섹션 20 — Knight vs More Pawns
원문 책 페이지 50-51
다이어그램 20a (백 차례)

```
백: Kd1, Nd3
흑: Kc3, Pa4, Pe6
[좌표 확인 필요]
```
A. Kovačević – Sulskis, European Ch, Plovdiv 2008
나이트 대 두 폰은 보통 무승부다. 나이트가 한 쪽 폰을, 킹이 다른 쪽 폰을 맡으면 되기 때문이다. 이번 예가 예외인 까닭은, 백 나이트가 멀리 전진한 a-폰을 다루는 데 어려움을 겪기 때문이다. 그래서 흑이 이길 수 있어야 한다.
1.Nf4
또는 `1.Ne3 Kc3 2.Ke2 a3 3.Kd1 a2 4.Nc2 e5`로 흑 승.
1...Kc2?
훗날 `Nb4+` 체크를 허용한다. 옳은 수는 `1...Kc3!`이다. 그러면 `2.Ne2+`(또는 `2.Ke3 a3 3.Ne2+ Kb2`) `2...Kd2 3.Nd4 a3 4.Nb3+ Kc2 5.Nd4+ Kd3 6.Nb3 e5 7.Ke1 Kc2`로 흑 승.
2.Ke2?
백은 차후의 `...e4`를 막아야 했다. 그래서 `2.Ke3!`이 옳은 수비였다. 그 뒤 `2...e5 3.Nd5 a3 4.Nb4+ Kb3 5.Nd3` 또는 `2...a3 3.Nd3 Kc3`(`3...e5 4.Ke4`) `4.Nc1`로 백이 무승부를 잡는다.
2...a3?
`2...e5!`가 옳았다. 백 나이트의 칸들을 빼앗기 위함이다. 흑은 `3.Nd5`(또는 `3.Nd3 e4 4.Nb4+ Kb3 5.Nc6 a3 6.Kd2 a2 7.Nd4+ Kb2 8.Nc2 e3+`) `3...a3 4.Nb4+ Kb3 5.Nd3 e4 6.Nc1+ Kc2 7.Na2 Kb2 8.Nb4 Kb3`로 이긴다.
3.Nd3!
이제 모든 게 자리를 잡았고 백은 무승부를 만들어 낸다.
3...e5 4.Ke3! Kc3 5.Nc1 Kc2 6.Nd3 Kb3 7.Ke4 Kc3 8.Nc1 Kd2 9.Na2 ½-½
다이어그램 20b (백 차례)

```
백: Kg2, Nb8
흑: Ke5, Pf4, Pg4, Ph3
[좌표 확인 필요]
```
Polei – Cioara, Stockholm 2005
폰이 떨어져 있다면 보통 세 개의 폰이 나이트에게 이긴다. 짧은 사정거리의 킹과 나이트로는 세 폰 모두를 감당할 수 없기 때문이다. 폰이 연결돼 있는 경우의 기본 규칙은, 세 폰이 모두 5랭크에 닿을 수 있으면 폰이 보통 이긴다는 것이다. 그렇지 못하면 나이트에게 무승부 확률이 좋다. 여기서는 전진한 흑 폰들이 이겨야 하지만 그래도 신중을 요한다.
1.Nd7 Ke4
흑은 능동적으로 둬야 한다. `1...Ke6? 2.Nc5+ Kf5 3.Nd3 Ke4 4.Nf2+ Kf3 5.Nd3 Ke3 6.Ne5`는 백 무승부.
2.Nc5+
또는 `2.Nf6+ Kf3 3.Nd7 g3+ 4.Kxh3 Ke2!`로 흑 승.
2...Ke3 3.Nd7 Kf2?
`3...g3+! 4.Kxh3 f3`이면 곧장 이겼다.
4.Nf6?
`4.Ne5! g3+ 5.Kxh3 g2 6.Ng4+ Kf1 7.Nh2+ Kf2`(또는 `7...Kg1 8.Nf3+`) `8.Ng4+ Kg1 9.Nh2 Kh1 10.Nf3`로 무승부를 놓쳤다.
4...Kf3
흑이 두었다면 무승부였겠지만, 이제는 백이 추크츠방에 빠진다.
5.Nh7 g3+ 6.Kxh3 g2?
`6...Kf2? 7.Ng5 g2 8.Ne4+`도 무승부이지만, 흑은 `6...Ke2! 7.Ng5 f3 8.Ne4 g2`로 이길 수 있었다. 본문 수 이후에는 무승부.
7.Ng5+ Kf2 8.Ne4+ Kg1 9.Ng5 Kf2 10.Ne4+ Kf1 11.Nd2+ Kf2 12.Ne4+ Ke3 13.Kxg2 ½-½
다이어그램 20c (백 차례)

```
백: Kd4, Pf3, Pg3, Ph3
흑: Kg7, Nb8
[좌표 확인 필요]
```
Bellón – Fraguela Gil, Las Palmas 1976
폰들이 아직 5랭크에 닿지 않았더라도, 공격 측의 킹이 폰들의 앞에 가 있다면 흔히 이긴다. 이 포지션은 무승부지만, 한 번의 헛디딤만으로도 백에게 이긴 자리를 내준다.
1.f4 Na6?
흑은 백 킹을 뒤로 묶어 두었어야 했다. `1...Kf6`이라면 `2.g4 Nd7 3.h4 Nc5+! 4.Kd4 Ne6+ 5.Ke3 Nc5 6.h5 Ne6 7.h6 Nd8 8.g5+`(또는 `8.Ke4 Nf7 9.g5+ Kg6 10.Kd5 Kf5`) `8...Kf5 9.h7 Nf7`로 흑이 안전했다.
2.g4?
`2.Kf5!`를 놓쳤다. 그 후 `2...Nb4 3.g4 Nd5 4.h4 Ne3+ 5.Kg5 Kg7 6.f5 Kf7 7.h5 Ng2 8.h6 Ne1 9.Kh5 Nd3 10.g5`로 백 승.
2...Nc5+?
유일한 무승부 수는 `2...Kf6!`로, 흑의 첫 수에 대한 주석에 나온 진행으로 환원된다(`3.h4 Nc5+` 이후).
3.Kd4?
또다시 백은 `3.Kf5!`로 이기는 수를 놓쳤다.
3...Ne6+?
`3...Nd7 4.h4 Kf6 5.h5 Nf8 6.Ke4 Ne6! 7.h6 Nd8`이면 흑의 첫 수 주석에서처럼 무승부.
4.Ke5!
드디어 백이 올바른 아이디어를 잡았다.
4...Nc5 5.h4 Nd3+ 6.Kf5 Ne1 7.h5 Kg7 8.g5 Nf3 9.Kg4
`9.h6+ Kh7 10.Kg4 Nd4 11.Kh5`로 빠르게 이긴다. 그래서 흑이 10수째에 동작을 반복하지 않은 것이다.
9...Nh2+ 10.Kf5 Nf1 11.h6+ Kh7 12.Kg4 Nd2 13.Kh5 Ne4 14.g6+ Kh8 15.Kg4 Nf2+ 16.Kf5 Nd3 17.Kg5 1-0
다이어그램 20d (백 차례)

```
백: Kf4, Ne6
흑: Kd5, Pb6, Pc5, Pd5
[좌표 확인 필요]
```
Blatný – Stocek, Czech Team Ch 2006/7
이 정도의 기물로도 매우 복잡한 포지션이 등장한다. 여기서 백은 자기 킹을 폰들의 앞으로 가져가 무승부를 만들 수 있지만, 정확한 일련의 수가 필요하다.
1.Ke5?
무승부로 가는 길은 다소 좁았다: `1.Ke3! Kc4 2.Kd2 b5 3.Nd8!`(`3.Kc2? d4! 4.Nf4 b4 5.Ng2 Kb5! 6.Nf4 c4`는 흑 승) `3...b4`(`3...d4 4.Nc6! b4 5.Na5+ Kb5 6.Nb3`으로 무승부) `4.Kc2 d4 5.Nb7! d3+ 6.Kd2 b3`(`6...Kd4 7.Nxc5`이면 곧장 무승부) `7.Nd6+ Kd5 8.Nb5 b2 9.Na3`(이제 백이 차단선을 깐다) `9...Kd4 10.Nb1 c4 11.Nc3 Kc5`(달리 무엇을?) `12.Na4+ Kb4 13.Nxb2 c3+ 14.Kxd3 cxb2 15.Kc2 Ka3 16.Kb1`로 백 무사.
1...Kc4?
올바른 순서는 `1...d4! 2.Ke4 Kc4 3.Nf4`로, 다음의 무승부를 피할 수 있었다.
2.Nf4?
`2.Nd8! b5 3.Nf7 d4 4.Nd6+ Kb4 5.Ke4`를 놓쳤다. 그러면 폰들이 발이 묶인다.
2...d4! 3.Ke4 b5?
`3...b6!`이 옳았다. 흑 차례라면 무승부이지만, 백 차례라면 추크츠방으로 백이 진다: `4.Nd3 b5 5.Nb2+ Kc3 6.Nd1+ Kc2 7.Nf2 b4 8.Nd3 b3`.
4.Nd3 b4 5.Nb2+ Kb3
핵심은, 폰이 b4에 있으므로 `5...Kc3`에는 `6.Na4+`로 응수할 수 있다는 것이다.
6.Nd3 Kc4
또는 `6...c4 7.Nc5+ Kc3 8.Na4+`로 무승부.
7.Nb2+ Kb5 8.Kd3 b3 9.Nc4 Kb4 10.Nd2 b2 11.Kc2 c4 12.Kxb2 c3+ ½-½