섹션 6 — King Geometry

원문 책 페이지 20-21

다이어그램 6a (백)

R. RétiKagans Neueste Schachnachrichten, 1921

백: Kh8, Pc6

흑: Ka6, Ph5

다이어그램 6b (백)

L. ProkešŠachové Umění, 1947

백: Kd8, Pa5

흑: Kb6, Ph6

다이어그램 6c (백)

C. de FeijterDeventer Dagblad, 1939

백: Ka8, Pf4

흑: Kc6, Pa6

다이어그램 6d (흑)

Moiseenko – Pavasovic유럽 챔피언십, 드레스덴 2007

백: Kg4, Pa2

흑: Kd6, Pb5

다이어그램 6e (백)

S. Movsesian – Sadvakasov칼비아 올림피아드 2004

백: Kg5, Pb2

흑: Kh7, Pa4

본문

다이어그램 6a

3b 아래에서 이미 언급했듯이, 킹의 이동에는 흥미로운 성질이 있다. 대각선으로 움직일 때 실질적으로 직선으로 움직일 때보다 더 빠르게 이동하는 셈이다. 이 덕분에 킹은 불가능해 보이는 묘기를 부릴 수 있다.

위 다이어그램에서 백 킹은 도망치는 h폰을 따라잡기에 한참 모자라 보인다. 그럼에도 백은 c폰을 이용해 흑 폰을 따라잡는 데 필요한 두 템포를 벌어 게임을 살릴 수 있다.

1.Kg7!

백 킹은 h폰을 추격하면서 동시에 c폰 쪽으로도 다가가야 한다.

1...h4

또는 1...Kb6 2.Kf6 h4 3.Ke5로 메인 라인으로 합류한다.

2.Kf6! Kb6

흑은 c폰을 막느라 한 템포를 써야 한다. 2...h3 3.Ke6 h2 4.c7도 백 무승부다.

3.Ke5! Kxc6

3...h3 4.Kd6은 무승부이므로, 흑은 c폰 처리에 두 번째 템포를 써야 한다.

4.Kf4

백은 폰을 따라잡고 무승부.

기하학적 모티프는 킹·폰 엔드게임에서 꽤 자주 등장하며, 킹으로 이중 위협을 만드는 아이디어도 드물지 않다. 두 가지 예를 더 살펴보자.

다이어그램 6b

L. ProkešŠachové Umění, 1947

백은 a폰을 이용해 킹을 부메랑 식으로 가속해 h폰을 따라잡는다. 다이어그램상으로는 불가능해 보이는 묘기다.

1.Kc8 (1.a6? Kc6 2.Ke7 h5에서는 h폰이 승급한다) 1...Kc6 2.Kb8! (a폰 승급을 위협) 2...Kb5 3.Kb7 (위협을 반복) 3...Kxa5 4.Kc6 h5 5.Kd5로 백 킹이 h폰을 잡을 수 있다.

다이어그램 6c

C. de FeijterDeventer Dagblad, 1939

여기서의 해법은 1.Kb7! (1.f5? Kc5 2.Kb7 a5 3.Kc7 Kd5 4.Kd7 Ke5는 안 된다 — 결국 a폰이 결정적이다) 1...a5 2.Kc7 Kc5 (2...a4 3.f5 또는 2...Kc4 3.Kc6 a4 4.f5에서는 양측 모두 승급하며 무승부) 3.Kd7 Kd5 4.Ke7 Ke4 (흑은 f폰을 막으려 한 랭크 물러서야 한다) 5.Ke6! Kxf4 6.Kd5로 무승부.

다이어그램 6d

Moiseenko – Pavasovic유럽 챔피언십, 드레스덴 2007

흑의 목표는 자기 b폰을 잃지 않고 a폰을 따내는 것이다. 그러나 직접적인 1...Kc5 2.Kf5 Kb4 3.Ke5 Ka3 4.Kd5 Kxa2 5.Kc5는 통하지 않으니, 좀 더 미묘한 수가 필요하다. 다음 아이디어는 d5-d4-c3-b2의 대체 경로로 a2를 향하는 것인데, 이 역시 통하지 않는다. 1...Kd5 2.Kf4 Kd4 3.Kf5 b4 4.Ke6 Kc3 5.Kd5 Kb2 6.Kc4로 백이 또다시 제때 도착한다.

흑의 승리 아이디어는 숄더링 어웨이와 지그재그 킹 기동(d6-e5-d4)을 결합한 것이다. 이 조합은 실전 상황에서도 자주 나타난다.

1...Ke5!

흑은 다시 한 번 d4 경유 경로를 쓰지만, e5를 거치는 쪽도 똑같이 빠르면서 동시에 백 킹을 더 멀리 떨어뜨려 놓는 이점이 있다.

2.Kg5

또는 2.Kf3 Kd4 3.Kf4 (3.Ke2 Kc3 4.Ke3 b4도 비슷하다) 3...b4 후 흑이 a2로 향한다.

2...b4

이 모든 라인의 공통점은 어느 시점에 두 킹이 같은 랭크에 놓인다는 것이다. 지금 백은 자기 킹으로 다가올 수 있는 상황이 아니므로, 흑은 ...b4로 유용한 템포를 벌 시간이 있다.

3.Kg6

백은 흑 폰까지 가는 데 먼 길을 돌아야 하고, 결국 한 템포 차이로 진다.

3...Kd4 4.Kf5 Kc3 5.Ke4 Kb2 6.Kd3 Kxa2 0-1

다이어그램 6e

S. Movsesian – Sadvakasov칼비아 올림피아드 2004

대각선 경로와 숄더링 어웨이가 결합된 또 하나의 예다. 백은 흑이 ...a3 트릭으로 무승부를 만들지 못하도록 하는 방식으로 a폰을 따내야 한다. 특히 직접적인 1.Kf5 Kg7 2.Ke5 Kf7 3.Kd5 Ke7 4.Kc5 a3! 5.bxa3 Kd7은 흑에게 무승부를 허용한다. 그러나 e7 경유의 지그재그 경로는 직선 경로만큼 빠르게 b4에 도달하면서도 흑 킹을 제약한다.

1.Kf6! Kg8 2.Ke7!

이 킹 기동이 흑이 시간을 낭비하도록 강제한다. 지금 흑은 f파일로 갈 수 없기 때문이다. 2.Ke6? Kf8 3.Kd6 Ke8 4.Kc6 (4.Kc5 a3도 무승부) 4...Kd8 5.Kb5 a3는 무승부에 그친다.

2...Kg7 3.Kd6 Kf6 4.Kc6?

승리를 던지는 실수다. 백 킹이 향해야 할 칸은 폰을 잡기 위한 a4가 아니라, ...a3 트릭을 막기 위한 b4였다. 따라서 백은 4.Kc5!로 두었어야 한다. 4.Kc5 a3 (4...Ke7 5.Kb4 a3 6.Kxa3도 백 킹이 폰의 한참 앞에 있으므로 승리다) 5.bxa3 Ke7 6.Kc6 Kd8 7.Kb7로 백이 흑 킹의 c8 도달을 제때 막는다.

4...Ke6 5.Kb5 a3!

표준 아이디어다. 백의 쓸 만한 b폰을 덜 쓸 만한 a폰으로 바꾼다.

6.bxa3 Kd7 7.Kb6 Kc8

흑 킹이 목표 지점에 도달하고, 다음 수에 b8 또는 c7을 점유해 무승부를 확보한다(3a 참조).