섹션 28 — Bishop and Pawn vs Bishop (2) (비숍과 폰 대 비숍, 2편)

원문 책 페이지 68-69

다이어그램 28a (흑 차례)

백: Kc4, Bc1, 폰 b3

흑: Kg5, Bd6

Gheorghiu – Shabtai, Biel 1991

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다이어그램 28b (흑 차례)

백: Ke7, Bf5, 폰 h4

흑: Kd6, Bg8

Voitsekhovsky – Zagrebelny, Kstovo 1998

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다이어그램 28c (백 차례)

백: Kb5, Be7, 폰 a4

흑: Kd5, Bb8

G. Thomas – Maroczy, Weston super Mare 1922

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다이어그램 28d (흑 차례)

백: Kb6, Bc5, 폰 a4

흑: Kd5, Bf4

Badea – Lanzani, Bratto 1996

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다이어그램 28e (흑 차례)

백: Kd6, Bf3, 폰 h4

흑: Kc8, Bf7

Eliskases – Bogoljubow, Mannheim (19) 1939

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Gheorghiu – Shabtai, Biel 1991 (28a)

폰이 보드 가장자리 근처에 있으면 공격 측의 승리 찬스가 늘어난다. 그 이유는 봉쇄 대각선 중 하나가 4칸 미만으로 짧아지는 데 폰이 그만큼 멀리 진출할 필요가 없기 때문이다(예: b폰이 b6에 있으면 a6-c8 대각선은 3칸뿐). 이 포지션에서는 폰이 3랭크에 있을 뿐인데도 흑은 정확하게 방어해야 한다.

1...Bh4?

이미 치명적 실수. 가장 간단한 무승부는 1...Bg3 2.Bd2+ Kg6 3.b4 Kf6 4.b5 Bc7 5.Kc5 Ke7! 6.Kc6 Kd8이지만, 1...Bf2 또한 2.Bc5(또는 2.Bd2+ Kg6 3.b4 Kf6) 2...Be1 3.Bd4 Kg6 4.Bc3 Bf2 5.b4 Kf7! 6.Bd4 Bg3 7.Kd5 Ke7 8.Kc6 Kd8! 9.Kb7 Kd7 10.b5 Bc7로 무승부.

2.Bd2+ Kg6 3.b4 Kf5

3...Kf6 4.b5면 킹이 비숍의 d8 길을 막아버려 흑이 진다: 4...Bf2 5.Bb4! Ke6 6.Bc5 Bg3 7.b6 Kd7 8.Kb5 Bf4 9.Bf2 Be5 10.b7 Bd6 11.Ka6 Bb8 12.Kb6 Kd8(12...Be5는 13.Ka7로 짐) 13.Kc6 Ke7 14.Bb6 Ke6 15.Bc7 Ba7 16.Kb5 후 17.Ka6. 3...Kf7도 마찬가지로 안 된다: 4.b5 Bd8 5.Kd5 Bb6 6.Bb4 Ke8 7.Kc6 Bd8 8.Bd6 Kf7 9.Bc7, 백 승.

4.Kd5 Be7

또는 4...Kf6 5.b5 Ke7 6.Kc6 Bf2 7.Ba5 Be3 8.Bb6 Bf4 9.Bd4 Kd8 10.Kb7, 백 승.

5.b5 Bd8 6.Bb4 1-0

6...Bb6 7.Bc5 Bd8 8.Kc6 Ke6 9.Bd6 이후 절망적.

Voitsekhovsky – Zagrebelny, Kstovo 1998 (28b)

승리 찬스는 룩의 폰일 때 가장 크다. 실제로 방어 측 킹이 폰 앞으로 갈 수 없다면, 폰이 5랭크에 도달하는 순간 일반적으로 이긴 포지션이 된다. 따라서 폰이 4랭크에 있는 경우가 흔히 결정적이다.

실전 진행: 1...Ke6?(1...Bd7!이라면 무승부 — 2.Kf6 Kd6 3.Kf7 Be6+ 4.Kf6 Bd7로 흑은 h5-e8 대각선으로 비숍을 옮길 준비가 항상 되어 있다) 2.Kf6! Bd7 3.Bg6?(3.Kf7! Kd6 4.Bd1 Ke5 5.h5로 이기는 수를 놓침) 3...Bg4 4.Kg5 Be2 5.h5 Bxh5 ½-½.

G. Thomas – Maroczy, Weston super Mare 1922 (28c)

1.Kc6 Ke6 2.Bb4 Ke5?(흑은 자신의 킹을 f파일로 옮겨야 했다. 다른 대기 수가 없었다. 2...Kf5 3.Bd6 Ba5 4.Bc7 Be1은 무승부) 3.Bd6+ Kd4(3...Ke6 4.Bc7) 4.Bc5+! 1-0.

Badea – Lanzani, Bratto 1996 (28d)

이런 포지션들은 까다로울 수 있지만, 그럼에도 너무 자주 잘못 두어지는 것은 놀랍다. 방어 측에게 중요한 요소는 비숍의 유연성을 유지하는 것이다 — 그래야 폰을 두 대각선 모두에서 막을 수 있다. 이는 비숍과 폰 대 비숍의 모든 엔드게임에 적용되는 일반 원칙이지만, 룩의 폰의 경우 더 높은 수준의 정교함이 필요할 수 있다.

1...Ke4?

흑은 2.Be1? Kd5 3.a5 Kc5나 2.Bb4? Kd5 3.a5 Kc4로 무승부를 노린다. 그러나 사실 킹이 e4에 잘못 놓여 있어 이제 백이 이긴다. 흑은 1...Be3! 2.Kc6 Bg5!(백이 Be1을 두면 언제든 a5-d8 대각선으로 갈 준비) 3.Bb4 Bd8 4.Bd6 Ba5 5.Kb5 Bd8 6.Bc5 Ke6 7.Bb6 Kd7 8.a5 Kc8(흑 킹은 f5에서는 제때 돌아오지만 e4에서는 불가능) 9.a6 Bxb6 10.Kxb6 Kb8로 무승부였다.

2.Kc6

흑 킹의 접근을 막는다.

2...Kd3

이제 2...Bg5는 안 된다: 3.Bb4 Bd8 4.Bd6 Ba5 5.Kb5 Bd8(또는 5...Be1 6.Bb4) 6.Bc5 Kd5(흑 킹이 c8에서 너무 멀다) 7.Bb6 Bh4 8.a5 Bg3 9.a6 Bb8 10.Bg1, 다음 Kb6-b7, 백 승.

3.Be1 Kc4 4.a5 1-0

4...Be3 5.a6 Bg1 6.Ba5(Bb6 위협) 6...Ba7 7.Kb7로 백이 a폰을 승급시킨다.

Eliskases – Bogoljubow, Mannheim (19) 1939 (28e)

다이어그램에서 백은 1.Bg4 Bf7 2.Ke7 Bg6 3.Kf6 Be8 4.Bf5 Bh5 5.Kg5로 위협하는데, 이는 다음 수에 Bg4나 Bg6로 흑 비숍을 차단하는 표준 기동이다. 지금 흑은 킹으로 접근할 수 없으므로 단 하나의 건설적 수만 남는다.

1...Bd3!

유일한 무승부 수. 이제 백이 Bg4를 두면 흑은 ...Bg6로 답하며, 백이 비숍을 공격해서 즉시 킹으로 템포를 얻지 못한다.

2.Ke7 Kc7 3.Kf6

g6를 커버하여 Bd1을 위협.

3...Bb5!

또 하나의 정확한 수. 필요하면 e8로 갈 준비.

4.Kg7 Bd3?

오답. d3에서는 비숍이 h5-e8 대각선으로 갈 수 없다. 4...Kd6! 5.Bd1 Be8 6.Bc2 Bh5가 무승부 길이었다.

5.Kf6?

5.Bd1 Kd6 6.h5 Ke5 7.h6 Kf4 8.Kf6! Bb1 9.Bh5, 다음 Bg6로 이길 수 있었다.

5...Bb5

이제 다시 안전.

6.Ke7 Bd3! 7.Kf7 Kd8

7...Kd7? 8.Bd1이면 흑 비숍이 e8에 갈 수 없다.

8.Bd1 Bb5

9.h5에는 9...Be8+로 응수하기 위함.

9.Kf6 Be8 10.Bg4 Kc7! 11.Ke7 Bg6 12.Bd7 Bh5 13.Be8 Be2 ½-½