섹션 70 — Rook and Pawn vs Knight
원문 책 페이지 160-161
다이어그램 70a (백 차례)
백: Kd6(?), Ra3(?), 폰 a6, c4
흑: Kb6(?), Nc7(?)
Labourdonnais – McDonnell, London (55) 1834
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다이어그램 70b (흑 차례)
백: Kd5(?), Rf6(?), 폰 c3, h5
흑: Kh7(?), Ne2(?)
Malakhatko – Kosikov, Kiev Ch 2003
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다이어그램 70c (흑 차례)
백: Kg2(?), Nf5(?)
흑: Kf4(?), Rb3(?), 폰 e4, h3
Nisipeanu – Kengis, Bundesliga 1999/00
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다이어그램 70d (백 차례)
백: Kf4(?), Rb1(?), 폰 b6
흑: Kc6(?), Nb7(?)
Tan – Alterman, Formia 1994
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다이어그램 70e (백 차례)
백: Ka2(?), Nb6(?), 폰 a3 또는 인근(?)
흑: Kd3(?), Rh3(?), 폰 b3, f3
Em. Lasker – Ed. Lasker, New York 1924
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Labourdonnais – McDonnell, London (55) 1834 (70a)
이 엔딩은 보통 매우 쉬운 승리이므로, 일반적인 승리 절차의 예시까지 보일 필요는 없다 (그 절차는 킹과 폰을 한 호흡으로 함께 진군시키면서, 룩 체크로 적 킹을 뒤로 미는 식이다).
문제는 폰이 너무 많이 진군해버려서 킹이 받쳐주지 못할 때 생긴다. 그러면 룩이 폰을 지켜야 하고, 룩은 수동적인 역할에 묶인다.
위 포지션이 바로 그런 경우다. 본 게임은 1.Kd5? Nb5 (룩과 2...Nc7+를 위협) 2.Rb3 Kxa6 3.Kc5 Na7 4.Rb8 Ka5 1/2-1/2으로 끝났다.
그러나 백은 킹을 8랭크로 옮겨 이길 수 있었다:
1.Ra4! Nc6 2.Kd5
백의 정확한 첫 수 덕분에 b4에서 나이트 체크가 없다.
2...Na7 3.Kd6 Nb5+ 4.Kd7 Na7 5.Ra1
킹을 c8까지 통과시키기 위한 패스 무브.
5...Nb5 6.Kc8 Ka7
또는 6...Na7+ 7.Kb8 Nc6+ 8.Ka8 Nd4 9.a7 Nc6 10.Ra2로 백 승.
7.Ra5
나이트를 쫓아내서 백 킹이 b5로 돌아올 수 있게 한다.
7...Nd6+ 8.Kc7 Nc4 9.Ra1 Nb6 10.Kc6
이어서 Kb5로, 룩이 7랭크에서 결정적 체크를 줄 수 있게 풀어준다.
Malakhatko – Kosikov, Kiev Ch 2003 (70b)
여기서 백의 문제는 약간 다르다 — 자기 킹이 폰에서 멀리 떨어져 있고, 흑이 나이트를 옮겨 단순히 폰을 잡아가는 것을 막아야 한다. 본 게임에서 백은 올바른 계획을 찾지 못했다.
1...Ng1!
전혀 안 어울려 보이지만 최선의 수비로, e2를 거쳐 g3으로 향한다. 본 게임은 2.Kc4? Ne2 3.Rf6 Ng3 4.h6 Ne4! 5.Rf4 Ng5 6.Rf6 Ne4 7.Ra6 Ng3 8.Kd5 Nf5 9.Rf6 Nxh6 10.Ke6 Kg7으로 이어졌고, 백이 길게 승리를 시도했지만 결실 없는 무승부로 마무리되었다.
올바른 길:
2.Re6!
...Ne2를 막아 나이트가 다른 경로를 찾도록 강제한다.
2...Nh3 3.Re4!
룩을 폰의 뒤쪽으로 옮긴다.
3...Kh6 4.Rh4 Ng5
또는 4...Ng1 5.Kc4 Nf3 6.Rh1 Ne5+ 7.Kd5 Ng4 8.Ke6로 백 승.
5.Kc4 Nh7 6.Kd4
6.Kd5?는 안 된다. 6...Kg5에 이어 7...Nf6+.
6...Nf6
6...Kg5 7.Rh1 Nf6 8.Ke5 Kg6 9.Kc5 Nh7 10.Kd6로 70a처럼 백 승.
7.Ke5 Kg5 8.h6 Nh7 9.Rh1 Kg6
다시금 70a처럼 백 승. 한 라인 예: 10.Ke6 Ng5+ 11.Ke7 Nh7 12.Rh2 Ng5 13.Kf8 Nh7+ 14.Kg8 Nf6+ 15.Kh8 등.
Nisipeanu – Kengis, Bundesliga 1999/00 (70c)
여기서 까다로운 점은 흑 룩이 h3 폰의 방어에 묶여 있다는 것이다. 흑은 킹을 g4로 가져가면 쉬운 승리지만, 그러려면 3랭크를 가로질러야 하고, 그 순간 룩의 폰 방어가 끊긴다.
1...Rb3
흑은 나이트가 h4로 갈 때까지 기다렸다가 결정적인 수를 둔다.
2.Nh4
2.Ne5 Ke3 3.Kxh3 Ke4+ 이후 백은 나이트를 잃는다. 2.Nf4 Kf3 3.Nxh3 Rb2+에 이어 ...Kg3는 쉬운 승리.
2...e3!
핵심 아이디어. 흑은 폰을 희생해서 이기는 룩 대 나이트 엔딩으로 간다.
3.Kxh3 Kf4+ 4.Kh2 Rb2+
망설임. 4...Kg4가 옳은 방향이었다.
5.Kh3 Rb3+ 6.Kh2 Kg4
다시 올바른 길로.
7.Ng2 Rb2
7...Rb4 8.Ne3+ Kf3 9.Nf5 Rf4가 더 빨라서 나이트와 킹을 영구히 분리한다.
8.Kg1 Kg3?
앞서의 노력을 헛되이 만든다. 8...Kf3! 9.Nh4+ Kg3 10.Nf5+ Kg4 11.Nd4 Rd2 12.Nb3 Rd3 13.Na5 Kf3는 백의 나이트와 킹이 보드 반대편에 갇혀 쉬운 승리.
9.Ne1 Re2 10.Nf3 1/2-1/2
백은 표준 무승부 포지션에 도달했다.
Tan – Alterman, Formia 1994 (70d)
R+폰 대 나이트의 무승부 포지션도 일부 있다. 다음이 그 예:
1.Rb4 Na5! 2.Ke5?!
폰을 잃는 실수. 그러나 더 나은 2.Ke4도 무승부로 이어진다. 가령 2...Nb7 3.Ke5 Nc5 4.Kf5 Nd7 5.Kf6 Kc7 6.Rb5 Nb8 7.Ke4 Kc6 8.Rb1 Kc7 9.Kd5 Nd7 10.Kc4 Nb8 11.Rb5 Nd7 12.Kb4 Nb8 13.Ka5 Kc6 14.Rb1 Kc7.
2...Kc5 3.Rh4 Kxb6 4.Kd5 Kb5 5.Rh1 Kb4 6.Rh8 Nb3 1/2-1/2
Em. Lasker – Ed. Lasker, New York 1924 (70e)
본 게임은 다음과 같이 끝났다: 1.Na4 Kf3 (룩 뒤로 3랭크를 가로지르려 시도) 2.Ka3 Ke4 (2...Ke2 3.Nc5 Kd2 4.Kb2!면 폰을 잡힌다) 3.Kb4 Kd4 4.Nb2 Rh3 5.Na4 Kd3 (흑은 진척을 낼 수 없다) 6.Kxb3 Kd4+ 1/2-1/2.