섹션 85 — Mating with Bishop and Knight
원문 책 페이지 194-195
다이어그램 85a (백 차례)
백: Kh5
흑: Kh3, Bg5, Nd4
Smirin – Atalik, Sarajevo 2001
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다이어그램 85a (계속)
백: Ke1
흑: Kf3, Bh2, Ne4
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다이어그램 85a (15수 직전 계속)
백: Kd1
흑: Ke3, Bd6, Nd2
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다이어그램 85b (백 차례)
백: Kd3, Bd5, Nb3
흑: Ke5
Cheparinov – Navara, Wijk aan Zee 2006
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이 책에서는 K+Q vs K, K+R vs K, K+2B vs K 메이트는 다루지 않는다. 이러한 초보적인 메이트들은 수비 측 킹을 보드 가장자리로 모는 정도에 지나지 않는다. 퀸의 경우 곧장 메이트로 이어지지만, 룩과 두 비숍의 경우 메이트를 실행하려면 상대 킹을 코너로 강제해야 한다. 주된 위험은 실수로 상대 킹을 스테일메이트시키는 것이다.
그러나 K+B+N vs K로 메이트하는 것은 가능하긴 해도 초보적이지는 않다. 사실 나는 5분 남은 래피드 게임에서 그랜드마스터들이 이것을 해내지 못하는 것을 본 적이 있다.
Smirin – Atalik, Sarajevo 2001 (85a)
먼저 주목할 중요한 점은, 코너 칸이 비숍에 의해 통제되는 코너(이 포지션에서는 a1과 h8 코너)에서만 메이트를 강제할 수 있다는 것이다. 첫 단계는 수비 측 킹을 보드 가장자리로 모는 것이다. 수비 측은 강제 메이트가 불가능한 두 코너 중 하나(위 포지션에서는 h1과 a8)로 킹을 후퇴시켜 가능한 한 어렵게 만든다.
1.Kg4 Kg6 2.Kf3 Kf5 3.Kg3 Be3 4.Kf3 Bf4
컴퓨터에 따르면 흑이 여기저기서 시간을 조금씩 절약할 수 있었지만, 그런 사소한 템포 절약은 중요하지 않다. 이 기물 조합의 가장 어려운 승리는 33수가 걸리므로, 시간을 약간 손해 보는 부정확한 수 몇 개가 있어도 50수 규칙을 초과할 위험은 없다. 피해야 할 것은 큰 실수이다.
85a (계속)
5.Kg2 Kg4 6.Kf2 Nd2 7.Kg2 Be1
백 킹이 점차 제한되어 코너로 몰린다.
8.Kf1 Bh4 9.Kg2 Bg3 10.Kf1 Kf3
킹이 h1 코너에 갇혔지만, 여기서는 메이트를 강제할 수 없으므로 다음 단계는 킹을 이 코너에서 끌어내 a1 쪽으로 모는 것이다.
11.Kh1 Ne4
이것이 모는 기동을 시작하는 핵심 포지션이다. 흑 킹은 f3, 나이트는 e4, 비숍은 h2-b8 대각선상에 있다.
12.Kg1 Nf2
첫 단계. 나이트로 h1을 통제하여 킹을 코너에서 강제로 끌어낸다.
13.Kf1 Bh2
비숍이 h2-b8 대각선상에 있어야 하는 이유가 이것이다. 킹이 더 멀리 강제된다.
14.Ke1 Ne4
여기서 공격 측이 부주의하게 두면 일이 잘못될 때가 있다. 부정확한 수는 백 킹이 a8 코너 쪽으로 쉽게 탈출하게 할 수 있고, 그러면 흑이 이 승리 과정 단계를 다시 시작해야 하므로 상당한 시간 손실이 된다.
핵심 형태는 나이트가 d2, 비숍이 d6, 킹이 e3에 있는 것이다. a3, b3, b4, c4, d4, d3, d2가 모두 엄호되므로, 흑 기물들은 백 킹이 보드 위로 이동하는 것을 막는 장벽을 만든다. 흑은 이 형태를 준비해야 하므로 나이트를 e4로 옮겨 d2로 갈 준비를 한다.
85a (계속)
15.Kd1
킹이 다른 쪽으로 가면 흑은 특별한 기술 없이도 a1 쪽으로 강제할 수 있다: 15.Kf1 Nd2+ 16.Ke1 Ke3 17.Kd1 Kd3 18.Ke1 Bg3+ 19.Kd1 Nc4 20.Kc1 Bf4+ 21.Kd1 Ne3+ 22.Kc1(22.Ke1 Bg3#) 22...Kc3 23.Kb1 Nc4로 백 킹이 a1 근처에 단단히 갇힌다.
15...Ke3 16.Kc2
16.Ke1 Nd2는 이전 주석으로 이행한다.
16...Nd2 0-1
마무리는 이렇게 진행될 수 있다:
17.Kc3 Bd6
장벽을 설정하는 핵심 수.
18.Kc2
이제 백은 e1을 통해 빠져나가려고 후퇴를 시도하지만 불가능하다.
18...Bb4 19.Kd1 Nf3
나이트를 d4로 옮겨 퀸사이드 장벽을 유지하면서(a3, b3, c3가 엄호되므로) 킹을 코너로 강제하기 더 쉽게 만든다.
20.Kc2 Nd4+ 21.Kd1 Kd3 22.Kc1 Ke2 23.Kb1
23.Kb2 Kd2 24.Kb1 Ba3도 같은 결과.
23...Ba3
더 큰 제한.
24.Ka2 Bc1 25.Kb1 Kd2 26.Ka2 Kc2
이제 백은 a1과 a2 사이만 오갈 수 있다. 흑의 킹과 비숍만으로 백 킹의 탈출을 막을 수 있으므로, 나이트는 피날레를 위해 자유롭게 이동할 수 있다.
27.Ka1 Nb5 28.Ka2 Nc3+ 29.Ka1 Bb2#
Cheparinov – Navara, Wijk aan Zee 2006 (85b)
이 승리의 두 번째 예를 보는 것도 가치가 있다. 이번에는 색이 바뀌고 다른 코너에서이다. 실제로 보드 위에서 이 승리를 실행해야 할 때, 포지션의 회전이나 반사에 혼동되지 않는 것이 중요하다. 따라서 다른 설정에서 실행되는 것을 보는 것이 좋은 생각이다.
여기서 백은 궁극적으로 흑 킹을 h1 또는 a8로 몰려고 하고, 흑은 h8 쪽으로 향함으로써 저항할 것이다.
1.Bc4 Ke5 2.Kc5
첫 단계는 흑 킹을 오른쪽으로 모는 것이다.
2...Ke4 3.Nb3 Ke5 4.Bd5 Kf4 5.Kd4 Kf5 6.Nc5 Kf6 7.Ke4 Kg5 8.Ke5 Kg6
흑은 이제 보드 가장자리 근처에 있으며 h8 쪽으로 향한다.
9.Ne4 Kg7 10.Kf5 Kh6 11.Ng5 Kg7 12.Nf7 Kg8 13.Kf6 Kh7 14.Be4+ Kg8
첫 단계가 완료되었고 백은 흑 킹을 코너에서 강제로 끌어낼 준비가 되었다. 나이트는 이미 f7에 있으므로, 패스 수만으로도 킹을 f8로 강제할 수 있고, 그 후 Bh7으로 두면 정확히 이전 예제로 이행한다.
15.Bd3 Kf8 16.Bh7 Ke8 17.Ne5
d7로의 이동이 백의 핵심 아이디어이다.
17...Kd8 18.Ke6 Kc7 19.Nd7 1-0
마무리는 19...Kc6 20.Bd3 Kc7 21.Bb5 Kd8 22.Nf6 Kc7 23.Nd5+ Kd8 24.Kd6 Kc8 25.Ke7 Kb7 26.Kd7 Kb8 27.Ba6 Ka7 28.Bc8 Kb8 29.Kd8 Ka7 30.Kc7 Ka8 31.Nb4 Ka7 32.Nc6+ Ka8 33.Bb7#.