섹션 53 — Rook and Two Pawns vs Rook (2)

원문 책 페이지 124-125

다이어그램 53a (백 차례)

백: Ke2, Rh5, 폰 b4, g5

흑: Kc4, Rb7

Malakhov – Kveinys, FIDE Knockout, New Delhi 2000

[좌표 확인 필요]

다이어그램 53b (백 차례)

백: Kd3, Rd5, 폰 c5, f4

흑: Kf6, Rc4

Larsen – Torre, Leningrad Interzonal 1973

[좌표 확인 필요]

다이어그램 53c (백 차례)

백: Ke3, Rg5, 폰 f4, g6

흑: Kg7, Rh8

Van Wely – Nikolić, Wijk aan Zee 2000

[좌표 확인 필요]

다이어그램 53d (백 차례)

백: Kg2, Re6, 폰 f5, f6

흑: Kg8, Ra1

Moiseenko – Minasian, Kemer ECC 2007

[좌표 확인 필요]


Malakhov – Kveinys, FIDE Knockout, New Delhi 2000 (53a)

룩 + 폰 2개 대 룩 엔드게임은 매우 강한 기사들조차도 실전에서 종종 잘못 다룬다. 가장 흔한 실수는 무승부 가능성을 과소평가하는 것이다. 이 포지션은 백 폰들에 대한 흔치 않은 봉쇄 덕분에 무승부이지만, 흑은 포지션의 핵심 특징을 깨닫지 못한다.

1.Rf4 Kb5?

사실 백은 아무것도 위협하지 않으며, 유일한 무승부 수는 기다리는 1...Rb7!였다. 핵심은 흑에게 룩 체크가 있다면 ...Kb5를 두어, Rf6에는 체크에 이어 ...Kxb4로 응수할 수 있다는 점이다. 따라서 2.Ke3는 2...Kb5 3.Rf6 Re7+ 4.Kd4 Kxb4로 무승부이다. 그 결과 백은 2.Kf2로만 기다릴 수 있는데, 2...Rb8! 이후에는 상황이 그대로여서 백이 진전을 만들 수 없다.

2.Rf6!

백은 흑의 지난 수의 약점을 정확히 짚어 자기 룩을 더 활동적인 자리로 옮긴다. 흑은 3.Rb6+ 때문에 2...Kxb4를 둘 수 없고, 흑이 룩을 랭크를 따라 움직이면 3.Rb6+로 쉽게 이긴다. 따라서 흑은 기다린다.

2...Rb7 3.Kf4 Rb8 4.Kf5

흑이 룩 체크를 결코 가질 수 없도록 확실히 한다.

4...Rb7 5.Ke4?

백은 5.g6! Rb8 6.Kf7 Rb7+ 7.Ke8 Rb8+ 8.Kd7 Rb7+ 9.Kc8 등으로 이길 수 있었다.

1-0?

5...Re7+ 6.Kd5 Kxb4 7.Ra6 Kb5면 무승부이다.

Larsen – Torre, Leningrad Interzonal 1973 (53b)

1.Rh5

당장은 백이 어떻게 진행해야 할지 모르고 있다. 가장 단순한 승리는 킹을 c폰을 지원하도록 옮기는 것이다: 1.Kf3! Rc4 2.Ke3(이제 흑은 추크츠방이다) 2...Kf7(또는 2...Ra4 3.Re4 Ra3+ 4.Kd4 Kf5 5.Kd5 등) 3.Kd3! Rxf4 4.c6으로 쉬운 승리이다.

1...Kg6 2.Rd5 Kf6 3.Kf3 Rc3+ 4.Ke4 Rc4+ 5.Ke3 Ke6 6.Rh5 Kd7 7.Kf3

7.Ke5로 흑 킹을 f폰에서 차단하는 편이 더 간단했다.

7...Ke7 8.Kg4 Rc1 9.Kf5 Kf8 10.Rh8+ Ke7 11.Rh7+ Ke8 12.Rc7 Kd8 13.Rc6 Kd7 14.Rd6+ Ke7 15.f6+?

이제 백은 승리를 날려버린다. 그는 15.Re6+ Kf7 16.Kc6 Rf1 17.Kd5 Rf2 18.Rh6 Rc2(또는 18...Rg2+ 19.Kf4 Rc2 20.Ke5로 c폰을 향한다) 19.Rh7+ Kg8 20.Rc7 Kf8 21.Kf6로 계속했어야 했고, 흑의 포지션은 절망적이다.

15...Kf7 16.Kc6 Kg6!

유일한 무승부 수. 백 룩은 묘하게 마비되어 있어 유일한 희망은 킹을 c폰으로 데려가는 것뿐이다.

17.Kf3 Re1!

또다시 흑의 유일한 수로 백의 플랜을 좌절시킨다.

18.Kf4 Re2! 19.Rd5 Rc2 20.Rxd6 Re2 21.f7+ Kxf7 22.Kf5 Ke7 23.Rd7+ Ke8 24.Kf6 Re1 25.Rd5 Rc1 26.Rd6 Rf1+ 27.Ke6 Re1+ 28.Kd5 Rd1+ 29.Kc5 Rxd6 30.Kxd6 Kd8 ½-½

Van Wely – Nikolić, Wijk aan Zee 2000 (53c)

봉쇄 가능성은 공격 측에도 문제를 일으킬 수 있다. 위 포지션은 승리이지만 백은 올바른 방법을 찾지 못했다.

1.g6! Rh8 2.g7 Rg8 3.Rg5+ Kf6 4.Ke4 Re8+

유일한 수. 4...Kf7 5.Kf5는 백이 쉽게 이긴다.

5.Kf3?

실수 하나면 충분하다. 승리 라인은 5.Kd5! Rd8+ 6.Kc6 Kf7(6...Rg8 7.Kd7 Kf7 8.Kf5 Kf6 9.Rg1 Kf7 10.Rg6는 백이 노리는 추크츠방 포지션에 도달한다) 7.Kf5 Ra8 8.Kc7!(흑은 추크츠방이다) 8...Kg8(8...Rg8 9.Kd7 Kf6 10.Rg1 Kf7 11.Rg6와 8...Re8 9.Kd7 Re7+ 10.Kd6 Re8 11.Kg8+ 역시 백이 이긴다) 9.Kf6 Kf7 10.Kd6 Ra6+ 11.Ke5 Ra5+ 12.Kf4 Ra4+ 13.Kg3 Ra3+ 14.Kh4 Ra8 15.Kh5 Rg8 16.Rg6로 흑은 무방비 상태였다.

5...Kf7 6.Kg4 Ra8

6...Kg8?은 안 된다. 7.Kf5 Re1 8.Kf6 Rf1 9.Rf5로 진다. 흑 킹이 g8에 있을 때 백 폰을 f6으로 전진시킬 수 있다면 일반적으로 백이 이긴다.

7.Kh5

7.Kg8+ Rxg8 8.Rxg8 Kxg8은 무승부에 그친다.

7...Kg8 8.Rg6

핵심은 8.Kf5는 8...Ra6!로 응수해 Kf6를 막을 수 있다는 점이다. 이는 흑 룩이 3랭크로 움직일 수 없었던 흑의 6번째 수에 대한 주석과 대비된다.

8...Ra1 9.Rg4 Rh1+ 10.Kg6 Rh4 11.Kf5 Rh6 12.Ke5 Ra6 13.Rg5 Ra5+ 14.Kf6 Ra6+ 15.Kf5 Ra5+ 16.Kg4 Ra4 17.Rg6 Ra1 18.Kf3 Ra3+ 19.Ke4 Ra4+ 20.Kf5 Ra5+ 21.Kg4 Ra1 22.Kf5 Rg1+ 23.Kh5 Rxg6 24.Kxg6 ½-½

Moiseenko – Minasian, Kemer ECC 2007 (53d)

룩 + 더블 폰 대 룩 엔딩은 대체로 무승부이다. 위와 같은 전형적인 출발 포지션에서 수비는 적당한 주의만 요한다.

1.Kf4 Kf7

당장 흑은 그저 기다릴 수 있다. 룩이 잘 자리잡아 백 킹이 g5로 전진하는 것을 막고 있기 때문이다. 이 진행은 44a의 3랭크 수비와 유사하다.

2.Kf5

이제 백은 Kg5에 이어 Ra7+를 노리므로, 흑은 룩을 움직여 Kg5에 ...Rg1+로 응수하려 한다.

2...Rb1 3.Kf3 Rg1+ 4.Kf4 Rb1 5.Re6 Ra1

룩을 코너에 두는 것이 가장 단순한 플랜이다. 그러면 Kg5는 ...Rg1+로, Ke5는 ...Re1+로 응수할 수 있다.

6.Rh6 Rb1 7.Ra6 Rc1 8.Rb6 Ra1 9.Rd6 Rb1 10.Rd2 Kf6 11.Re2 Ra1 12.Re4 Rb1 13.Re6+ Kf7

백은 룩을 충분히 운동시키지만 차이가 없다. 흑의 수비 플랜을 우회할 방법이 없다.

14.Ra6 Rc1 15.f6

마침내 백은 결단을 내리지만, 5랭크가 열렸으므로 이제 흑은 룩을 다시 옮겨 백 킹의 전진을 막을 수 있다.

15...Rc4+ 16.Kg5 Rc5+ 17.Kg4 Rb5 18.Kf4 Rc5 19.Rd6 Ra5 20.Kf3 Ra4 21.Kg4 Ra5 22.Kf5

마지막 기회이지만, 마지막 룩 전환이 백의 Kg5 시도를 좌절시킨다.

22...Ra1 23.Rd3 ½-½