섹션 81 — Passed Pawns
원문 책 페이지 184-185
다이어그램 81a (흑 차례)
백: Kf1, Qb3, 폰 a2, b3, c4, d5
흑: Kg8, Qh1, 폰 a7, c5, f7, g7, h7
Seirawan – Lutz, Lugano 1987
[좌표 확인 필요]
다이어그램 81b (흑 차례)
백: Ke1, Qc3, 폰 a3, b3, c4, g2, h2
흑: Kg8, Qc5, 폰 a6, f7, g7, h5
Nunn – Ljubojevic, Belgrade 1991
[좌표 확인 필요]
다이어그램 81c (백 차례)
백: Kc1, Qc2, 룩 b2, 폰 a3, d6
흑: Kg8, Qb1, 룩 b8, 폰 f7, g7, h5
Prié – Mercier, French Team Ch 1991
[좌표 확인 필요]
다이어그램 81d (흑 차례)
백: Kf2, Qa8, 폰 a5, e3, f2, g3, h2
흑: Kg8, Qa1, 폰 c5, g6, h7
L'Ami – Humpy Koneru, Wijk aan Zee 2008
[좌표 확인 필요]
통과 폰은 퀸 엔딩에서 특히 위협적이다. 퀸이 단독으로 폰을 8랭크까지 밀어붙일 수 있는 경우가 많기 때문이다. 따라서 강력한 통과 폰 하나가 폰 여러 개의 가치를 지닐 수 있다.
Seirawan – Lutz, Lugano 1987 (81a)
1...Qh1+ 2.Ke2 Qb1 3.d6!
백은 퀸사이드 폰 두 개를 내주는 한이 있더라도 자신의 폰을 진군시킨다.
3...Qxa2+ 4.Kf3 Qxb3 5.Qd5?!
미묘한 수 5.Qe8+! Kh7 6.Qe4+를 놓쳤다. 이때 6...g6 7.Qd5 Qh3+ 8.Ke2 Qd7 9.Qxc5 또는 6...Kg8 7.Qa8+ Kh7 8.Qd5 Qh3+ 9.Ke2 Qd7 10.Qxc5로 진행되면 흑의 킹이 너무 멀리 있어 백의 통과 폰들을 막는 데 도움이 되지 못한다.
5...Qh3+!
5...Qb1+? 6.Kg2 Qg6+ 7.Kh3은 10수째 게임 진행으로 이행한다.
6.Ke1 Qc3+?
유일한 기회는 6...Qd7! 7.Qxc5 Kf8이었다. 킹을 끌어들여 백의 폰들에 맞서는 것이다. 이후 8.Kd2 Ke8 9.Qd5 Qe6이 되면 영구 체크의 위험 때문에 백이 진전을 만들기가 쉽지 않다.
7.Ke2 Qb2+ 8.Kf1 Qb1+ 9.Kg2
이제 흑의 퀸은 d7에 도달할 수 없고 백은 어려움 없이 이긴다.
9...Qg6+ 10.Kh3 h5 11.d7 Qg4+ 12.Kh2 Qh4+ 13.Kg2 Qd8 14.Kf1 Kg6 15.Qc6+ Kh7 16.Qc8 Qh4 17.d8Q Qh1+ 18.Ke2 Qe4+ 19.Kd2 Qf4+ 20.Kd1 Qf3+ 21.Kc2 Qe2+ 22.Qd2 Qxc4+ 23.Qc3 Qe2+ 24.Kb3 Qf5+ 25.Ka3 1-0
Nunn – Ljubojevic, Belgrade 1991 (81b)
통과 폰이 상대 퀸에 의해 봉쇄되어 있을 때, 또 다른 폰으로 퀸을 몰아내거나 퀸 교환을 제안함으로써 봉쇄를 풀어낼 수 있는 경우가 많다.
1...Qc5+ 2.Kf1 h5
백은 폰 하나가 앞서 있지만, 당분간 퀸사이드 폰들이 봉쇄되어 있다.
3.Qc3
b4로 폰들을 움직이게 하려는 의도이다.
3...h4
백의 킹사이드 폰들을 공격하여 반격을 노린다. 3...a5라면 4.h4 Kf8 5.Ke2에 이어 Qe3로 퀸 교환을 제안하면서 봉쇄를 푼다.
4.b4 Qd6 5.c5!
81a처럼, 백은 통과 폰을 밀어붙이기 위해 기물을 기꺼이 포기한다.
5...Qxh2 6.c6 Qc7
6...h3 7.gxh3 Qxh3+ 8.Ke2 Qh2+ 9.Kd3 Qd6+ 10.Kc2이면 백의 킹이 체크에서 벗어난다.
7.a4
백은 폰을 b6까지 밀어 흑의 퀸을 쫓아내려 한다.
7...Kf8 8.b5 axb5 9.axb5 Kg8 10.b6 Qxb6 11.c7 Qb1+ 12.Ke2 Qb5+ 13.Ke1 Qb1+ 14.Kd2 1-0
14...Qa2+ 15.Kc1이면 체크가 끝나고 폰이 승급한다.
Prié – Mercier, French Team Ch 1991 (81c)
통과 폰은 수비 측에도 도움이 될 수 있으며, 때로는 한 개 이상의 폰 손실에도 불구하고 게임을 구해내기에 충분하다.
1.Rxb2
백은 a폰을 내주는 한이 있더라도 룩을 교환하는 것이 옳다.
1...Qxb2+ 2.Qc2 Qxa3
흑이 폰 두 개가 앞서지만, 위협적인 d폰이 백에게 좋은 무승부 가능성을 준다.
3.Qc6 Qf3 4.Qd7?
폰을 막아 백을 느리게 만드는 실수. 4.Qc5! Qf5 5.Qd4라면 백에게 좋은 무승부 가능성이 있었다. 예: 5...Kf8 6.d6 Ke8 7.Qe3+ Qe6 8.Qb6, 흑은 진전을 만들 수 없다.
4...Kg7 5.d6 h5 6.Qc7 Qf4+ 7.Kc2 h4 8.Qc3+ Kh7 9.Qd3 Qa4+ 10.Kd2 Qd7 11.Ke2 h3?
h폰이 너무 빨리 진군해 약점이 되었다. 흑은 11...f5! 12.Kf2 g5에 이어 ...Kg6으로 폰들을 덩어리째 진군시켰어야 했다. 그러면 좋은 승리 기회가 있었다.
12.Kf2
Kg3를 노려 흑의 폰들을 봉쇄하려 한다.
12...Qg4
또는 12...Kh6 13.Kg3 Qg4+ 14.Qd4 Kg6 15.Qd3+로 무승부.
13.Qd5! h2 14.Qxf7+ Kh6 15.Qf8+ Kh7 16.Qf7+ Kh6 17.Qf8+ Kh7 18.Qf7+ ½-½
L'Ami – Humpy Koneru, Wijk aan Zee 2008 (81d)
양측 모두 통과 폰이 있을 때는 정확한 계산이 필요하다. 양측이 모두 승급하는 일도 일어날 수 있다. 그러면 보드에 퀸 네 개가 있는 상황에서, 먼저 체크를 가하거나 첫 번째 큰 위협을 만들어내는 쪽이 종종 이긴다.
1...Qa1 2.Qa8+
흑은 통과 폰 두 개를 교환하기를 바란다. 그렇게 되면 폰 하나가 부족하더라도 남은 폰들이 모두 보드의 한쪽에 있어 흑에게 좋은 무승부 가능성이 있다. 따라서 2.Re8+ Kg7 3.Qb5 c4는 흑에게 일을 쉽게 해준다. 폰 교환이 강제되기 때문이다.
2...Kg7 3.a6 c4 4.Qa7 Qe5+?
방어 수 4...c3! 5.Qd4+ Kg8 6.a7 Qa5!를 놓쳤다. 그러면 백은 위에서 언급한 Q+4폰 vs Q+3폰 엔딩에 도달하는 것 이상은 할 수 없다.
5.Kf4 Qf6?!
5...Qa1 6.Qd4+ Qxd4 7.exd4 c3 8.a7 c2 9.a8Q c1Q 10.Qb8 후에는 백이 통과 폰을 갖게 되어 훌륭한 승리 기회를 누리지만, 이것이 그 뒤에 이어진 강제 패배보다는 나았을 것이다.
6.Qb7!
이어지는 라인을 정확히 계산했다.
6...c3 7.a7 c2 8.a8Q c1Q 9.Qb8!
백이 먼저 진지한 위협을 만들었고, 이제 결정적인 공격을 갖췄다.
9...h6 10.Qf8+ Kg7 11.Qad8 f6
또는 11...Qxf8 12.Qxf8+ Kh5 13.g4+로 메이트.
12.Qdxf6 1-0