섹션 48 — Rook and Pawn vs Rook - Checking from the Side
원문 책 페이지 114-115
다이어그램 48a (백/흑 차례)
백: Kc6, Rd1, 폰 e6 [좌표 확인 필요]
흑: Kf7, Rb1 [좌표 확인 필요]
다이어그램 48b (흑 차례)
백: Kd7, Rd2, 폰 e6 [좌표 확인 필요]
흑: Kf7, Rb1 [좌표 확인 필요]
다이어그램 48c (백 차례)
백: Kd5, Ra2, 폰 e6 [좌표 확인 필요]
흑: Kf6, Rb1, 폰 a3 [좌표 확인 필요]
다이어그램 48d (백 차례)
백: Kd5, Ra1, 폰 f6 [좌표 확인 필요]
흑: Kf7, Rc1 [좌표 확인 필요]
(48a)
공간이 충분할 때, 수비 측은 룩으로 옆에서 체크를 걸어 게임을 살릴 수 있는 경우가 있다. 본 다이어그램을 특별히 강조하는 까닭은, 이 국면이 룩 엔딩 전체를 통틀어 가장 자주 잘못 다뤄지는 국면 중 하나이기 때문이다. 어느 쪽이 먼저 두든 무승부다. 백 차례에서는 진척이 없다. 예: 1 Rd8(또는 1 Kd7 Rb7+ 2 Ke7 Rb8! 식의 응수) 1...Ra7+ 2 Kd6(2 Ke5 Kf6) 2...Ra6+ 3 Kd7 Ra7+ 4 Kc6 Ra6+로 흑 룩이 옆체크를 유지하기에 충분히 멀리 떨어져 있다.
흑 차례라면 무승부 수가 하나뿐이라 더 까다롭다. 흑이 피해야 할 것은 1...Rb5? (Van der Sterren-Kuijf, Wijk aan Zee 1983과 Ho Van Huynh-Orr, Manila Olympiad 1992에서 등장)인데, 2 Rd8 Rb7+ 3 Kd6 Rb6+ 4 Kd7 Kf6(흑의 체크 거리가 너무 짧아져 4...Rb7+ 5 Kc6 Re7 6 Kd6으로 흑이 진다) 5 Rf8+ Ke5 6 e7 Rb7+ 7 Kd8 Kd6 8 Rf6+! 으로 백이 이긴다. 또 다른 지는 수는 1...Ra7+? (Aronian-Carlsen, Moscow 2006에서 등장)으로, 2 Ke5(이 자리에서 칼슨이 기권)에 이어 2...Ra5+ 3 Rd8 Ra1(3...Ra7 4 Rd7+) 4 e7 Ra7 5 Rc8 Ra1 6 Rc2 Rd1 7 Rg2+ Kh6 8 Rg4로 표준 루세나 승리.
1...Ra1? 도 2 Ke5로 진다면, 도대체 무승부 수는 무엇인가? 답은 1...Kg6! 이다. 흑 룩을 1랭크에 유지함과 동시에 필요한 체크 거리를 확보한다. 이후의 진행은 위에서 다룬 백 차례 분석과 본질적으로 동일하다.
(48b)
체크 거리가 룩+폰 대 룩 엔딩에서 결정적 요소가 될 수 있다는 것은 앞서 여러 차례 보았는데, 특히 옆체크가 관련된 국면에서 중요하다.
이 국면에서 흑은 무승부를 얻을 수 있지만, 즉각 최대한의 체크 거리를 확보해야 가능하다.
1...Ra1!
1...Rb1? 은 2 Rd5 Rb7+ 3 Kd6 Rb6+ 4 Kd7로 48a처럼 백 승. 1...Rh5? 역시 2 Rd1 Kg6(만약 백이 흑 킹을 h파일로 몰면 모든 게 끝난다) 3 Rg1+ Kf5 4 Re1 Rh7+ 5 Kd5 Kf6 6 e7로 폰이 승급한다.
2 Ke8+
다른 수들도 더 낫지 않다.
1) 2 Rb7 Ra5는 무승부. 이러한 국면에서 흑이 무승부로 가는 가장 안전한 방법은 룩을 a5에 두고 Rd8에는 ...Ra7+로 응수하는 것이다. 그러나 흑은 다이어그램 48a 또한 염두에 두고 있어야 한다.
2) 2 Rd5 Ra7+ 3 Kd6 Ra6+ 4 Kd7 Ra7+ 5 Kc6 Ra6+로 무승부.
3) 2 Kd6+ Kf6 3 Rf7+ Kg6 4 Rf5 Ra6+ 5 Kd7 Ra7+ 6 Kc6 Ra6+로 다시 체크 거리가 충분.
4) 2 Rd6 Ra8!(안전한 무승부 형태를 만든다) 3 Rd8 Ra7+ 4 Rd7 Ra8 등.
2...Kf6 3 e7 Ke6
주목할 만한 무승부 아이디어. 룩의 위치가 나빠 백은 이길 수 없다.
4 Rd2 Ra8+ 5 Rd8 Ra7
백은 폰을 잃는다.
Polugaevsky – Nunn
Toluca Interzonal 1982 (48c)
전형적인 실전 예다.
1 Ke6
흑이 a7에 체크를 걸 수 있었다면 48a처럼 무승부였겠지만, 안타깝게도 자기 폰이 길을 막고 있다. 따라서 매우 정확한 수비가 요구된다.
1...Rb2!
무승부의 유일한 수. 1...a3? 2 Rc3! Rb2 3 Rg3+ Kh6 4 Rxa3, 그리고 1...Ra1? 2 Ra5 a3 3 Ke5 a2 4 e7 Kg6 5 Ra3 Kg7 6 Rg3+ Kf6 7 Rf3+ Kg7 8 Rf2 Kg5 9 Rd2 Kg7 10 Kd5는 모두 백 승(예: 10...Re1 11 Rxa2 Rd1+ 12 Ke5 Rb1 13 Re2 Rd1 14 Rg2+ Kh6 15 Rg4로 루세나 포지션 도달).
2 Ra5 a3!
중요한 중간수로, 백 룩을 나쁜 자리로 유인한다. 2...Rb7+? 은 3 Kd6 Rb6+ 4 Kd7 Kf6 5 Rf5+ Ke5 6 e7 Rb7+ 7 Kd8 Kd5 8 Rf4!(놀라운 반전. 8 e8=Q? Rb5+ 9 Kc7 Rxe8 10 Rxe8 Kc4 11 Kc6 a3는 무승부일 뿐) 8...Rb8+ 9 Kc7 Ra8 10 Rxa4 Rxa4 11 e8=Q로 백 승.
3 Rxa3 Rb7+ 4 Kd8 Rb8+ 5 Kc7 Rb1
핵심 순간. 흑은 자기 킹을 f파일로 가져갈 위협을 한다. 백이 이를 막으려면 룩으로 흑 킹을 차단해야 하지만, 그러면 흑이 룩을 a파일로 옮길 수 있게 된다.
6 Rf3
6 e7 Kf7 7 Re3 Ke8도 무승부.
6...Ra1 7 Rf7+
또는 7 e7 Ra7+ 8 Kd8 Ra8+ 9 Kd7 Ra7+ 10 Kd6 Ra6+ 11 Kc5 Re6으로 흑이 다시 무승부.
7...Kg6 1/2-1/2
(48d)
폰이 다른 파일에 있더라도 체크 거리는 여전히 중요하다. 폰이 d파일에 있고 흑 룩이 a파일에서 체크를 거는 경우, 백의 승리 확률은 높아진다. 반대로 폰이 f파일에 있다면 체크 거리가 더 길어 흑에게 유리하다. 위 다이어그램은 백 차례이고 백 룩이 a파일을 차지하고 있음에도 무승부다. 단, 흑은 신중해야 한다.
1 Ke6 Rb1!
무승부의 유일한 수. 폰이 e파일에 있다면 b파일을 차지하는 것만으로는 무승부에 부족하지만, 여기서는 폰이 f파일에 있어 한 파일 더 떨어진 b파일이 흑을 살린다. 1...Rc1? 이면 2 Rf2!(2 Rh2+? Kg6 3 Rg2+ Kh7로 흑 킹이 더 좋은 자리에 가게 되어 백이 승리를 놓친다. 예: 4 Kf7 Rc5 5 Kd7 Ra5로 흑이 무승부) 2...Rc8 3 Ke7!(4 f7을 위협. 곧장 3 f7? 은 3...Kg7로 안 된다) 3...Rc7+ 4 Kd5 Rf7 5 Ke5 Kg6 6 Rg2+ Kxf6 7 Rf2+로 흑이 룩을 잃는다.
2 Rf2
가장 좋은 시도. 2 Rh2+ Kg6 3 Rg2+ Kh7는 오히려 흑에게 유리해질 뿐이다.
2...Rb6+ 3 Ke5 Rb5+ 4 Kd6 Rb8!
여기서도 흑은 룩을 올바른 칸으로 옮겨야 한다. 4...Rb6+? 5 Kc7로 룩이 1랭크로 돌아갈 수 없게 되어 백이 이긴다.
5 f7 Kg7 6 Ke7 Rb7+
이제 옆체크로 손쉽게 무승부.