섹션 64 — Manoeuvring in Rook Endings

원문 책 페이지 146-147

다이어그램 64a (백 차례)

백: Kf3, Rd1, 폰 a3, b2, c3, f2, g2, h3

흑: Kg7, Re7, 폰 a6, b7, d5, f6, g7, h7

Szabo – Kotov, Zurich Ct 1953

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다이어그램 64b (흑 차례)

백: Kf1, Rd1, 폰 a3, b2, c3, f2, g3, h2

흑: Kg7, Rc8, 폰 a6, b5, c5, e5, g5, h6

Anand – Kamsky, Sofia 2006

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다이어그램 64a 진행 (백 차례)

Szabo – Kotov 후속 국면

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다이어그램 64b 진행 (백 차례)

Anand – Kamsky 후속 국면

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Szabo – Kotov, Zurich Ct 1953 (64a)

많은 경우 우위를 곧장 살릴 수가 없고, 진척을 내려면 어느 정도의 마뉴버링이 필요하다. 본 포지션에서 백은 명확한 우위를 가지고 있다. 룩이 매우 활동적이고, 흑은 b7과 d5에 약한 폰을 가지고 있다. 실제로 흑은 룩을 움직일 수가 없는데, Rd6에 이어 Rxd5를 막아야 하기 때문이다. 그럼에도 백은 곧장 승리를 강제하지 못한다. 가령 1.c6 bxc6 2.Rxc6 Rb7 3.Rxa6 Rb2면 백의 우위가 대부분 사라진다.

1.h4

좋은 계획. 백은 킹사이드에서 진척을 노리는데, 킹이 침투할 길을 내든지, 흑을 추크츠방에 몰아넣는 것이 목표다.

1...Kf7

h폰의 전진을 막으려 해도 도움이 되지 않는다. 가령 1...h5 2.Kf4 Kf7 3.g4 Kg6 (또는 3...hxg4 4.fxg4 Kf8 5.h5 Kf7 6.h5는 추크츠방) 4.g5 Re7 5.gxf6 gxf6 6.Rd6면 백 승.

2.h5 g5

적극적 플레이가 최선의 기회. 흑이 그저 2...Ne7 3.Kf4 Kf7로 기다리면 4.g4 Re7 5.h6 g6 6.g5 fxg5+ 7.Ke5 Kf7 8.Rd6 Re7+ 9.Kxd5로 백 승.

3.hxg6+ Kxg6

3...hxg6 이후에는 g폰 전진이 백 킹의 진입로를 열어준다: 4.Kf4 Re7 5.g4 Kf8 6.g5 fxg5+ 7.Kxg5 Re7 8.Kf4! Rd7 9.Ke5 Kg7 10.Ke6 Rf7 11.f4로 흑은 기권할 수 있다.

4.Kf4 h5 5.g3 Rh7 6.Ke3

백이 수를 반복한다. 서두르면 안 된다. 6.Rd6 h4 7.gxh4 Rxh4+ 8.Ke3 Rh2 9.Rxd5 Ra2 10.Rd7 Rxa3+ 11.Ke4 Rb3는 그리 명확하지 않다.

6...Re7+ 7.Kf4 Rh7 8.a4!

올바른 수. 취약한 a2 자리에서 a폰을 옮긴다.

8...h4

기다림도 도움이 안 된다. 8...Rd7 9.a5 Rh7 10.Rd6 h4 11.gxh4 Rxh4+ 12.Ke3 Rh2 13.Rxd5 Ra2 14.Rd7면 백이 쉽게 이긴다.

9.gxh4 Rxh4+ 10.Ke3 Rh7

10...Rh2 11.Rxb7 Ra2 12.Rd7은 가망이 없으므로 흑은 돌아온다.

11.Rd6 Re7+ 12.Kd3 Kg5 13.Rxd5+ Kf4

흑은 폰을 내주고 킹을 활성화했지만, 백의 다음 몇 수가 흑의 카운터플레이를 무력화한다.

14.Rd6 Kf5

또는 14...Rf7 15.Kd5 Kxf3 16.Re6에 이어 d6과 Re7로 백 승.

15.Rf6 Re1 16.Rf7 Rb1

흑은 다시 사실상 묶여 있다.

17.a5 Rb3+ 18.Kc4 Rb1 19.Rf6!

가장 단순한 승리법. 백은 템포 이득과 함께 룩을 b3으로 옮기고, 그 후엔 모든 폰이 보호되며 통과 d폰으로 이긴다.

19...Rh1 20.Rb6 Rh7 21.Rb3 Rd7 22.Kd5 Ke5 23.d6 Kf4 24.Rb1 Rh7 25.Re1+ Kf6 26.c6 bxc6 27.Kc5 Rh2 28.Rd1 1-0

Anand – Kamsky, Sofia 2006 (64b)

이 포지션은 동률에 가깝지만, 흑이 백보다 약간 더 가능성이 있다. 결국 킹을 e6로 보낸 다음 ...f5, ...e4로 공간을 얻을 수 있기 때문이다. 그러나 백이 이를 막는 것은 그리 어렵지 않아야 한다.

1...Kf6 2.Rf1 Rc6 3.Ke2

3.f3로 ...e4 공간 확보를 막는 쪽이 더 단순했다.

3...Ke6 4.Rd8 e4 5.f3?

이 실수 이후 백은 수동적인 포지션에 빠진다. 룩 엔딩에서는 보통 적극적으로 수비하는 게 낫고, 여기서 백은 5.a4로 폰 수를 줄였어야 했다. 예를 들어 5...bxa4 6.Rd4 Ke5 (6...a3 7.Rxe4+ Kd5 8.Rd4+ Ke5 9.bxa3 Rxc3 10.Ra4는 명확한 무승부) 7.Rxa4 f5 8.f3 f4 9.fxe4 fxe4 10.c4면 백도 통과 폰이 있어 균형이다.

5...exf3+ 6.Kxf3 Rd6! 7.Re8+

흑의 룩 교환 제안은 잘 계산된 것이다. 7.Rxd6+? Kxd6 8.Ke4 Ke6 9.b4 (그렇지 않으면 흑이 ...f5-f4 후 ...a5-a4로 퀸사이드 진입을 만든다) 9...f5+ 10.Kd4 f4 11.c4 bxc4 12.Kxc4 Ke5 13.Kd3 Kd5 14.a4 Ke5! 흑은 추크츠방으로 이긴다. 예를 들어 15.Ke2 Kd4 16.Kf3 Kc4 17.b5 axb5 18.axb5 Kxb5로 f폰이 결정적 (19.h4 gxh4 20.Kxf4에는 20...g5+).

7...Kd5

이제 흑은 ...Kc4로 백의 퀸사이드 폰들 사이에 침투하려 한다. 8.Rc8은 8...Rc6 때문에 막을 수 없다.

8.b3

...Kc4를 막지만, 이제 백 룩이 약한 c3 폰의 방어에 묶인다.

8...Rf6+

유용한 중간 체크. 9.Ke3은 9...Re6+로 진다. 따라서 킹이 물러서야 한다.

9.Kg2 Rc6 10.Re3 f5 11.gxf5

백은 g5 폰을 공략할 계획이다. 수동적인 11.f3 f4 12.Rd3+ Ke5 (백이 추크츠방) 13.b4는 13...Rd6! 14.Rxd6 Kxd6 15.Ke4 Ke6 16.Kd4 a5 17.c4 (또는 17.bxa5 Kd6 18.Kd3 Kc7로 a5 방향) 17...axb4 18.axb4 bxc4 19.Kxc4 Ke5! 20.Kd3 Kd5 21.Kc3 Ke4로 b폰을 내줘야 한다.

11...gxf5 12.Rg3 Ke4! 13.a4?

이 수는 도움이 안 된다. 13.Rxg5! Rxc3 14.h4 Rxb3 15.h5가 옳았다. 폰 하나를 내주고 통과 h폰으로 카운터플레이를 확보하는 길이다.

13...bxa4 14.bxa4 Kf4?

14...Rg6!가 더 좋았다. 그 경우 흑이 강한 압박을 가한다.

15.Rf3+ Ke5 16.Re3+ Kf6 17.Rd3 f4 18.Kf3?

18.c4!로 풀려나면 거의 확실한 무승부였는데, 이 기회를 놓쳤다.

18...Ke5!

이제 ...Rd6의 위협 덕분에 흑이 이긴다.

19.Kg4 Rd6 20.Rxd6

폰 엔딩도 졌지만, 20.Rf3 Rd1 21.Kxg5 Rg1+ 22.Kh5 Ke4도 가망이 없다.

20...Kxd6 21.h4 gxh4 22.Kxh4 Kd5 23.Kh3 Ke4 24.Kg2 Ke3! 0-1

25.Kf1 a5! 26.c4 Kd4 27.Kf2 Kxc4 28.Kf3 Kb4 이후 흑이 한 템포로 이긴다.