]

본문

다이어그램 9a

이 포지션에서 b5 폰은 보호된 통과 폰(protected passed pawn)이다. 다시 말해, 다른 폰의 든든한 지원을 받는 통과 폰이다. 보호된 통과 폰을 갖는 것은 보통 상당한 이점이다. 이 폰은 적 킹의 공격에 면역이며, 적 킹의 움직임을 심하게 제약한다. 본 포지션에서 흑 킹은 f파일로 나설 수 없다. f파일로 나가면 백이 b6을 두고 폰을 승급시키기 때문이다. 따라서 흑 킹은 g폰을 지킬 수 없고, 백은 그저 걸어가서 그것을 따 먹으면 된다.

1.Kd4 Ke6 2.Ke4

지금이 백 차례라 해도 백은 여전히 이긴다. Kf3-g4로 가면 흑은 어쨌든 폰을 잃기 때문이다.

2...Kd6 3.Kf5 Kd5 4.Kxg5 Ke5 5.Kg4

올바른 방향이다. 5.Kg6 Ke6 6.Kg7 Ke7로는 진전을 못 만들기 때문이다.

5...Ke6

흑은 e4로 갈 수 없다. 그러면 b폰이 승급한다. 그러므로 백 킹은 다시 돌아올 수 있다.

6.Kf4 Kd5 7.Kf5 Kd6 8.Kf6 Kd7 9.Ke5 Kc7 10.Kd5

10.Kd4 Kb6 11.Kd5 Kc7로 함정이 생기는데, 12.Kc5 (정확한 수는 12.Ke6) 12...Kb7 13.b6? Ka6는 14.Kc6이 스테일메이트라 무승부가 된다. 따라서 백 킹은 5랭크와 6랭크를 따라 접근하는 편이 안전하다.

10...Kb6 11.Kd6 Kb7 12.Kc5 Ka7 13.Kc6

여기서도 13.b6+? Ka6는 무승부.

13...Kb8 14.Kb6

백은 a폰을 따내고 게임을 이긴다.

다이어그램 9b

폰이 가까이 있을 때는 흑에게 더 나은 가능성이 있다. 적어도 자기 킹으로 폰을 지킬 수 있기 때문이다. 그러나 위 다이어그램에서도 백은 깔끔한 기동으로 이긴다.

1.Kd4 f5

또는 1...Ke6 2.Kc5 f5 (2...Kd7 3.Kd5 Ke7 4.Kc6 Kd8 5.Kb7로 백이 더 쉽게 이긴다) 3.Kc6 f4 4.b6 f3 5.b7 f2 6.b8=Q f1=Q 7.Qe8+와 8.Qf8+로 흑 퀸을 따낸다.

2.Kc4!

뜻밖에도 c4로 되돌아가는 것이 유일한 승리 수다. 2.Ke3? Ke5 3.Kf3 Kd5 4.Kf4 Ke6은 흑 차례라면 백 승이지만, 백 차례에는 무승부가 된다.

2...Ke6

백 킹이 d5에 들어오게 두면 흑 폰은 죽은 목숨이다. 마찬가지로 2...f4 3.Kd4도 폰을 잡는다.

3.Kc5 f4 4.Kd4

백이 폰을 따내고 9a처럼 이긴다.

그러나 흑 폰이 f6이 아니라 f7에서 시작한다면 포지션은 무승부다. f7에 있는 폰은 공격하기 더 어렵고, 백이 할 수 있는 최선은 1.Kd4 Kc7 2.Ke5 Kd7 3.Kf6 Ke8이다. 이 포지션은 흑 차례라면 백 승이지만 백 차례에는 무승부다. 차례를 흑에게 넘기려 해도 통하지 않는다. 예컨대 4.Kf5 Ke7 5.Ke5 Kd7 6.Kf6 Ke8로 백은 그저 원을 그리며 도는 셈이다.

다이어그램 9c

때로는 이기기 위해 보호된 통과 폰 자체를 포기해야 할 때도 있다. 이 포지션에서 흑 폰은 보호 통과 폰에 가까워, 흑은 자기 킹으로 그 폰을 지킬 수 있다. 그래도 백은 이긴다.

1.c6!

가장 단순한 방법이다. 백은 자기 c폰과 흑 e폰을 맞바꾸어, 활동적인 킹으로 흑의 남은 폰들을 따낼 수 있는 포지션에 도달한다.

1...Ke6 2.Ke4 Kd6 3.c7 Kxc7 4.Kxe5

흑 킹은 공간 부족에 시달리고, 백은 흑 킹을 한 발씩 뒤로 밀어 b5 폰이 더 이상 지켜질 수 없는 상황으로 몰아간다.

4...Kc6 5.Ke6 Kc7 6.Kd5 Kb6 7.Kd6 Kb7 8.Kc5 Ka6 9.Kc6 Ka7 10.Kxb5

이제 백은 a4 폰까지 따내고 K+2P 대 K로 손쉽게 이긴다.

위 포지션에서 백이 이긴 이유는 퀸사이드 폰들의 유리한 배치 때문이었다. 그 덕분에 b5 폰이 약점이 되었고, 백에게는 a4에서 두 번째 폰을 따낼 기회가 주어졌다. 만약 다이어그램에서 a3과 a4 폰을 제거하면 무승부가 된다.

1.Kf3 Kf6

1...e4+도 무승부지만 1...Ke6?는 2.Ke4 Kf6 3.Kd5로 백이 이긴다.

2.Ke4 Ke6 3.c6

같은 아이디어지만 여기서는 효력이 떨어진다.

3...Kd6 4.c7 Kxc7 5.Kxe5 Kc6 6.Ke6 Kc7 7.Kd5 Kb6 8.Kd6 Kb7 9.Kc5 Kc7 10.Kxb5 Kb7

흑이 오포지션을 가지므로 결과는 무승부다(2a 참조).

다이어그램 9d

보호된 통과 폰을 가진 모든 포지션이 이기는 것은 아니다. 위 다이어그램에서는 진전을 시도해도 모두 스테일메이트가 되므로 백은 이길 수 없다. 1.Kd7 Kb8 2.Kc6 Kc8 (2...Ka8도 무승부) 이후 전진할 유일한 방법은 3.b7+ Kb8 4.Kb6인데, 그러면 흑이 스테일메이트.

다이어그램 9e

이 포지션이 무승부인 이유는 다르다. 흑이 정확히 두면 백 킹을 멀리 두고 b4 폰에 접근하지 못하도록 막을 수 있다. 한 가지 라인은 다음과 같다.

1...Ke4 2.Ke2 Kd4 3.Kf3 Kd5 4.Kf4 Kd4! (4...Kd6?은 안 된다. 5.Ke4로 b폰이 결국 떨어진다) 5.Kf5 Kd5 6.Kf6 Kd6 7.Kg5 (7.Kf7 Kd7도 도움이 안 된다) 7...Ke5! 8.Kg4 Ke4 9.Kg3 Ke5! 10.Kf3 Kd5! 11.Kg4 Ke4 — 이제 백의 마지막 시도는 영악한 12.Kh3이다. 무승부를 만드는 유일한 수는 12...Kd5!다 (12...Kd4?는 13.Kh4!로 진다. 백 킹이 결국 c4에 도달할 수 있기 때문이다). 직접 시도해 보거나, 먼 오포지션을 다루는 섹션 13을 참조하라.