섹션 33 — Passed Pawns (Bishop)

원문 책 페이지 80-81

다이어그램 33a (백 차례)

백: Kf4, Bd1, 폰 f4, 폰 g5

흑: Kf8, Bc3, 폰 b4 [좌표 확인 필요]

다이어그램 33b (백 차례)

백: Kh3, Bd4, 폰 a7, 폰 f3, 폰 g3, 폰 h4

흑: Kg8, Bd5, 폰 f5, 폰 g6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 33c (백 차례)

백: Kc3, Bf2, 폰 a4, 폰 b4, 폰 c5, 폰 f4, 폰 h4 [좌표 확인 필요]

흑: Kc6, Be8, 폰 a6, 폰 b5, 폰 g6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 33d (백 차례)

백: Kc4, Bc5, 폰 b3, 폰 c4, 폰 h4 [좌표 확인 필요]

흑: Kd7, Bg4, 폰 c5, 폰 g6 [좌표 확인 필요]


Topalov – Leko

Dortmund 2005

반대 색 비숍 엔딩에서 가장 중요한 특징은 폰의 수가 아니라 통과 폰의 수인 경우가 많다. 통과 폰의 정확한 위치도 매우 중요한데, 적의 비숍이 단일 대각선을 따라 움직여 막을 수 있다면 통과 폰이 별로 큰 자산이 되지 못하기 때문이다. 멀리 떨어진 두 개의 통과 폰은 특별히 강한데, 비숍 혼자서 양쪽을 모두 막는 것이 보통 불가능하기 때문이다.

위 국면은 귀중한 교훈을 가르쳐 준다. 흑의 킹이 약간 옆으로 치우쳐 있는 덕분에, 흑 폰이 없어도 이 국면은 백의 승리다. 적의 폰이 있으면 백의 임무가 더 어려울 것 같지만, 실제로는 조금도 차이가 없다. 백의 비숍은 자유롭게 기동할 수 있으면서도 항상 b3를 통제하여 흑 폰을 무력화한다. 이를 통해 반대 색 비숍 엔딩에서 킹의 지원이 없는 외로운 통과 폰은 그다지 가치가 없다는 사실을 알 수 있다.

게임은 다음과 같이 진행되었다. 1 Bc2 Ke7 2 Kh5!(승리를 위한 유일한 수. 백은 흑의 킹이 g7을 점거하지 못하게 막아야 한다. 2 f5? Kf7 3 Kh5 Kg7은 무승부에 불과하다) 2...Kf7 3 Kh6!(이 두 번째 정확한 수가 승리를 보장한다) 3...Kg8 4 f5 Kh8 5 Kg6 Bd4 6 f6(이제 폰들을 막을 수 없다) 6...Be3 7 Kf5 Kg8 8 Bb3+ Kh8 9 g6 Bh6 10 Ke6 Bg7 11 fxg7+ 1-0.

Y. Averbakh

Shakhmaty, 1951

이 국면에서 백은 이미 통과 a폰 두 개를 갖고 있지만, 킹사이드에서 또 하나의 통과 폰을 만들 수 있을 때만 이길 수 있다.

1 f4!

1 g4? hxg4 2 fxg4 fxg4 3 Kxg4 Ke6! 4 Kg5 Be4 5 a8Q Bxa8 6 Kxg6 Kd7이면 흑은 h폰과 비숍을 교환한다.

1...Ke4 2 Bf2!

백의 g4와 h5 돌파 이후, 비숍은 흑 폰들을 막기에 좋은 위치에 놓일 것이다.

2...Kg7

2...Bf3 3 g4!면 본선과 비슷하게 백이 승리한다.

3 g4!! hxg4

또는 3...fxg4 4 f5 gxf5 5 Kxh5 Kf6 6 Bg3 Bf3 7 Kh6 Be4 8 h5 Kf7(8...Bf3는 9 Bh4+ Kf7 10 Kg5에 진다) 9 Bh4! 다음 Kg5로 백이 승리.

4 h5 gxh5 5 a8Q Bxa8 6 Kxf5

기물 수는 같지만 흑의 통과 폰들은 봉쇄되어 있고, 백의 멀리 떨어진 두 폰은 흑의 병력으로는 감당할 수 없다.

6...Kf7 7 Bh4 Bf3 8 a7 Ba8 9 Kg5 Bf3

9...Ke7 10 Kg6+ Kf8 11 f5로 백이 이긴다. 진행한 수는 h5 폰을 살리지만 결과는 바꾸지 못한다.

10 f5 Kg7 11 Bg3 Kf7 12 Be5(흑을 추크츠방에 빠뜨림) 12...Be4(또는 12...Kf8 13 Bf6 다음 Bd6+) 13 Kxh5! g3 14 Kxg3 Kf6 15 Kg4 Bxf5+ 16 Kf4 다음 백 승리.

Ehlvest – Kupreichik

Moscow (TV rapid) 1987

세 폰을 더 가졌음에도 백이 쉽게 이기지 못한다는 점이 분명하다. 백의 킹사이드 다수파는 망가져 있고, b5는 흑의 통제 아래 있으며, 백의 킹은 a4 폰에 묶여 있다.

1 b5+ axb5 2 a5

올바른 진로다. 폰 하나를 내주고 두 번째 통과 폰을 만든다.

2...Kb7

흑은 비숍을 활동적으로 유지하려 한다. 수동적으로 2...Bg4 3 Kb4 Bc8 4 Be5 Bf5 5 Bd4 Bc8 6 Bg1 Bd7로 두면 7 a6 Kc7 8 a7 Kb7 9 g4! hxg4(또는 9...Be8 10 c6+ Bxc6 11 gxh5 gxh5 12 f5) 10 f5 Bxf5 11 c6+ Ka8 12 Kxb5 g3 13 Kb6 Bd3 14 Kc7 Bb5 15 Kd6 다음 c7로 백 승리.

3 Kb4 Be2 4 Be5 Bc4?!

킹사이드에서 백의 세 번째 통과 폰 형성을 허용한다. 4...Bd3가 더 나은 기회였으나, 그래도 백은 비숍을 b4에 두고 킹을 g5로 보내면 이긴다. 그 후에는 흑이 g4를 막을 수 없다.

5 g4!

33b처럼, 이 진군이 통과 폰을 만들어 흑의 자원을 한계 너머로 늘어뜨린다.

5...hxg4 6 f5 gxf5 7 h5

기물 수는 일시적으로 동등하지만 흑의 폰들은 막혀 있고 백의 폰들은 활동적이다.

7...f4 8 Bxf4 Bd3 9 h6 Kc6

9...Bc2 10 Kxb5 Bd3+ 11 Kb4 Bf5 12 Kc4로 g7로 향하며 백 승리.

10 a6 Be4 11 a7 Kb7 12 Kxb5 Bd3+ 13 Ka5 Kxa7 14 c6 Ka8 15 Kb6 Be4 16 Kc7 Ka7 17 Be3+ Ka6 18 Kd8 Bxc6 19 h7 1-0.

Shirov – Topalov

Linares 1997

여기서 백은 폰 두 개를 더 갖고 있지만, 다시금 손쉬운 승리가 보이지 않는다. 직접적인 1 b4 cxb4+ 2 Kxb4는 승리로 이어지지 않는다. 백의 통과 폰들이 서로 너무 가까워서 흑에게 심각한 문제를 일으키지 못하기 때문이다. 백의 딜레마에 대한 해답은 극적이면서도 효과적이다. 백은 자신의 비숍을 희생하여 퀸사이드에 연결된 세 개의 통과 폰을 얻는다. 비숍 희생의 가능성은 반대 색 비숍 엔딩에서 의외로 자주 등장한다. 실제로 시로프는 1년 뒤 리나레스에서 비슷한 희생으로 다시 토팔로프를 이겼다. 그 게임은 너무 유명해서, 더 단순하지만 그래도 교훈적인 이 예를 다루기로 했다.

1 Bxc5! Kxc5 2 b4+ Kd6 3 Kd4

25d에서 봤듯이 킹사이드 폰들이 없다면 이 국면은 무승부지만, 여기서 백은 이긴다. 백은 폰들을 최대한 멀리 밀어 올린 다음 킹으로 g6 폰을 공격하러 향한다.

3...Bh3 4 b5 Bf1 5 a6 Kc7 6 Kc5 Be2 7 Kb4 Bf1 8 c5 Be2 9 Ka5 Bf3 10 c6 Kb8 11 Kb6 Be2 12 a7+ Ka8 13 Ka6 Bf3 14 c7 Bb7+ 15 Ka5!

15 Kb6? Bc8가 되면 백이 추크츠방에 빠진다.

15...Bc8

또는 15...Kxa7 16 b6+ Ka8 17 Kb5 Bc8 18 Kc6 Ba6 19 Kd7이면 쉽게 이긴다. g6 폰 덕분에 스테일메이트는 발생하지 않는다.

16 b6 1-0

16...Kb7 17 Kb5 Bh3 18 Bc5 Bg4(또는 18...Bc8 19 a8Q+ Kxa8 20 Kc6) 19 Kd6 Bh3 20 Ke7 Bg4 21 Kf6 Bf5 22 h5 이후 백 승리.