섹션 12 — Opposition
원문 책 페이지 32-33
다이어그램 12a (흑 차례)

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백: Kb4, Pb5
흑: Kb8
[좌표 확인 필요]
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오포지션에 대해서는 11페이지에서 이미 잠깐 언급했다. 이는 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 보고 있을 때 일어나는 상황이다. 가장 흔한 경우는 두 킹이 수직으로 마주 서 있는 형태로, 이때 한쪽이 자기 킹을 움직여야 한다면 상대 킹이 전진할 길이 열린다.
위 다이어그램에서 백 킹이 b5, 흑 킹이 b7에 있다고 하면 바로 그 상황이다(1d 참조). 이때 흑이 두어야 한다면 백 킹이 전진해 폰을 승급시킬 수 있고, 반대로 백이 두어야 한다면 진전을 만들 수 없다. 백 킹을 옆으로 비키면 흑도 똑같이 따라 비켜서, 다시 백 킹의 전진 경로가 막혀 버리기 때문이다. 이런 상황에서는 두지 않는 쪽이 유리하다. 두어야 하는 쪽이 아닌, 두지 않아도 되는 쪽이 오포지션을 잡았다 고 한다.
다이어그램을 다시 보면, 흑이 `1...Kc7?`을 두면 `2.Kc5! Ke7 3.Ke5 Kd7 4.Kd5 Kc7 5.Kc5 Kb7 6.Kb5`로 백이 보드를 가로질러 오포지션을 계속 유지하며 이긴다. 마찬가지로 `1...Kg7? 2.Kg5! Kf7 3.Kf5!`도 같은 방식의 승리로 이어진다. 그러나 흑은 `1...Kf8!`로 무승부를 만들 수 있다. 이제 백이 자기 킹을 전진시키면 흑은 언제든 오포지션을 잡을 수 있다. 예를 들어 `2.Kf5 Kf7`이다. 본선은 `2.Kf4 Ke8!`(같은 논리) `3.Ke4 Kd8! 4.Kd4 Kc8! 5.Kc4 Kb8!`이고, 이제 `6.Kc5 Kc7 7.Kb5 Kb7` 또는 곧바로 `6.Kb5 Kb7`로 흑이 항상 백 킹과 마주 설 수 있으므로 무승부다.
다이어그램 12b (백 또는 흑 차례)

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백: Ke5
흑: Ke8, Pd6
[좌표 확인 필요]
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오포지션은 킹과 폰 엔드게임에서 가장 중요한 개념 중 하나로, 온갖 종류의 상황에서 나타난다. 여기서 흑이 둘 차례라면 백이 오포지션을 쥐고 있으므로 d6-폰을 거두어들일 수 있다. `1...Kf7 2.Kf5 Ke7 3.Kg6 Kd7 4.Kf7 Kc8 5.Ke6 Kc7 6.Ke7 Kc8 7.Kxd6`이면 1c와 같은 모양으로 이긴다. 반대로 다이어그램에서 백 차례라면 무승부다.
다이어그램 12c (흑 차례)

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백: Kc2, Pa3
흑: Kd5, Pb5
[좌표 확인 필요]
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Gelashvili – Vouldis, Korinthos 1999
흑은 무승부 길을 찾아냈다: 1...Kd5(`1...Kd4? 2.Kb3 Kd5 3.a4 bxa4+ 4.Kxa4 Kc6 5.Ka5 Kb7 6.Kb5`로 백이 오포지션을 잡는다) 2.Kc3 Kc6!(`2...Kd6? 3.Kd4`는 오포지션 내주기. `2...Ke6? 3.Kb3 Kd5 4.a4`도 앞서 본 변화처럼 백 승) 3.Kc2(핵심 변화는 `3.Kd4 Kd6 4.Ke4 Ke6`로 흑이 오포지션을 잡는다) 3...Kd6 4.Kd2 Kd5 5.Kd3 Ke5 6.Kc2 Kd6 7.Kb3 Kc7 ½-½.
다이어그램 12d (백 차례)

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백: Kd3, Pd5, Ph3, Pb4
흑: Kd7, Pb5, Ph6
[좌표 확인 필요]
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Ftáčnik – Gausel, Manila Olympiad 1992
여기서 백은 오포지션을 잡기 위해 정확하게 두어야 한다.
1.d6!
`1.Kd3? Kxd5` 이후에는 게임에서와 같은 상황이 색깔만 바뀐 채로 발생하므로 오히려 백이 진다.
1...Kxd6 2.Kd4
양쪽 모두 여분의 폰 템포가 하나씩 남아 있다. 그 템포들이 다 소진되면 그때 백이 확실히 오포지션을 잡게 된다.
2...h5 3.h4
폰 템포가 모두 떨어지고, 이제 우리는 표준적인 상황을 보고 있다. 흑은 어느 쪽으로든 킹을 움직여야 하고, 그러면 백 킹이 흑의 폰들 중 하나를 향해 침입한다. 그 결과가 결정적이냐 아니냐는 포지션의 세부, 특히 폰들이 얼마나 전진해 있는지에 달려 있다.
3...Ke6
`3...Kc6 4.Ke5 Kc7` 후 백은 `5.Kd5 Kb6 6.Kd6 Kb7 7.Kc5 Ka6 8.Kc6`로 b-폰을 따내거나, 또는 `5.Kf5 Kd6 6.Kg5 Kd5 7.Kxh5 Kc4 8.Kg4 Kxb4 9.h5 Ka3 10.h6 b4 11.h7 b3 12.h8Q`로 흑 폰을 막아 표준 승리(76a 참조)로 끌고 갈 수 있다.
4.Kc5 Kf5
이제는 경주지만, 백이 항상 한 발 앞서 있다.
5.Kxb5 Kg4 6.Kc5 Kxh4 7.b5 1-0
`7...Kg3` 후 백은 체크를 걸며 승급하고, `7...Kg4 8.b6 h4 9.b7 h3 10.b8Q`로 흑 폰을 그 자리에 박아 둔다.
다이어그램 12e (흑 차례)

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백: Ke1, Pf3, Pe5
흑: Kg4, Pe5
[좌표 확인 필요]
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Shavtvaladze – Remizov, Khalkidhiki 2000
킹들이 수직으로 마주 보는 경우가 가장 흔하긴 하지만, 다른 형태의 오포지션도 존재한다. 이 예는 가로 오포지션 을 보여 준다.
1...Kh3
이제 `2.Ke2? Kg2`라면 흑이 오포지션을 잡아 백은 곧 f3-폰을 내주게 된다. 예를 들어 `3.Ke3 Kf1 4.Kd3 Kf2 5.Ke4 Ke2 6.Kxe5 Kxf3`로 흑이 이긴다. `2.Ke3? Kg3 3.Ke2 Kg2`도 같은 상황으로 이어진다. 그렇다면 백은 어떻게 계속해야 하는가?
2.Kd3!
핵심이 되는 한 수다. 백은 `...Kg2`에 대비해 `Ke2`로 응수할 수 있어야 하고, `...Kg3`에 대비해 `Ke3`로 응수할 수 있어야 한다. d3가 그 두 가지를 동시에 충족시킬 수 있는 유일한 칸이다.
2...Kh2
흑은 킹의 행진을 계속하며 백의 실수를 유도하려 한다. 이제 `3...Kg1 4.Ke2 Kg2`의 위협이 생기므로, 백은 `...Kg1`에 대해 `Ke1`로 응수할 준비가 되어 있어야 한다.
3.Kd2
백은 또다시 모든 선택지를 열어 두고, 흑 킹이 g파일의 어디로 오든 마주설 준비를 한다.
3...Kh1
이제 `4.Ke3? Kg1 5.Ke2 Kg2`는 흑 승. 백은 같은 전략을 유지해야 한다.
4.Kd1 ½-½
흑은 진전을 이루어 낼 방법이 없다.