섹션 51 — Vancura Draw
원문 책 페이지 120-121
다이어그램 51a (백 차례)
백: Kb1, Ra8, 폰 a6
흑: Kg7, Rf8
J. Vancura, 28 Rijen, 1924
다이어그램 51b (흑 차례)
백: Kb1, Ra8, 폰 a6
흑: Kg7, Ra1
다이어그램 51c (흑 차례)
백: Kg4, Rb8, 폰 a6
흑: Kg7, Ra3
Kazhgaleev – Hanley, Port Erin 2006
[좌표 확인 필요]
다이어그램 51d (흑 차례)
백: Kh2, Rf1, 폰 g2
흑: Kc4, Ra3, 폰 a4, h3
Bologan – Dreev, Russian Team Ch, Sochi 2006
[좌표 확인 필요]
수비 측이 항상 적의 통과 폰 뒤에 룩을 두는 것이 최선은 아니다. 룩의 폰을 상대로는 측면에서 공격하는 편이 더 효과적일 수 있다. 이 포지션은 공격 측의 룩이 폰 앞에 있는 룩의 폰을 상대로 사용할 수 있는 중요한 무승부 아이디어를 보여주며, 이를 반추라 무승부(Vancura draw)라고 한다. 백이 자기 킹으로 폰을 방어하고 룩을 자유롭게 풀어줄 수 있다면 승리한다. 그러나 흑은 측면에서 폰을 공격하여 백 룩을 a파일에 묶어둘 수 있다. 백은 자기 킹을 a7에 숨길 수도 없는데, 흑이 측면에서 체크를 걸 수 있기 때문이다.
1.Kb2
이제 백 킹이 폰을 방어하므로, 백은 룩을 8랭크를 따라 움직여 승리를 위협한다.
1...Rf5+
유일한 무승부 수. 흑은 백에게 룩을 빼낼 기회를 주어서는 안 된다.
2.Kc6 Rf6+ 3.Kd5 Rf5+ 4.Ke6 Rf6+ 5.Ke5 Rb6 6.Kd5 Rf6
흑은 다시 f파일로 돌아와, 백 킹이 폰에 접근할 때 체크를 걸 준비를 한다.
7.Ka7
달리 시도할 것이 없다.
7...Ra6
이제 흑은 룩을 폰 뒤로 돌려야 한다. 7...Rf7?은 8.Rg8+로 패배하기 때문이다.
8.Kb5 Ra1 9.Kb6 Rxb1+
Ka7을 두었다는 것은 이제 a7에 도피처가 없다는 의미이므로, 뒤에서 체크를 거는 것이 무승부가 된다.
다이어그램 51b는 흔한 실전 상황을 보여준다. 흑의 룩은 현재 폰 옆이 아니라 폰 뒤에 있다. 그래도 무승부를 만들 수 있을까?
흑 킹은 백 폰에 접근할 수 없다. 킹이 e7이나 e6으로 움직이면 백은 a7로 승리하는데, 흑은 룩 체크를 막을 수 없거나, 흑 킹이 d7, e7, f7로 움직이면 Rh8 트릭으로 스큐어를 걸어 흑 룩을 따내기 때문이다.
반면 흑이 그저 기다리기만 한다면, 백은 킹을 b1으로 가져가 흑 룩을 a파일을 따라 움직이게 강제한다. 그런 다음 백은 킹을 전진시켜 결국 a7에 숨긴다. 이로써 룩이 자유로워지면 승리는 간단하다. 따라서 흑은 기다릴 여유가 없으며, 가장 간단한 무승부는 즉시 룩을 측면에서 공격하도록 옮기는 것이다.
1...Ra5! 2.Kc2 Re5+ 3.Kd3 Re6 4.Kc4 Rf6
이로써 앞 다이어그램의 위치에 도달한다.
이 예시에서 흑 킹은 g7에, 룩은 f파일에 있었다. 반추라 무승부는 흑 킹이 h파일에 있고 룩이 g파일에 있을 때에도 성립한다는 점을 알아두는 것이 중요하다. 핵심은 흑 룩이 체크를 거는 동안 킹의 보호를 받아야 한다는 점이다. 그렇지 않으면 백이 자기 킹으로 체크하는 룩에 접근하여 승리할 수 있기 때문이다.
강한 기사들도 이런 유형의 포지션을 얼마나 자주 잘못 처리하는지 놀라울 정도이다. 룩은 상대의 통과 폰 뒤에 두는 것이 가장 좋다는 표준적 조언을 극복하기가 분명히 쉽지 않은 모양이다.
Kazhgaleev – Hanley, Port Erin 2006 (51c)
반추라 포지션에 도달할 수 있기 때문에 이 포지션은 무승부이다. 백 킹이 멀리 떨어져 있다는 점, 그리고 흑 킹이 이미 이상적으로 g7에 자리잡고 있다는 점이 흑에게 도움이 된다.
1...Ra3 2.Ra5
2.Rb6 Kf7은 흑 킹이 폰에 접근할 수 있으므로 쉬운 무승부다.
2...Ra1
2...Re3가 더 간단했다. 백이 룩을 8랭크를 따라 움직이면 흑은 그저 a3로 돌아오고, 그렇지 않으면 흑은 룩을 e6으로 옮겨 반추라 무승부를 만든다. 예를 들어 3.g5 Re6 4.Kf5 Rf6+ 5.Ke5 Rb6는 51a와 같다.
3.Kg5 Ra5+ 4.Kf4 Ra1?
흑이 룩을 측면으로 옮기기까지 너무 오래 기다렸다. 4...Rc5에 이어 ...Rc6가 옳은 길이었다(4...Rb5와 4...Rd5도 좋다).
5.Ke5 Ra5+
또는 5...Rb1 6.Rc8 Ra1 7.Rc6 Kf7 8.Kd6로 킹이 a폰에 접근한다.
6.Kd6 Rf5
흑은 룩을 f6으로 옮기려 하지만 너무 늦었다.
7.Ra7+!
이 불쾌한 체크로 흑 킹에게는 갈 만한 좋은 칸이 남지 않게 된다.
7...Kg6
7...Kf8 8.Ke6 Ra5 9.Ra8+ Kg7 10.a7 Rf5 11.Rc8 역시 백의 승리다.
8.Re7 Ra5 9.a7 1-0
Bologan – Dreev, Russian Team Ch, Sochi 2006 (51d)
반추라 무승부에 관한 지식은 공격 측 룩이 폰 앞에 있는 통과 룩 폰이 등장하는 다양한 포지션에서 도움이 된다. 흑이 두 폰이 더 많지만 이길 수 없다. 머지않아 h폰을 내주어야 하기 때문이다. 그 후 백이 정확히 두면 반추라 무승부에 도달할 수 있다.
1...Ra1
흑은 최선을 다한다. 그는 솔깃하게 h폰을 내밀어 백이 그 독이 든 선물을 받기를 바란다.
2.Rf2+!
유일한 수. 백은 킹으로 h3를 잡을 수 없다. 그렇게 하면 자기 기물들이 잘못 놓이기 때문이다. 2.Kxh3? Ra3 3.Rf2+ (3.Rf3 a2 4.Rf2+ Kb3 5.Rf3+ Kc4면 흑이 이긴다) 3...Kd3 4.Rf3+ Ke4! 5.Rf2 Rc1으로 룩이 빠져나오면 이제 단순한 승리이다.
2...Kd3 3.Rf4!
h폰은 기다려도 된다. 적 룩을 a폰에 묶어두는 것이 핵심이다.
3...a3 4.Rf3+ Kd2
4...Kc2 5.Rf2+로도 도움이 되지 않는다.
5.Rxh3
킹이 h2에 있으면 룩으로 폰을 잡아도 안전하다. 여기서 5...a2는 6.Ra3로 안전하게 받을 수 있기 때문이다.
5...Kc2 6.Rg3
반추라 무승부를 준비한다.
6...a2 ½-½
7.Rg2+ Kd3 8.Rg3+ Ke2 9.Ra3로 쉬운 무승부이다.