섹션 87 — Queen vs Rook (2)
원문 책 페이지 198-199
다이어그램 87a (백 차례)
백: Ke4, Qe7
흑: Kg7, Rf8, 폰 g6
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다이어그램 87b (백 차례)
백: Kg4, Qd3
흑: Kh6, Rg5, 폰 h5
Karpov – Istratescu, Bucharest (4) 2005
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다이어그램 87c (흑 차례)
백: Kf2, Qh2, 폰 e3, f3
흑: Kb3, Re5, 폰 a4, c4
Vaganian – Bologan, FIDE Knockout, Groningen 1997
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다이어그램 87d (백 차례)
백: Kg2, 룩 e3, 폰 f2, h2
흑: Ke5, Qc6, 폰 e4
Kudrin – Belorusov, Philadelphia 2003
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다이어그램 87e (백 차례)
백: Kc2, 룩 f1, 폰 a4, c6
흑: Kg2, Qc8, 폰 e5
Short – Naiditsch, Baku 2007
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Q vs R + g6 폰 (87a)
섹션 86의 논의를 이어서, 폰이 g6에 있으면 결과는 무승부이다. 퀸이 폰의 오른쪽으로 침투할 수 없기 때문이다. 1.Qe7+ Kg8 2.Kd4 Kh8 3.Qh4+ Kg7(3...Kg8? 4.Qh6면 백 승리) 4.Ke4 Rf8 5.Ke5 Rf5+ 6.Ke6 Rf8 7.Qg5 Rf5 8.Qe7+ Kg8 이후 백은 더 진전할 수 없다.
Karpov – Istratescu, Bucharest (4) 2005 (87b)
3랭크에 룩 폰이 있어도 무승부이지만, 정확한 수비가 필요하다: 1.Kf5 Kh7 2.Qd3 Rg5+ 3.Kf6+ Kh8 4.Qe4 Kg8?(전형적인 실수. 흑은 백 킹이 f7이나 f8에 자리 잡게 해서는 안 되므로, 4...Rg7!이 가장 단순한 무승부였다) 5.Qe6+ Kh7 6.Kf7 Rg8 7.Qf5+ Kh8 8.Qe5+ Kh7 9.Qe6 1-0, 9...Rg5(또는 9...Rg7+ 10.Kf8 Rg5 11.Qe7+ Kh8 12.Qf7로 백 승리) 10.Kf8 Kh5 11.Qf6 Rg6 12.Qe5 Kh6 13.Kf7 h4 14.Qe4로 백 승리.
Vaganian – Bologan, FIDE Knockout, Groningen 1997 (87c)
폰이 더 전진했을 때 상황은 더 복잡하며, 여기서는 결과만 요약할 수 있다. 폰에게 가장 안 좋은 랭크는 4랭크와 5랭크인데, 그러면 일반적으로 나이트 폰만 무승부가 된다. 그러나 포지션이 승리라 하더라도 승리가 매우 길고 복잡할 수 있다. 폰이 5랭크를 넘어가면 무승부 가능성이 다시 증가하지만, 기물의 구체적 배치에 따라 많이 달라진다.
우리는 폰이 룩을 방어하는 가장 일반적인 경우에 초점을 두었지만, 다른 가능성도 있다. 이 포지션에서는 룩이 폰 앞에 있다. 이는 폰이 충분히 전진해 있고 폰이 나이트 폰이나 비숍 폰일 때 무승부로 이어질 수 있다.
게임은 다음과 같이 진행되었다: 1.Qb7+ Kb2 2.Qh7+ Kc2?(2...Ka2 3.Kf4 Rc2!면 요새를 설정한다. 예: 4.Ke3 Ka1 5.Kd4 a2 6.Kc5 Ka1 7.Qh1+ Ka2 8.Kxb4 Kb2면 백이 진전할 수 없다) 3.Qe4+?(3.Kf4! Kc3 4.Ke4가 장기 승리로 이어진다) 3...Kb2 4.Qg2+ Kc2? 5.Qg2+? Kb3 6.Qd5 Kb2 7.Qg5+ Ka3 8.Kf4 Kc3?(8...Rc2!면 위에서 언급한 요새로 이어진다) 9.Ke3 Rd1 10.Qc4 Kb2(또는 10...Rb1 11.Qa6+ Kb2 12.Qb5+ Kc1 13.Qa4 Rb7 14.Kd3로 백 승리) 11.Qh4+ Kc2 12.Qa4+ Kc1 13.Qb3?!(13.Qa2 Rd2 14.Qb3 Kc2 15.Qc3가 더 단순) 13...Kc2?!(13...Rc1+가 낫지만 14.Kd3 Rd1+ 15.Kc4! Rd2 16.Qb7! Rb2 17.Qh1+ Kd2 18.Qd5+ Kc2 19.Qd4 후에도 백이 이긴다) 14.Qa2 1-0.
Kudrin – Belorusov, Philadelphia 2003 (87d)
퀸을 가진 측에도 폰이 있으면 보통 승리는 쉽다. 그러나 수비 측이 요새를 설정할 수 있는 까다로운 상황이 몇 가지 있다. 이 포지션에서 백은 룩을 3랭크에 두어 적 킹을 차단하는 것을 목표로 한다. 백 킹이 e2에 도달할 수 있다면 이 요새는 뚫을 수 없겠지만, 킹이 g2에 있으면 흑은 결국 d3나 e3에서 퀸을 희생하고 이길 수 있다.
1.Rg3?
1.Kf1!이 유일한 무승부 수로, 즉시 e2를 향한다.
1...Kf4?
우선순위는 Kf1과 Ke2를 막는 것이었어야 하므로, 최선의 라인은 1...Qd8! 2.Kf1 Qd1+으로 게임처럼 승리하는 것이다.
2.Rc3?
백은 2.Kf1!로 무승부를 만들 마지막 기회를 놓쳤다. 이제부터 흑은 엔드게임을 잘 다룬다.
2...Qg4+ 3.Rg3
또는 3.Kf1 Qd1+ 4.Kg2 Ke5에 이어 ...Kd4로, 게임과 유사하게.
3...Qd1 4.Ra3 Ke5 5.Rh3 Kd4 6.Re3 Qd3!
흑은 룩을 3랭크에서 강제로 이동시키려 한다.
7.Re1
7.Rg3 Kc3 8.Kh2 Kd2 9.Kg2 Ke2 10.Kg1 Qxg3+로도 흑 승리.
7...Qd2 8.Kf1 Kd3 9.Ra1 Qb2 10.Rd1+ Kc2 11.Re1 Qb5+ 12.Kg2 Qd3 13.Re3
13.Rxh1 Qf3+ 14.Kg1 e3 15.fxe3 Qg3+ 16.Kf1 Kd1은 쉬운 승리.
13...Qxe3 14.fxe3 Kd3 15.Kf2 Kd2 0-1
Short – Naiditsch, Baku 2007 (87e)
폰이 더 많은 퀸 vs 룩 엔딩에서 수비 측의 진정한 희망은 요새를 세우거나 강력한 통과 폰을 활용하는 데 있다. 이 포지션은 후자의 예이다: 백은 기물 열세에도 불구하고 게임을 구할 수 있다.
1.c7?
백은 1.a5!로 무승부를 만들 수 있었다. 요점은 흑 퀸이 일시적으로 e폰을 막고 있어 흑이 대신 킹을 움직여야 한다는 것인데, 이는 덜 유용하다. 1...Kf1 2.c7 Qb7+ 3.Kc1 Qc8 4.a6 e4 5.Kd2 Qd7+ 6.Kc1 Qd4 7.Rf2+에 이어 8.c8Q면 포지션은 무승부이다.
1...Qb7+ 2.Kc1 Qc8 3.Rc4?!
이제 3.a5는 너무 느리다. 흑이 3...e4 4.Kd2(또는 4.a6 e3 5.a7 e2) 4...Kf2 5.Kd1+ Kf1 6.Kd2 Qd7+ 7.Kc1 Qd4 8.Kb1 Qb4+ 9.Kc1 Qxa5로 이긴다. ...Qa1+와 ...Qe1#의 메이트 위협이 게임을 결정한다.
3.Kd2면 흑이 더 일해야 했을 것이지만, 그래도 3...Kf2 4.Kd1+ Ke3 5.a5 e4 6.a6 Qh8! 7.Re2+ Kf3 8.a7 Qa1+ 9.Kc2 Qa6 10.Rh2 Qc6+ 11.Kd1 e3 12.Rc2 Qd5+ 13.Kc1 Qa5 14.Kb1 Qb6+ 15.Rb2(또는 15.Kc1 Qxa7) 15...Qa6로 이긴다.
3...Kf2 4.Kd2 e4 5.Rxe4
큰 선택지가 없지만, 결과로 나오는 Q vs R + 폰 엔딩에서 백 폰은 4랭크(가장 안 좋은 랭크 중 하나)에 있고 백 킹은 폰에서 차단되어 있다.
5...Qxc7 6.Kd3 Kf3 7.Rc4 Qd6+ 8.Kc2 Qb6 9.Kc3 Ke3 10.Rb4 Qa5 11.Kc4 Kd2 12.Kb3 Kd3 13.Rh4 Qb6+ 0-1
흑은 14.Rb4 Qc5 후 이긴다.