섹션 74 — Rook vs Bishop: Pawns on Both Wings
원문 책 페이지 168-169
다이어그램 74a (백 차례)
백: Ke2, Rc1, 폰 a3, b2, f4, g2, h2
흑: Kd7, Bb7, 폰 a5, b6, e5, f6, g7, h5
Kramnik – Topalov, Dortmund 2005
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다이어그램 74b (백 차례)
백: Ke1, Rd1, 폰 a2, b3, e3, f4, g3, h2
흑: Ke7, Bd4, 폰 a6, c7, d6, e5, f6, h7
Leko – Shirov, Moscow (Tal Memorial) 2008
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다이어그램 74c (흑 차례)
백: Kf3, Bc5, 폰 b2, f4, g3, h2
흑: Kg8, Rg1, 폰 f7, g7, h6
Shirov – Aronian, Moscow (Tal Memorial) 2006
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다이어그램 74d (백 차례)
백: Ka6, Bf3, 폰 a5, b3, c4, h2
흑: Ka8, Rh6, 폰 b7, c5, f7, g4
Nunn – Dlugy, Wijk aan Zee 1990
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Kramnik – Topalov, Dortmund 2005 (74a)
여기서 흑은 익스체인지의 대가로 폰 하나를 가지고 있다. 게임의 향방을 결정짓는 핵심 요인은 백이 룩으로 침투할 수 있는가이다. 침투하기 위해 백은 폰을 전진시켜 열린 파일을 만들어야 한다.
1.Kf2 Kd7 2.Ke3 e5
2...Kd6 3.Rc8 이라면 룩이 즉시 들어가지만, 2...Bb7 이 더 거센 저항이다. 그러면 백은 양쪽 모두에서 파일을 열어야 이긴다. 3.b4 axb4 4.axb4 Kd6 5.Ra3 Kc7 6.h3 Bc6 7.g4 hxg4 (또는 7...h4 8.g5 Bb7 9.Ra1 Bg2 10.Kf2 Bxh3 11.Ra7+ Kd6 12.g6 Bf5 13.Rxg7 Be4 14.Ke3 Bf5 15.b5로 백 승) 8.hxg4 Kd6 9.g5 (10.Ra7 Bd7 11.Ra6 Kc6 12.Ra8 와 Rg8 위협) 9...b5 10.Ra7 Bd7 11.Ra8 Ke7 12.Kd4로 킹이 침투.
3.fxe5 fxe5 4.Rc1 a4?!
이 수는 즉시 진다. 4...g6 가 더 나았지만, 어쨌든 백은 5.b4 (a파일을 연다) 5...axb4 6.axb4 Bc6 7.Ra1 Kd6 (또는 7...b5 8.Ra7+ Ke6 9.Rc7 Bd7 10.Ke4 이후 Rc5) 8.Ra6 b5 (8...Kc7 9.Ra7+ Bb7 10.b5 Kc8 11.Rxb7 은 이긴 K+P 엔딩) 9.h3 Kd5 10.Ra7 Ke6 11.g4 (h파일 열기) 11...hxg4 12.hxg4 Be8 13.Ra8 Bc6 14.Rb8 g5 15.Rf8 에 이어 Rf5 로 g폰을 잡아 이긴다.
5.Rf1 Ke6
흑은 룩의 침투를 막을 수 없다. 5...Ke7 이라면 6.Rf5 로 두 폰을 동시에 노린다.
6.Rf5 b5 7.Rg5 Kf6 8.Rb5 1-0
8...Bc4 9.Ke4 와 10.Rb6+ 때문이다.
Leko – Shirov, Moscow (Tal Memorial) 2008 (74b)
여기서도 흑은 익스체인지의 대가로 폰 두 개를 가졌지만, d폰이 뒤로 처져 있고 비숍이 자기 폰들에 막혀 있다.
1.Rd1 Bb6
1...exf4!? 2.gxf4 g6는 흑의 문제를 해결하지 못한다. 백이 룩으로 g폰과 h폰을 공격할 수 있기 때문이다.
2.Ke2 Bd4?!
2...g6가 더 낫다. 그래야 백의 f5를 ...gxf5와 ...d5로 받아치며 카운터플레이를 얻을 수 있다.
3.Kd3 Kd7 4.f5!
좋은 결정이다. 이로써 백은 이후 g4-g5 로 킹사이드에서 파일을 여는 선택지를 가진다.
4...Bb6 5.Rc1 Bd4 6.Rc2 Bb6 7.g4 h6 8.h4 Bd8
흑은 g5를 막아야 하지만 이제 비숍의 자리가 나쁘다. 8...Bd4 9.g5! hxg5 10.hxg5 fxg5 11.Rg2 Ke7 12.Rxg5 Kf7 13.Rg6 으로 백 승.
9.Kc4 Kc6
Kd5를 막기 위함.
10.b3+ Kd7 11.Kc4 Kc6 12.b5+!
수순을 반복한 끝에, 백이 퀸사이드에서 라인을 여는 과감한 수단을 동원한다.
12...axb5+ (킹을 움직이면 bxa6에 이어 d5 가능) 13.Kb4+ Kd7 (또는 13...Kb6 14.Rc8 Bc7 15.Re8! Kc6 16.Re7 로 승) 14.Kxb5 Be7 15.Rd2 Kc7 16.Rd1 1-0. 16...Bd8 17.Ra1 Be7 18.Ra8 Bd8 19.Kc4 이후 Kd5로 백이 무난히 이긴다.
Shirov – Aronian, Moscow (Tal Memorial) 2006 (74c)
여기서도 백이 익스체인지의 대가로 폰 두 개를 가졌지만, 백의 퀸사이드 다수 폰은 봉쇄되어 있고 b2 폰은 약하다. 이 점이 흑에게 약간의 승리 기회를 제공한다.
1...Rg1+ 2.Kf2 Rb1 3.Ba3 Kg7 4.Kg3 Kg6 5.Kh3 h5 6.Kh4?
6.h4 였다면 좋은 무승부 기회를 줬다.
6...Rg1!
h5 폰을 내주지만, 백 킹을 보드 가장자리에 가둔다.
7.Bc5 Rg2 8.Ba3 Kf6 9.gxh5+ Kf5 10.Kh4 Rg8! 11.Bd6 Ke6 12.Bh6?!
비숍을 내주는 수는 놀라운 자원에 막혀 실패하지만, 12.Ba3 라 해도 결국 진다. 12...Kf7 13.Bd6 Rg2 14.Ba3 Kg7 (추크츠방) 15.Bb4 Rxb2 16.Ba5 Rb5 17.Bd8 Rb8 18.Bc7 (18.Ba5 b6 19.Bc7 Rb3 20.Ba5 Kf5 도 백을 구하지 못함. 21.Bb4? 는 21...Rxb4로 진다) 18...Rb3 19.Ba5 Kf6 20.g4 Kf5+ 21.Kh4 Rb2 22.Bc7 Rf2 23.Bd6 Rf3 24.Bf8+ Kh7 25.Bb4 Rxf4+ 로 흑 승.
12...Kxd6 13.Kh5 Kf5 14.h7 Rh8 15.Kg6 Ke7 16.Kg7 Ke8!
놀라운 아이디어. 백은 조만간 h8을 잡아야 하고, 그때 ...Kf7으로 퀸사이드에서 자살하게 만든다.
17.Kg6 Kf8 18.h4 Ke7 19.Kg7 Ke8 20.Kg6 Kf8 21.h5 Ke7 22.Kg7 Ke8 23.Kg6 Kf8 24.h6 Ke8 25.f6
25.Kg7 Ke7 26.Kxh8 Kf7 27.b3 cxb3 28.c4 b2 로 빠르게 메이트.
25...Rxh7 26.Kg6 Rf7 0-1
27.h7 Rf8 28.Kg7 Rh8 29.Kxh8 (또는 29.Kg6 Kf8) 29...Kf8 이후 흑 승.
Nunn – Dlugy, Wijk aan Zee 1990 (74d)
비숍이 룩을 이기는 경우는 드물다. 비숍 측이 익스체인지의 대가로 폰 세 개 이상을 가지면 보통 비숍이 이기지만, 그 외에는 위협적인 통과 폰이 있어야 비숍의 승리 기회가 생긴다. 이 포지션에서 흑이 이기지만, 백의 위협적인 퀸사이드 폰 무리 때문에 작은 실수 하나도 치명적일 수 있다.
1.b4 Rh6 2.c4 Rxh2+ 3.Ke3 Ra2
3...Rb2 4.Bd5 b6 5.b5 Ka7 6.Bxf7 g3 7.Bd5 g2 가 더 간단한 승리지만, 흑은 아직 잘못한 게 없다.
4.c5 Rb2??
이 실수로 흑은 승리를 통째로 날린다. 흑은 4...g3 5.b5 g2 6.b6+ Kb8 7.Bxg2 Rxg2 8.c6 Ra2 9.a7+ Kxa7 10.c7 Kb7 11.Kf3 Ra1 12.Kg2 (또는 12.Kg4 Rg1+ 13.Kh5 Rg8 이후 ...Kxb6) 12...Ra3 13.Kh2 h5 14.Kg2 h4 15.Kh2 f5 로 룩을 g8로 옮긴 뒤 ...Kxb6로 이길 수 있었다.
5.Bd5! Kb8
돌아갈 길이 없다. 룩이 a2로 돌아갈 수 없기 때문이다. 5...Rxb4 라면 6.a7로 백 승.
6.c6 Rc2
또는 6...Rxb4 7.a7+ Kxa7 8.c7 Rc4 9.Bxc4 Kb7 10.Bxf7 Kxc7 11.Bh5로 백 승.
7.Kd3
7.b5? Ka7 은 안 됨. 흑이 빠져나간다.
7...Rc1 8.a7+!
정확함이 요구된다. 8.Kd2? 는 8...Ra1 때문에 안 된다.
8...Kxa7 9.Kd2!
흑 룩이 완전히 갇혔다.
9...Rxc6 10.Bxc6 h5 11.Ke2 h4 12.Kf2 1-0