섹션 27 — Bishop and Pawn vs Bishop (1) (비숍과 폰 대 비숍, 1편)

원문 책 페이지 66-67

다이어그램 27a (백 차례)

백: Kc6, Bd7, 폰 c5

흑: Kc8, Bf2

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다이어그램 27b (백 차례)

백: Kb6, Bc4, 폰 b7

흑: Ka8, Bb4

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다이어그램 27c (백 차례)

백: Kf2, Ba8, 폰 g4

흑: Kf4, Bc6

Ravn – Vaitonis, Munich Olympiad 1958

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다이어그램 27d (흑 차례)

백: Kc6, Be3, 폰 b5

흑: Kc4, Bg7

Zapata – Mendoza, Colombian Ch, Bogota 1986

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다이어그램 27e (백 차례)

백: Kc2, Bf1

흑: Kf4, Bd3, 폰 f4

Smirin – Vaïsser, Tel Aviv 1992

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다이어그램 27f (흑 차례)

백: Kf5, Bf3, 폰 f5

흑: Kc6, Bd1

Mariotti – Larsen, Las Palmas 1978

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비숍과 폰 대 비숍 — 일반 원리 (27a)

방어 측 킹이 폰 앞에 있을 때는 폰이 매우 깊이 들어간 몇 가지 예외적인 포지션을 제외하면 결과는 항상 무승부이다. 따라서 우리는 방어 측 킹이 폰 앞에 있지 않은 경우만 고려하면 된다. 두 가지 가능성이 있다: 킹이 폰의 뒤에 있거나, 폰의 옆에 있는 경우. 전자가 보통 더 낫고, 폰이 7랭크에 있어도 무승부가 되기도 한다. 여기 27a에서 백은 흑 비숍을 한 대각선에서 다른 대각선으로 강제할 수는 있지만, 이길 수는 없다:

1.Be8 Be2 2.Ba4 Bh5 3.Bb3 Bg6!(유일수; 그렇지 않으면 흑은 추크츠방) 백은 같은 자리를 빙빙 돌 뿐이다.

27b — 봉쇄 대각선의 길이

두 봉쇄 대각선이 모두 충분히 길어야 한다(보통 최소 4칸). 여기서 백은 흑 비숍을 짧은 대각선으로 강제해서 이긴다: 1.Bf8 Bd2 2.Ba3 Bh6 3.Bb2(추크츠방) 3...Kf5 4.Bg7.

Ravn – Vaitonis, Munich Olympiad 1958 (27c)

킹을 폰의 옆에 두고 방어하는 것은 보통 덜 효과적이다. 위 포지션이 이를 보여주는 동시에 두 번째 중요한 점도 보여준다: 공격 측은 폰을 지원할 자신의 킹이 있어야 하므로, 폰을 미는 것보다 킹을 전진시키는 것이 더 중요한 경우가 많다.

1.Ke2?

좌우반전을 제외하면 동일한 포지션이 Østenstad–Shabalov, Oslo Cup 1991에서 등장했고, Østenstad 역시 Ravn과 똑같은 실수를 저질러 같은 결과를 맞았다. 백은 1.Ba4!(1.Bb5!와 1.Be8!도 무승부)로 무승부 가능했다. 이는 2.Bd1 후 3.Bxg4 때문에 1...Kg3을 막는다. 또 1...g3이면 2.Ke1!(2.Bc6? Be4 3.Bxe4 Kxe4 4.Ke2 Kf4 5.Ke1 Ke3 6.Kf1 Kf3은 흑 승) 2...Bd3 3.Bc6 Kg4 4.Bg2로 명백한 무승부. 비숍을 긴 대각선에서 옮기는 것이 이상해 보이지만, 흑이 자신의 킹을 h2로 보내지 못하게 하는 것이 핵심이다.

실전수 이후, 흑 폰이 아직 5랭크에 있음에도 흑이 이긴다.

1...Kg3!

이로써 백 킹이 폰 앞으로 이동하는 것을 막는다.

2.Ke3

또는 2.Kf1 Kh2로 실전처럼 흑 승.

2...Kh2 3.Bf3 g3 0-1

4.Bc6 Bh3 5.Kf4 Bg2 6.Bb5 Bb7 7.Bf1 Ba6면 f1-h3 대각선이 너무 짧아 백 비숍이 g2를 컨트롤할 수 없다.

Zapata – Mendoza, Colombian Ch, Bogota 1986 (27d)

방어 측은 때때로 자신의 킹을 상대 폰 뒤쪽에 공격 측 킹과 같은 파일에 놓아 게임을 구할 수 있다. 그런 기회를 놓치는 것은 비숍과 폰 대 비숍 엔드게임에서 가장 흔한 실수 중 하나이다. 여기서 흑은 1...Kb3! 2.Bb6 Bg5 3.Bf2 Bd8 4.Be1 Ka4로 승리수 Ba5를 막을 시간을 벌어 무승부였다. 실전은 1...Ba7? 2.Bb6 Bb8 3.Bf2 Bc7 4.Be1! Bd8 5.Ba5 Bg5 6.b6 Bf4 7.b7 Bb8 8.Kb6 Kd5 9.Bb4 Ke6 10.Kc6 Bf4 11.Ba5 Bb8 12.Bc7 Ba7 13.Kb5 1-0.

Smirin – Vaïsser, Tel Aviv 1992 (27e)

여기서 1.Kd4!라면 1...Bf5 2.Ke5 Bg4 3.Kf6! Bf3 4.Bc4 Bg2 5.Be2 Bh3 6.Kg5!로 ...Bg4를 막아 무승부였다. 실전은 1.Kd2? Bf5 2.Kc3 Bh3 3.Kd4 Bg2 4.Bc4 0-1. 이는 4...f3 5.Ke3 f2 6.Bb5 Bh3 7.Bc4 Kg2 8.Bb5 Kg1 9.Bc4 Bf1 10.Be6 Ba6 11.Bh3 Bc8 때문.

Mariotti – Larsen, Las Palmas 1978 (27f)

그러나 체스 규칙 중 어떤 것도 절대적으로 받아들여서는 안 되며, 항상 보드 위의 구체적인 포지션을 살펴야 한다.

1...Kc5?

폰 뒤쪽에 킹을 두려는 의도였겠지만, 백 킹의 위치 때문에 여기서는 불가능. 흑은 1...Kc7! 2.f6(2.Kf6와 2.Ke6는 모두 2...Bg4를 허용) 2...Kd8 3.Bc6(또는 3.Bg6 Bc4) 3...Bh5로 무승부 가능했고, 백은 진전을 만들 수 없다.

2.f6 Bh5

다른 대각선으로 방어하는 것도 좋지 않다. 2...Bc4 3.Bf5! Bf7 4.Be6 Bh5 5.Bg8!이면 본문과 본질적으로 같은 상황.

3.Bd5

플랜은 Bg8, Ke6, Bf7.

3...Bg6 4.Bg8!

4.Ke6? Kd4! 5.Ba2 Bh5 6.Ke7 Ke5!면 흑이 이상적 방어 진형을 갖춘다.

4...Bh5 5.Bb3

아직 승리를 버린 것은 아니지만, 잘못된 방향으로의 한 걸음. 백은 5.Ke6! Kd4 6.Bf7 Bg4+ 7.Kd6!(7.Ke7? Ke5는 안 됨) 7...Bd1 8.Be8 Bb3 9.Bd7 Bf7 10.Ke7 Bh5 11.Be8로 폰의 길을 열어 이길 수 있었다.

5...Be8 6.Kf5?

이제 백이 진짜로 반 점을 내준다. 6.Bg8로 다시 되돌아가면 여전히 승리였다.

6...Kd6 7.Kg5 Ke5 8.Bc2 Bf7 9.Bf5 Bc4 10.Bd3 Bf7 11.Bc2 Bc4 12.Kg6 Kf4 13.Ba4 Bd5 14.Be8 Bc4 ½-½