섹션 11 — Breakthrough
원문 책 페이지 30-31
다이어그램 11a (백 차례)

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백: Kc1, Pa2, Pf5, Pg5, Ph4
흑: Ka3, Pb4, Pf7, Pg7, Ph7
[좌표 확인 필요]
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Schaefer – Tunc, Kranenburg girls 2007
킹과 폰만 남은 엔드게임에서는 통과 폰을 막아 줄 다른 기물이 없으므로, 만약 적의 킹이 너무 멀리 떨어져 있다면 통과 폰은 자동으로 퀸이 된다. 그래서 통과 폰을 만들기 위해 폰 몇 개를 희생할 가치가 있는 경우가 자주 있다. 우리는 이미 10d에서 이러한 예를 본 적이 있지만, 실전에서 자주 나타나는 만큼 추가 사례들을 좀 더 살펴볼 만하다.
위 포지션은 고전적인 돌파(breakthrough) 의 아이디어를 보여 준다. 흑은 폰 하나가 더 많고 이기는 자리지만, 백에게는 마지막 한 수의 책략이 남아 있다.
1.h5 b3?
흑은 `1...g6`로 돌파를 막을 수 있었고, 그 뒤 `2.hxg6 hxg6 3.fxg6 fxg6 4.Ka1 b3 5.axb3 Kxb3`로 손쉽게 이긴다.
2.axb3?
흑에게 별다른 위협이 없으므로 여기서는 `2.g6!`이 이겼다(`2...fxg6 3.h6` 또는 `2...hxg6 3.f6`).
2...Kxb3?
이제는 좀 더 복잡해졌지만 `2...g6`이라면 여전히 이겼다. `3.hxg6 hxg6 4.fxg6 fxg6 5.Kc2 Ka2 6.Kc3 Kb1 7.Kd4 Kb2 8.Kc4`(`8.Ke5 Kxb3 9.Kf6 a4 10.Kxg6 a3 11.Kf7 a2 12.g6 a1Q`는 흑 승 — 76a 참조) `8...Kc2 9.b4 axb4 10.Kxb4 Kd3 11.Kb3 Ke4`로 흑이 이긴다.
3.g6!
이번에는 백 쪽이 옳은 아이디어를 잡았다.
3...hxg6
`3...fxg6 4.h6`도 똑같다.
4.f6 1-0
다이어그램 11b (백 차례)

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백: Kg1, Pf4, Pg3, Ph4
흑: Ke6, Pf6, Pg6, Ph5
[좌표 확인 필요]
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Ki. Georgiev – Milanović, Bar 2008
백은 네 개의 폰이 정사각형을 이루는 전형적인 돌파로 승리했다: `1.f5 g5 2.g4!`(여기서도 이 수가 등장한다) `2...Kd6`(`2...hxg4 3.h5`로 폰이 승급한다) `3.gxh5 1-0`. `3...Ke7 4.hxg5 fxg5 5.Kf3 Kf7 6.Kg4 Kf6 7.h6` 다음 백은 흑의 마지막 폰까지 따낸다.
다이어그램 11c (흑 차례)

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백: Kd2, Pa3, Pb4, Pc4, Pg4, Ph5
흑: Kd6, Pa6, Pb7, Pe5, Pg7, Ph6
[좌표 확인 필요]
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Sarkar – Nur, USA U-18 Ch, Washington 1996
11b처럼 정확한 진행 끝에 돌파가 성사되는 경우도 있지만, 실수로 인해 돌파가 일어나는 일도 많다. 이 포지션에서 흑은 안전한 `1...Ke5 2.Ke3 g5 3.a4 b6 4.b5`로 무리 없이 무승부를 잡을 수 있었다. 그러나 그는 1...g6? 을 두었고, `2.g5!` 이후 졌다. `2...Ke7`(흑은 가까스로 h-폰을 막을 수는 있지만, 그러면 백이 퀸사이드에서 통과 폰을 만든다) `3.gxh6 Kf6 4.h7 Kg7 5.hxg6 fxg6 6.c5 Kxh7 7.b5 Kg7 8.c6 bxc6 9.bxc6 1-0`.
다이어그램 11d (흑 차례)

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백: Kd1, Pc4, Pe2, Pf2, Pg2, Ph2
흑: Kf5, Pb6, Pe4, Pf4, Pg4, Ph4
[좌표 확인 필요]
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Catta Preta – De Andrade, Brasília 1999
돌파의 결과로 생긴 통과 폰을 적 킹이 막을 수 있다고 하더라도, 돌파는 여전히 효과적일 수 있다. 이 예에서 흑은 폰 하나가 많지만 결코 안심해서는 안 된다. 만약 전진해 있는 자기 킹사이드 폰들로 돌파해 내지 못한다면 이번에는 자신의 퀸사이드에서 문제가 생기기 때문이다.
1...Kg6?
`1...g3! 2.fxg3 hxg3`(`2...h3?`은 통하지 않는다. 백 킹이 `3.gxh3` 후 f-폰을 막을 수 있기 때문이다) `3.hxg3 f3 4.gxf3 exf3`(흑 f-폰은 승급할 수 없지만, 그 자체가 백의 발을 묶어 두므로 흑이 그동안 자기 킹을 활발한 자리로 끌어올릴 시간을 번다) `5.Kd2 Kg6`(`5...e4`로 보호된 통과 폰을 만들어도 이긴다) `6.e4 Kg5 7.Ke3 Kg4 8.Kf2 a6!`(여분 템포) `9.a4 a5`로 백은 g-폰과 함께 게임을 잃는다.
2.h3?
여기서 백은 `2.g3!`으로 이길 수 있었다(이 한 수로 흑의 킹사이드 돌파 가능성을 완전히 차단한다). `2...Kf6 3.c5!`(백 킹의 진로를 열어 준다) `3...hxg3 4.hxg3 Ke6 5.Kc4 fxg3 6.fxg3 bxc5`(`6...Kd7 7.cxb6 axb6 8.Kd5`로 백이 e-폰들을 거두어들인다) `7.Kxc5 a5 8.a4 Ke7 9.Kd5 Kf6 10.Kd6!`(중요한 한 수. `10.Kxe4? Ke6`이면 무승부지만, 이렇게 두면 백이 흑의 킹사이드 폰을 모조리 따낸다) `10...Kf5 11.Ke7 Kg5 12.Ke6`로 적의 폰들이 차례로 무너진다.
실전에서 둔 수는 또 다른 돌파의 희생물이 되었다.
2...f3! 0-1
흑이 폰을 승급시킨다.
다이어그램 11e (백 차례)

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백: Kd2, Pa3, Pb4, Pc3, Pf2, Pg3
흑: Kd5, Pb6, Pb5, Pe4, Pg5, Pg4
[좌표 확인 필요]
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N. Weinstein – Rohde, Lone Pine 1977
표준 패턴에 들어맞지 않는 돌파는 놓치기 쉽다. 언뜻 보면 흑의 더블 퀸사이드 폰 때문에 백이 좋아 보이지만, 사실 이 포지션은 흑이 이긴다. 만약 백이 즉시 c4를 두지 않는다면 흑의 b-폰들이 백의 퀸사이드 폰들을 사실상 묶어 두고, 또 흑의 더블 g-폰은 흑에게 킹사이드 돌파의 가능성을 열어 주기 때문이다(10d의 비슷한 상황을 참조).
1.c4
유일한 기회다. `1.Ke3 g5 2.f3 exf3 3.gxf3 Ke5`에서는 흑이 바깥쪽 통과 h-폰을 만든다.
1...bxc4 2.a4
`2.Kxc4 g5`라면 백은 `3.a4`로 환원하는 것 외에 나은 수가 없다.
2...g5 3.Kxc4 h4?
게임의 결과를 뒤집어 버렸다. 흑은 `3...f4 4.gxf4`(`4.a5 bxa5 5.bxa5 h4`는 흑 승) `4...gxf4 5.Kd4 e3!`(그러나 `5...f3?`은 안 된다. `6.g3`로 백이 킹사이드를 봉쇄해 이긴다) `6.fxe3 f3! 7.gxf3 h4`로 통과 h-폰이 승급해 이길 수 있었다.
4.gxh4 gxh4 5.Kd4
이제 모든 흐름이 흑을 향해 등을 돌렸다. 흑은 더 이상 킹사이드에서 통과 폰을 만들 수 없는 반면, 백은 보드의 반대쪽에서 바깥쪽 통과 폰을 만들 수 있다.
5...Ke6 6.a5 bxa5 7.bxa5 Kd6 8.a6 Kc6 9.Ke5
성찬을 향해 다가서고 있다.
9...Kb6 10.Kxf5 Kxa6 11.Kxe4 1-0