섹션 89 — Rook vs Two Minor Pieces
원문 책 페이지 202-203
다이어그램 89a (백 차례)
백: Kb3, Be7, Bf2, 폰 b4, f3, g4, h3
흑: Kg6, Rc8, 폰 a6, f6, g7, h5
Shirov – Kramnik, Wijk aan Zee 1998
[좌표 확인 필요]
다이어그램 89b (백 차례)
백: Kf1, Bb3, Nc2, 폰 a4, b4, f2, g2, h4
흑: Kd4, Rc7, 폰 a7, e5, f5, g6, h6
Shirov – Bacrot, Reykjavík 2003
[좌표 확인 필요]
다이어그램 89c (백 차례)
백: Kd2, Bf1, Nf4, 폰 c4, g2, h2
흑: Kd6, Rh3, 폰 d3, f5, h5
Adams – Khalifman, Dos Hermanas 1993
[좌표 확인 필요]
다이어그램 89d (흑 차례)
백: Kh2, Nc3, Nd5, 폰 c4, g3, h3
흑: Ke6, Rf5, 폰 e5, f6, g6, h6
Ni Hua – Timofeev, Russia-China, Nizhny Novgorod 2007
[좌표 확인 필요]
두 마이너 기물은 룩보다 가치가 높지만, 그 차이는 미들게임보다 엔드게임에서 더 작다. 예를 들어, 미들게임에서 비숍과 나이트는 보통 룩과 폰보다 더 가치 있지만, 엔드게임에서는 어느 정도 균형을 이룬다. 그러나 게임의 어느 단계에서도 두 비숍은 가공할 만한 힘이며, 일반적으로 룩과 폰보다 더 큰 가치가 있다.
Shirov – Kramnik, Wijk aan Zee 1998 (89a)
여기서 백은 a폰을 자신의 킹으로 따내기 위한 시간을 벌려고 킹사이드 폰 구조를 안정화시켜야 한다.
1.Kc3 Rc8
1...hxg4 2.fxg4 Kg6 3.Be7 Rb6 4.g5 f5 5.Bf6도 백 승리.
2.Kb4 Rb8+ 3.Ka4 Kg6 4.Be6
5.Bf5+에 이어 6.gxh5를 위협한다.
4...Rh8 5.Bf2 Kh6 6.Ka5 hxg4?
마지막 기회는 6...g5였다. 7.Be3 Kg7! 8.hxg5 h4면 흑이 진정한 반격을 얻는다. 따라서 7.hxg5+ Kxg5 8.Be3+ Kg6 9.gxh5+ Rxh5 10.Kxa6이 더 낫지만, 흑은 무승부 가능성을 유지한다.
7.fxg4 Kg6 8.g5+! Kg7
8...fxg5 9.Be3는 백 승리.
9.Kxa6 Rd8 10.Bc4 f5 11.Kb7 e4 12.b5 f4
흑의 폰들이 너무 느리다.
13.b6 e3 14.Be1 f3 15.Bc7 Rf8 16.b6 Rf4
백은 16...f2 17.Bc3+와 16...e2 17.b7 f2 18.Bxf2 Rxf2 19.b8Q e1Q 20.Qg8# 후에도 이긴다.
17.Bc3+ Kh7 18.Bd3 1-0
Shirov – Bacrot, Reykjavík 2003 (89b)
비숍과 나이트는 폰이 같을 때 보통 룩을 이기지만, 상당한 작업이 필요할 수 있다. 공격 측은 적의 폰을 고정시켜 두 기물이 동시에 이를 겨냥할 수 있도록 해야 한다.
1.Kf1 Kg6 2.Ke2 Kd4 3.Nc2+ Ke4 4.Bb3 f5 5.h4?!
5.Ne3!가 더 정확하다. 가능한 한 빨리 나이트를 활성화한다.
5...f4 6.Ne1 f5 7.Nf3 Rc7 8.Kd3 h6 9.Kd4 g5 10.Bc4 Rd7+
10...g4 11.Nxe5 h5 12.f3 gxf3 13.gxf3 후 흑의 f폰이 고정되어 곧 잃게 된다.
11.Bd5 Rc7 12.hxg5 hxg5 13.Be4+ Kf6 14.Ne5 Rc1 15.Nd3 Rc2 16.a4 Ra2 17.Bc6 Rc2 18.b5 g4
또는 18...a6 19.g3 fxg3(19...f3 20.g4) 20.fxg3 Rd2 후 게임과 유사한 진행.
19.Nxf4 Rxf2 20.g3 Kf5 21.Bd7+ Kg5 22.Ne6+ Kh5 23.Nc5! Rf3 24.Ne4 Rd3+ 25.Ke5 Ra3?
이는 즉시 패배이다. 최선의 수비 25...Rf3 후에도 백은 일이 남아 있다. 예: 26.Be8+ Kh6 27.Bb5 Kh5 28.a5 Rb3 29.Bc4 Rf3 30.a6 Ra3(30...Kg6 31.Be2 Ra3 32.f4) 31.Nd6 Re3+ 32.Kd4 Rf3 33.Bf7+! Kg5 34.Bd5 Ra3 35.Bb7, 이어서 Nc8로 a폰을 둘러싼다.
26.Be8+ 1-0
26...Kh6 27.f4 후 백은 g폰을 딴다.
Adams – Khalifman, Dos Hermanas 1993 (89c)
반면 룩과 두 폰은 엔딩에서 비숍과 나이트보다 가치가 높다. 이 경우는 기물들에게 비교적 유리한 사례이다. 폰들이 거의 보드 한쪽에 있고 d폰이 약하기 때문이다. 그러나 정확한 수비가 필요하다.
1.Nd3+ Kd6 2.Nf4 Ra3+ 3.Kd4 Ra4+ 4.Ke3 Kd5+ 5.Ke4 Kf5+ 6.Kd3 g5!
폰을 내주어 백 나이트를 사이드라인으로 보내는 최선의 기회.
7.Nxh5 Ke5 8.Ng3?
이제 백은 어려움에 빠진다. 8.Be2 Ra3+ 9.Kd2가 더 나았는데, 그러면 흑이 진전을 만들 수 없다. 9...Ke4는 10.Nf6+로 응수된다.
8...Ra3+ 9.Kd2 Ra2+ 10.Kd3 Ra3+ 11.Kd2 Kd4! 12.Nxf5?!
나이트를 내주어도 게임을 구할 수 없다. 그러나 12.h3 Rb3 13.Ke1(또는 13.Nf1 Kd4) 13...Rb2 14.Nf1 Kd4 15.Ng3 Rb5 16.Kd2 Ra5 17.Ke1 Kc3 18.Nf1 Re5+ 19.Kd1 Re7 후에도 백은 어려움에 처한다.
12...Kxf5 13.Ke3 Ke5 14.h3
또는 14.Bd1 Ra2 15.Bf3 Kd2 16.Bd1 f5 17.Kf3(17.g3 g4) 17...Ra8 18.Ke3 Rd8 19.h3 Ke5로 흑은 추크츠방으로 이긴다.
14...Rb3
14...Kd2+! 15.Kxd2 Kf4가 더 빠르다.
15.Bd1 Ra3 16.Bf3 Kd2+!
흑은 올바른 아이디어를 찾았다: 킹을 침투시키기 위해 d폰을 내줄 가치가 있다.
17.Kxd2 Kf4 18.Ke2 Kg3 19.Ke1 Ra1+ 20.Ke2 Rg1 21.Ke3 Rxg2 0-1
Ni Hua – Timofeev, Russia-China, Nizhny Novgorod 2007 (89d)
두 나이트는 룩에 맞설 때 마이너 기물의 최악의 조합이다. 여기서 흑은 단 하나의 추가 폰만 있지만 백의 전망은 어둡다. 보드 양쪽에 폰이 있어 나이트들이 한계까지 펼쳐져 있고, 백은 약한 c폰과 나이트의 강력한 칸이 없는 점이 핸디캡이다.
1...Kf5 2.Nc3 Rd8?
2...Rb8! 3.Nb3 Rb4 4.Kc5 Rc4 5.Ne2 Ke5가 훨씬 낫다. 룩이 이미 매우 활동적이기 때문이다.
3.Ncb1 e5 4.Kg1 e4 5.Kf2 Kf6 6.Ke2 Ke5
진전을 만들기 위해 흑은 킹사이드 폰 덩어리를 진군시켜야 한다.
7.Nb3 g5 8.Nc3 h5 9.Nd5 f4?!
e4폰을 약화시키기에는 너무 이르다. 신중한 9...Rb8이 더 정확했다.
10.Nb6?
10.Nd2!가 훨씬 나았다. 그러면 흑에게 그리 쉽지 않다. 명백한 10...Rd6 11.Nc3 Rd3 12.Ndxe4 Re3+ 13.Kf2 Rxe4 14.Nxe4 Kxe4는 15.c5 Kd5 16.c6 Kxc6 17.Kf3에 이어 18.h4 후 무승부에 불과하다.
10...h4 11.h3 Rd3 12.c5 Re3+?
12...g4! 13.hxg4 f3+ 14.Kf2(14.gxf3 h3 15.fxe4 Rxb3도 흑 승리) 14...h3 15.gxh3 Kf4로 백은 방어할 수 없었다.
13.Kf2?
13.Kf1!이 좋은 무승부 가능성을 주었다. 13...Rc3 14.Nd7+ Ke6 15.Nb6 후 c2 체크가 없기 때문이다.
13...Rc3 14.Na5 Rc2+ 15.Kf1 f3! 16.gxf3 exf3 17.c6 g4! 18.c7 Rxc7 19.Nac4+ Kd4 20.hxg4 h3 21.Nd2 Rc1+ 22.Kf2 Rc2 0-1