섹션 41 — Rook vs Pawn (2)
원문 책 페이지 100-101
다이어그램 41a (백 차례)
백: Kd8, Ra3 [좌표 확인 필요]
흑: Kd6, 폰 d5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 41b (백 차례)
백: Ka8, Rg7, 폰 c5 [좌표 확인 필요]
흑: Kg4, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 41c (백 차례)
백: Kf6, Rg2, 폰 d6 [좌표 확인 필요]
흑: Kd4, 폰 e3 [좌표 확인 필요]
다이어그램 41d (백 차례)
백: Ka6, 폰 c6
흑: Kb1, Rh6 [좌표 확인 필요]
R. Reti
Hastings and St Leonards Post, 1922 (41a)
공격하는 쪽의 입장에서는 양 킹이 폰을 사이에 두고 서로 반대편에 있을 때가 더 유리하다는 사실은 이미 짚어 두었다. 이 점은 때때로 매우 미묘한 수읽기로 이어진다.
1 Rd2!
백은 결정적인 순간에 오포지션을 얻기 위해 룩으로 템포를 하나 버려야만 이길 수 있다. 1 Rd3! d4 2 Rd1도 같은 의미로 좋은 수다. 그러나 1 Rd1? 은 안 된다. 1...d4 2 Kd7 Kd5가 되면 이제는 백이 추크츠방에 걸린다. 이어 3 Kc7 Kc5 또는 3 Ke7 Ke5라면 흑은 백 킹과 폰의 같은 쪽에 자기 킹을 계속 둘 수 있고, 3 Rd2는 룩을 흑 킹에 너무 가까이 붙이는 셈이라 3...Kc4 4 Ke6 Kc3(결정적인 템포를 얻는다) 5 Rd1 d3 6 Ke5 d2 7 Ke4 Kc2로 무승부가 된다.
1...d4 2 Rd1!
요점이 바로 이것이다. 백 룩의 기동 덕분에 흑이 오포지션을 잃고, 이번에는 흑 자신이 추크츠방에 빠진다.
2...Kd5 3 Kd7
서두르면 안 된다. 3 Kf6? 는 3...Ke4 4 Kg5 d3 5 Re1+ Kf3!로 무승부에 그친다.
3...Kc4
또는 3...Ke4 4 Kc6으로 거울상 같은 국면이 된다.
4 Ke6 d3 5 Ke5
양 킹이 폰을 사이에 두고 반대편에 자리하게 되었으니, 흑은 더 이상 백 킹을 막을 수 없고 폰은 머지않아 잡힌다.
5...Kc3 6 Ke4 d2 7 Ke3 1-0
(41b)
룩이 적 킹을 보다 불리한 자리로 몰기 위해 먼저 체크를 거는 것이 필요할 때도 있다.
가장 유연한 수처럼 보이는 것은 1 Kb7? 일지도 모르나, 이는 1...h5 2 Rg8+ Kf4 3 Rh8 g4 4 c6 h4 5 Kd5 Kg3 6 Ke4 h3 7 Ke3(또는 7 Rg8+ Kf2) 7...Kg2로 무승부에 그친다. 이 국면은 다이어그램 40a에서 익히 본 무승부 형태다. 한 변화수만 보면 8 Rg8+ Kf1 9 Rh8 Kg2 10 Ke2 h2 11 Rg8+ Kh1로 백은 이길 수 없다.
승리 변화는 다음과 같다.
1 Rg8+! Kf4 2 Rh8 Kg5
처음 두 수의 효과는 흑 킹을 g4에서 g5로 한 칸 뒤로 물러나게 한 것이며, 백은 이로써 템포 하나를 더 얻는다.
3 Kb7 h5 4 Kc6 h4 5 Kd5 g4 6 Ke4 Kg3 7 Ke3 h3 8 Rg8+ Kh2
이제 흑 킹이 스스로 폰의 앞을 막고 있으므로, 백은 몇 수 만에 메이트를 만들 수 있다.
9 Kf2 Kh1 10 Rg1+ Kh2 11 Rg3
다음 수에 메이트다.
Y. Averbakh
2nd Special Prize, Shakhmaty v SSSR, 1981 (41c)
이 국면은 앞서 본 두 가지 아이디어, 즉 양 킹을 폰의 반대편에 두는 것과 룩 체크로 템포를 버는 것을 함께 담고 있다.
1 Ke6!
1 Rg5? Kf4! 2 Kf6 Ke4는 안 되며, 1 Kd6? Ke4 2 Rg5 Kd2!(백 킹과 같은 쪽으로 옮긴다) 3 Rd5+ Kc2 4 Re5 Kd3로 본선과 달리 백 킹이 f5로 갈 수 없기 때문에 무승부가 된다.
1...Ke4 2 Rg5!
2 Ke5? Kf3와 2 Ra2? Kf3 모두 무승부로 흐른다. 룩은 더 아래쪽으로 내려가서는 안 된다. 나중에 e파일로 옮겨가 흑 폰을 막아야 하기 때문이다. 또한 e7이나 e8으로 가는 것도 백 킹과 진로가 겹쳐 효과가 없다.
2...Kd3
2...Kf3라면 본선과 거울상이 된다. 3 Rf5+! Kg2 4 Re5 Kf3 5 Kd5 Ke3 6 Kd4 Ke2 7 Kd3로 폰이 잡힌다.
2...Ke3는 더 간단하다. 3 Ke5 Ke2 4 Ke4 Kd2 5 Rd5+ Ke2 6 Rd3로 폰을 둘러싼다.
3 Rd5+!
룩 체크의 묘수가 등장한다. 백은 시간을 벌면서 룩을 더 좋은 자리인 e5로 옮긴다.
3...Kc2 4 Re5 Kd3 5 Kf5
킹이 적 킹과 폰을 사이에 두고 반대편으로 옮겨가니, 폰은 곧 잡힌다.
5...Ke3 6 Kf4 Ke2 7 Kf3
백 승.
F. Saavedra (correcting J. Barbier)
Glasgow Weekly Citizen, 1895 (41d)
폰이 충분히 전진해 있으면, 폰을 가진 쪽이 오히려 이길 수 있는 보기 드문 경우도 있다. 이 유명한 국면을 처음 본다면, 깜짝 놀랄 만한 마무리가 기다리고 있다.
1 c7 Rd6+
흑이 살아남으려면 체크의 연속으로 시간을 끄는 길밖에 없다. 백이 무사히 승급하기만 하면 퀸 대 룩의 승리 엔딩으로 이어지기 때문이다(섹션 86 참조).
2 Kb5
킹은 보드 아래쪽으로 진군한다. 2 Kb7? Rd7과 2 Kc5? Rd1은 곧바로 무승부가 된다.
2...Rd5+ 3 Kb4 Rd4+ 4 Kb3
대안인 4 Kc3 Rd1 5 Kc2도 같은 가치를 지니며, 본선과 자리바꿈한다.
4...Rd3+ 5 Kc2
스큐어의 위험이 사라진 순간 백은 c파일로 옮겨 탄다. 흑에게는 모든 것이 끝난 듯 보이지만, 그는 놀라운 방어를 찾아낸다.
5...Rd4!
여기서 6 c8=Q? Rc4+ 7 Qxc4는 스테일메이트가 되고, 6 Kc3 Rd1과 6 Kb3 Rd3+는 단순한 반복일 뿐이다. 하지만 결국 마지막에 웃는 쪽은 백이다.
6 c8=R!
7 Ra8#로 메이트를 위협하는 충격적인 한 수다. 응수는 강제된다.
6...Ra4 7 Kb3
이제 8 Rc1#과 8 Kxa4의 이중 위협 때문에 룩이 잡힌다. 백 승.