섹션 34 — Bishop and Pawn vs Knight
원문 책 페이지 84-85
다이어그램 34a (백 차례)
백: Kd3, Bf1, 폰 c5
흑: Kg7, Nd8 [좌표 확인 필요]
다이어그램 34b (백 차례)
백: Kd2, Bf1, 폰 f4
흑: Kc6, Ng4 [좌표 확인 필요]
다이어그램 34c (흑 차례)
백: Kc4, Bf3, 폰 a4, 폰 g4
흑: Kd7, Nb1 [좌표 확인 필요]
다이어그램 34d (백 차례)
백: Ke4, Nb3, 폰 a3
흑: Kb5, Bg2 [좌표 확인 필요]
Kharitonov – Yagupov
Russian Army Ch 1995
비숍과 폰 대 나이트는 수비 측 킹이 폰 앞에 있으면 거의 항상 무승부이므로, 수비 측 킹이 폰에서 떨어져 있는 경우만 살펴보면 된다. 이 상황에서는 나이트가 폰을 막는 동안 킹이 돌아오려고 시도하는데, 종종 비숍으로 나이트를 쫓아내는 것도 가능하다. 그렇게 되면 모든 것이 타이밍에 달려 있다. 폰이 많이 전진했거나 수비 측 킹이 멀리 있다면, 그 국면은 자주 이길 수 있다. 이 국면은 경계선상의 사례로, 무승부이지만 정확한 수비가 필요하다.
1 Ke4 Nc6!
폰의 전진을 허용하는 1...Nd7?은 실수다. 2 c6 Nf6+ 3 Ke5 Ne8 4 Be2 Kg6 5 Bc4 Kg7 6 Ke6 Nc7+ 7 Kd7 Na8 8 Kd6 Kf6 9 Ba6 Kf7 10 Bb7 Nb6 11 c7로 백 승리.
2 Kd5 Na5?
자연스럽지만 잘못된 수다. 2...Nb4+? 역시 3 Kc4 Na6 4 c6 Kg7 5 Kb5 Nc7+ 6 Kb6 Ne8 7 Bh5 Nd6 8 c7 Kf6 9 Bg4 Ke7 10 Kc6로 백이 이긴다. 무승부 라인은 2...Na7! 3 Kd6 Kg6!(3...Kg7?은 4 Bc6! Kf6 5 Bd7 Kf7 6 Kc7 Ke7 7 Bc6 Ke6 8 Kb7에 진다) 4 Bc6 Kf5! 5 Kc7 Ke5! 이며 흑 킹이 제때 도착한다.
3 Ke5!(흑의 플레이에 대한 놀라운 반박. 백은 Bd5로 나이트를 묶을 위협을 한다) 3...Kg7(또는 3...Nc4+ 4 Kd4 Na5 5 Kc3 다음 백 승리) 4 Bd5! Kg6 5 Kd4 Kf6 6 Kc3 Ke5 7 Bh1 1-0.
Beliavsky – Liberzon
Baden 1980
공격 측의 주요 무기는 나이트를 가두는 가능성(34a처럼)과 추크츠방이며, 이 예에서도 그러하다.
1 Ke4 Nf1
흑은 더 단순하게 1...Ng2 2 Bd7+ Kb4 3 f5 Kc5 4 Ke5 Nh4 5 f6 Ng6+ 6 Ke6 Nf8+ 7 Ke7 Ng6+ 8 Ke8 Ne5로 무승부를 만들 수 있었다. 그러나 게임의 수가 즉시 치명적인 것은 아니다.
2 Bg6 Kb4?
이 실수가 결정적이다. 2...Kb5!가 옳았다. 나중에 c6나 c5로 가는 선택을 열어두는 것이다. 3 Kd3(이제 3 Kd4는 3...Kc6로 받을 수 있다) 3...Kc5 4 Ke2 Nh2 5 Bh5(또는 5 Bf5 Kd4 6 Kf2 Nf1!) 5...Kd5!(5...Kd4? 6 Bf3!이면 백 승리) 6 Bf3+ Nxf3 7 Kxf3 Ke6로 흑이 킹·폰 엔딩을 무승부로 만든다.
3 Kd4!
당장은 흑 킹을 멀리 둔다.
3...Ng3
또는 3...Nd2 4 Bd3 Nb3+ 5 Kd5 Nc5 6 Bb1 Nb7 7 Bg6 Nc5 8 Be8!로 백 승리.
4 Ke3 Nf1+ 5 Ke2 Nh2 6 Bh5 Kc4 7 Kf2 Kd5
7...Kd4 8 Be2 이후에도 백 승리.
8 Be2 Kd4 9 Kg2!
그러나 9 Kg3? Ke4면 추크츠방에 빠지는 쪽은 백이다.
9...Ke3
9...Ke4 10 Kg3이면 백이 차례를 흑에게 넘긴 셈이 되어 흑이 치명적인 추크츠방에 빠진다.
10 f5 Kxe2 11 Kxh2 1-0.
Delchev – Aloma Vidal
Balaguer 2007
나이트는 룩 폰(rook's pawn)에 약한 것으로 악명이 높다. 폰이 보드 가장자리에 가까울수록 또는 가장자리에 있을 때 공격 측의 가능성이 커진다. 이 국면에서 흑은 자신의 킹이 폰에 비교적 가까이 있음에도 무승부를 위해 정확하게 방어해야 한다.
1...Nd4?
자연스럽지만 좋지 않다. 까다로운 무승부 라인은 1...Nc1! 2 Kc5(2 a5 Kd6 3 Kb5 Kc7과 2 Kc3 Kd6 3 Kc2 Na2 또한 무승부) 2...Nd3+! 3 Kc6(3 Kb6 Nb2도 무승부) 3...Ne5+ 4 Kb7(4 Kc7 Nxg4 5 a5 Nf6 다음 ...Nd5+로 무승부) 4...Kd6! 5 a5 Nd3! 6 Kb6 Nc5! 다음 흑이 게임을 구한다.
2 Kc5 Nb3+ 3 Kb6?
적의 킹을 멀리 두는 것이 최우선이다. 백은 3 Kc6! Na5+(또는 3...Kd8 4 Kb6 Ke7 5 Bd1 Nd2 6 Kc7 Nc4 7 Bb3) 4 Kb6 Nc4+ 5 Kc7 Na5(5...Kf6 6 Be2 Na5 7 Kb6 Nb3 8 Bc4 역시 백 승리) 6 Be2 Kf6 7 Kb6 Nb3 8 Bc4 Nd2 9 Bd5 Ke5 10 Kc5 Nf1 11 a5 Ne3 12 Bc6 Nc2 13 a6 다음 폰을 멈출 수 없어 백 승리였다.
3...Kd6
이제 흑은 정확한 수비로 무승부를 만들 수 있다.
4 Bd1 Nc5 5 a5 Nd7+ 6 Kb7 Nc5+ 7 Kc8 Na6 8 Be2 Nb4 9 Kb7 Kc5!
9...Kd5? 10 Kb6 Kd6 11 Bc4 Kd7 12 Kc5면 백이 이긴다.
10 Bf1 Kd6! 11 Kb6 Nd5+ 12 Kb7 Nb4 13 Bb5 Kc5 14 Be8 Kd6 15 Bh5 Kc5 16 Be2 Kd6 17 Bc4 Nc6 18 a6 Na5+ 19 Kb8 Nxc4 20 a7 Nb6 21 Kb7 Na8 ½-½.
J. Piket – Timman
The Hague rapid (1) 1995
이 예는 앞의 예와 달리 흑이 룩 폰과 잘못된 색 비숍 조합을 가지고 있다. 따라서 백은 도중에 나이트를 잃더라도 킹을 a1으로 보내면 무승부를 만들 수 있다.
1 Nc5+?
무승부 라인은 1 Kd4 Kb4 2 Nc3 Bc4 3 Na4!였다.
1...Kb4?
이런 종류의 실수는 전에도 본 적이 있다. 흑은 1...Kc4!로 백 킹을 멀리 두는 데 집중했어야 한다. 그러면 2 Kd6 Be8! 3 Ne4 a4 4 Ke5 a3 5 Nd6+ Kc5 6 Ne4+ Kb4로 이긴다.
2 Kd4 Bc4 3 Ne4?
가장 단순한 무승부는 3 Ke3! Kxc5 4 Kd2로 나이트를 내주고 a1에 도달하는 것이다. 3 Na4 역시 충분하다.
3...a4 4 Nd2 Bb3 5 Nb1 Bc2 6 Nc3 a3 7 Na2+ Kb3 8 Nc3 Bg6
흑이 망설임의 기미를 보이기 시작한다. 가장 직접적인 승리는 8...Bh7 9 Ne2 Kc2 10 Nc3 Bg8 다음 백이 추크츠방에 빠지는 라인이다.
9 Ne2 Kb2 10 Nc3 Be8?
이로써 백 킹이 b4까지 건너갈 수 있게 되어 무승부가 된다. 흑은 10...Bh7 11 Kc4 Bc2! 12 Kd4(또는 12 Kb4 Bb3로 추크츠방) 12...Kb3 13 Ne2 Bh7 14 Nc3 Bf5 15 Ne2 Kc2 16 Nc3 Be6 다음 다시 백이 추크츠방에 빠지면서 흑이 이길 수 있었다.
11 Kc4 Bb5+
또는 11...Bf7+ 12 Kd3! 하지만 12 Kb4? Bb3면 안 된다.
12 Kb4 Be2 13 Na4+ Ka2 14 Nc3+ ½-½.