섹션 65 — Defence in Rook Endings
원문 책 페이지 148-149
다이어그램 65a (흑 차례)
백: Kg1, Rb1, 폰 a2, e4, f3, g2, h3
흑: Kh4, Rh8, 폰 a7, c6, e5, g5
Mephisto 68020 – Nunn, The Hague 1992
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다이어그램 65b (백 차례)
백: Kg5, Ra1, 폰 a4, e5, f4, h4
흑: Kc6, Ra5, 폰 a5(?), e6, f7, g6
Em. Lasker – Levenfish, Moscow 1925
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다이어그램 65c (백 차례)
백: Kg2, Rd1, 폰 a2, b3, e4, f4, g3, h3
흑: Kf8, Rc8, 폰 b6, c6, e6, e4(?), f6, g7, h7
Topalov – Navara, Wijk aan Zee 2007
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다이어그램 65c 진행 (백 차례)
Topalov – Navara 후속 국면
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Mephisto 68020 – Nunn, The Hague 1992 (65a)
수비할 때 기물 활동성은 매우 중요하다. 같은 기물량으로 수동적인 포지션을 지키는 것보다, 폰 하나가 부족하더라도 활동적인 기물로 수비하는 편이 보통 더 쉽다. 여기서 흑은 이미 폰 하나가 부족하지만, 폰을 하나 더 희생함으로써 편하게 무승부를 만든다.
1...g4!
흑 룩은 이미 좋은 자리에 있고, 이 한 수로 킹까지 활성화된다. 수동적으로 두면 백이 킹을 b2까지 데려오고 결국 a폰을 진군시킨다. 가령 1...Ra3? 2.h3 (...g4 차단) 2...Re3 3.Kf1 Ke6 4.Rb2 (위협 Rb3) 4...Ra3 5.Ke2 Kd6 6.Rc2 이후 Kd2-c1-b2로.
2.hxg4 Rxh3 3.Rb6 Ra3 4.Rxc6 Rxa2 5.Rf6 Rb2
백은 폰 두 개가 더 많지만 진척을 낼 수 없다.
6.Rb2 Ra4 7.Rd2 Ra3
7...Rxe4도 좋았지만 흑은 그저 기다리는 데 만족한다.
8.Re2 Ra4 9.Rb2 Rxe4
마침내 흑이 결착을 강제한다. 9...Ra3로도 무승부였다.
10.Rb5
10.Re2 Rxe2+ 11.Kxe2 Kg3 12.Kf1 e4 13.a4 e3 14.a5 e2+ 15.Kxe2 Kxg2 이후 명백한 무승부.
10...Ra4 11.Rxe5 Rxa2+ 12.Kf3 Kg5 13.Rc5 Ra3+ 14.Kf2 Ra2+ 15.Kf3 Ra3+ 16.Kf2 Ra2+ 17.Kf1 f3! 18.gxf3 Kg3 19.Rf5 Rf2+ 1/2-1/2
Em. Lasker – Levenfish, Moscow 1925 (65b)
또 다른 유용한 수비 기법은 폰 하나를 희생해서라도 통과 폰을 만들어 카운터플레이를 만드는 것이다.
위 다이어그램에서 본 대국은 1.Kf6? Kb5 2.Ra1 a4 3.f5 (옳은 아이디어지만 너무 늦었다) 3...exf5 4.e6 fxe6 5.Kxg6 f4 6.h5 f3 7.h6 (7.Rf1 a3은 흑 승) 7...e5! 8.Re1 (또는 8.h7 Rxh7 9.Kxh7 e4 10.Rf1 a3 11.Kg6 a2 12.Kf5 e3 이후 폰들이 너무 강하다) 8...Kc4 9.Rxe5+ Kc4 10.Re1 a2 11.h7 Ra8! (귀중한 템포 확보; 11...Rxh7? 12.Kxh7 f2 13.Rf1 Kd3 14.Ra1은 단순한 무승부 — 43a 참조) 12.Kg7 (12.Ra1 Kb3 13.Rf1 f2 14.Kg7 a1Q+ 15.Rxa1 Rxa1 16.h8Q Rg1+ 흑 승) 12...f2 13.Ra1 Kb3 14.Rf1 a1Q+ 15.Rxa1 Rxa1 0-1으로 이어졌다.
백은 즉시 통과 폰을 만들어 무승부를 얻을 수 있었다:
1.f5! exf5 2.e6 fxe6+ 3.Kxg6
백은 본 게임 진행보다 분명히 한 템포 앞선다.
3...Kb5 4.Ra1 f4 5.h5 e5
5...f3 6.h6 f2 7.h7 Ra8 8.Rf1이면 흑이 이길 수 없다.
6.Re1
가장 단순한 길. 6.h6도 무승부로 이어진다.
6...Kc4 7.Rxe5 Kd3 8.h6 f3 9.h7 Rxh7 10.Kxh7 f2 11.Rf5 Ke3 12.Rf8 a4 13.Re8+ Kf3 14.Rf8+ Kg2 15.Rg8+ Kh3 16.Rf8
백 무승부.
Topalov – Navara, Wijk aan Zee 2007 (65c)
잘 알려진 무승부 엔딩, 예컨대 모든 폰이 같은 쪽에 모인 R+4폰 대 R+3폰(55b 참조) 같은 국면으로 끌어가서 게임을 살리는 일이 흔하다. 본 다이어그램에서 백이 잠시 폰 하나가 부족한 상태이지만, 무승부를 만들려고 애쓰는 쪽은 흑이다. 흑의 정확한 수비가 매우 교훈적이다.
1.Rd6
매력적인 적의 폰 줄을 노린다.
1...Kf7!
좋은 수. 흑은 모든 폰이 킹사이드에 있는 R+4폰 대 R+3폰을 노리지만, 자기 폰 세 개 중 노출된 e4 폰이 되지 않아야 한다.
1...Ra8? 2.Rxe6 Rxa2 3.Rxc6는 흑이 곤란하다. 예를 들어 3...Kg7 4.Rxb6 h5 5.Rb4 f5 6.g4 fxg4 7.hxg4 hxg4 8.Rxe4면 g4 폰이 죽는다.
2.Rxc6 h5!
취약한 자리에 있는 h7 폰을 옮긴다. 2...Ra8?은 더 나쁘다. 3.Rc7+ Kg6 4.Re7! Kf5 (4...Rxa2 5.Rxe6 Kf5 6.Rxb6 Ra3 7.Rb5+ 역시 흑에게 약한 e4 폰을 남긴다) 5.Rxh7 Rxa2 6.Rh5+ Kg6 7.Rb5 Ra6 8.g4 이후 흑이 불편한 수동적 포지션에 놓인다.
3.Rxb6
이제 h폰이 h5에 있으므로 3.Rc7+ Kg6 4.Re7 Kf5 5.Rh7 Kg6는 별 효과가 없다. 3.g4 hxg4 4.Rc7+ Kg6 5.hxg4 Ra8 6.Re7 역시 6...e5 7.fxe5 f5!로 쉬운 무승부로 청산된다.
3...Ra8
4.Rb4
4.Rb2 f5 5.Ke3 Ra3 6.Re2 Kf6 7.Ke1 Rd3! 이후 백은 킹을 b2 쪽으로 전환할 수 없어 진척이 없다.
4...Rxa2 5.Rxe4 Ra3
흑은 한 쪽 진영에 4 대 3 폰 구조, 자기 폰들이 비교적 안전한 목표 엔딩에 도달했다.
6.Re3 Ra4 7.Kf3 f5!
이 수가 백의 킹사이드 공간 확보를 막는다. 잠재적 약점은 백이 룩을 g5로 옮길 수 있다는 점이지만, 정확한 수비라면 그것을 막을 수 있다.
8.Rb3 Kf6 9.Rb8 Ra3+ 10.Ke3 Kg7
Rg8-g5를 막기 위한 수.
11.Re8 Ra6
11...Kf7?! 12.Rh8 Kg6 13.Rg8+ Kh6 14.Rg5라면 그래도 무승부지만, 흑 킹이 h6에 갇히는 것이 불편하다.
12.Rc8 Ra4 13.Rc6 Kf6 14.Rb6 Kf7 15.Rb8 Kg7 16.h4
16.g4 hxg4+ 17.hxg4 fxg4+ 18.Kxg4 Ke5는 손쉬운 무승부.
16...Ra3 17.Re8 Ra6 18.Re7+ Kg6
끝까지 정확. 18...Kf6?!는 19.Rh7 Kg6 20.Rh8 이후 Rg8+, Rg5를 허용한다.
19.Ke4
또는 19.Ke2 Ra2+ 20.Kd3 Kf6 21.Rh7 Rg2 22.Rxh5 Rxg3 23.Kd4 Rh3 24.Rh6+ Ke7 25.Kc5 Kf7 이후에도 백은 더 진척을 낼 수 없다.
19...Kf6! 20.Rh7 fxe4+ 21.Kxe4 Ra3 22.Rh6+ Kf7
22...Kg7?? 23.Rxh5 Rxg3 24.Rg5+면 안 된다.
23.Rxh5 Rxg3 24.Rh6 Rh3 25.h5 Kg7 26.Rg6+ Kf7 27.Rg5 Kf6 28.Rg6+ 1/2-1/2