섹션 4 — King and Two Pawns vs King

원문 책 페이지 16-17

다이어그램 4a (흑)

백: Kc5, Pa7, Pb6

흑: Kb8

다이어그램 4b (백 또는 흑)

백: Kh5, Pg5, Pg6

흑: Kh7

다이어그램 4c (흑)

좌측 위치

백: [킹은 멀리 떨어진 어딘가 — 좌표 확인 필요], Pa4, Pb3

흑: Ka3 [좌표 확인 필요]

우측 위치

백: [킹은 멀리 떨어진 어딘가 — 좌표 확인 필요], Pf3, Ph3

흑: Kg5 [좌표 확인 필요]

(원서에서 다이어그램 4c 한 칸 안에 좌·우 두 포지션이 함께 표시되어 있다.)

다이어그램 4d (백)

A. Troitsky (스터디 변형) — Novoe Vremia, 1896

백: Kh1, Rb8, Nd3

흑: Ke4, Pe3, Ph4

본문

다이어그램 4a

킹·두 폰 대 킹의 대부분 포지션은 단순하게 이긴다. 수비측이 공격측 킹의 지원을 받는 폰들의 점진적인 전진을 막을 도리는 없으며, 결국 두 폰 중 하나가 승급한다. 그러나 약간의 기교가 필요한 포지션이 몇 있고, 무승부가 되는 예외적 포지션도 일부 존재한다.

위 포지션은 백 승이지만, 작은 정교함이 필요하다.

1...Ka8

이제 2.Kc6? 같은 자연스러워 보이는 시도는 스테일메이트가 될 뿐이다. 핵심 아이디어는 a폰을 희생해 스테일메이트 가능성을 제거하는 것인데, a폰은 현재 막혀 있으므로 백은 먼저 대기수를 두어야 한다.

2.Kd6

다른 어떤 대기수든 똑같이 좋다.

2...Kb7 3.a8=Q+! Kxa8 4.Kc6

이제는 더 이상 스테일메이트가 아니다.

4...Kb8 5.b7 Ka7 6.Kc7

다음 수에 폰이 승급한다.

연결된 a폰과 b폰이 더 뒤쪽에 있다면 승리는 더 쉽다. 백은 그냥 b폰만 가지고 진행하고, b6에 폰이 도달했을 때 필요하다면 a폰을 예비 템포로 쓰면 된다. 백이 다른 파일에서 연결된 통과 폰들을 가지고 있다면 승리는 더욱 단순한데, 스테일메이트 가능성조차 신경 쓸 일이 없기 때문이다.

다이어그램 4b

폰이 이중 폰이라 하더라도, 폰들이 킹의 지원을 받고 있는 한 승리는 보통 단순하다. 정상적인 기법은 앞쪽 폰만 가지고 진행하다가, 앞쪽 폰이 6랭크에 도달했을 때 필요시 뒤쪽 폰으로 예비 템포를 제공하는 것이다.

그러나 두 폰 모두가 너무 멀리 전진해 있으면 문제가 생길 수 있다. 예를 들어 위 포지션은 백이 둘 차례라면 무승부다. 의미 있는 수는 1.g7+ 뿐인데, 다른 어떤 수든 흑이 그냥 ...Kg7으로 폰을 따버린다. 그러나 1...Kg8로 흑이 응수하면, g7 폰을 지키는 두 수 2.Kg6와 2.g6는 둘 다 흑을 스테일메이트로 만든다.

흑이 둘 차례라면 백이 이길 수 있는데, 약간의 트릭이 필요하다. 1...Kg8 2.g7 Kh7 다음, 자연스러워 보이는 3.Kf7?은 흑이 스테일메이트가 되므로 둘 수 없다. 대신 3.g8=Q+! Kxg8 4.Kg6의 핀에세로 이긴다. 백 킹이 다음 수에 f7이나 h7에 도달하기 때문이다.

뒤쪽 g폰이 더 뒤에 있다면 누가 두든 백이 이긴다. 예를 들어 뒤쪽 폰이 g2에 있고 백 차례라면 1.g7+ Kg8 2.g3 (예비 템포) 2...Kh7 3.Kf7로 곧장 이긴다. 뒤쪽 폰이 g4에 있고 백 차례라면, 승리 경로 중 하나는 1.g7+ Kg8 2.g5 Kh7 3.g8=Q+!로 위와 같다.

이 포지션이 일반적으로 무승부가 되는 경우가 하나 있다. 이중 폰이 룩 파일에 있고 수비측의 킹이 폰들 앞에 있는 경우 무승부다.

다이어그램 4c

공격측의 킹이 아직 폰들을 지원하지 못하고 있다면, 문제는 수비측이 킹이 도착하기 전에 폰들을 따낼 수 있느냐다. 많은 경우 이는 불가능하다. 두 폰은 종종 킹의 도움 없이도 스스로를 방어할 수 있기 때문이다.

위의 왼쪽 포지션에서는, a폰이 b폰의 보호를 받고 있어서 흑은 ...Kxb3을 둘 수 없다. ...Kxb3을 두면 a5 (a4→a5) 이후 a폰을 막을 수 없기 때문이다. 백 킹이 아무리 멀리 떨어져 있어도 상관없다. 백 킹이 도와주러 행군해 오는 동안 흑은 아무것도 할 수 없다.

비슷한 상황이 오른쪽 포지션에서도 존재한다. 1...Kf4에는 백이 2.h4로 응수하고(1...Kh4 2.f4도 같다), 흑은 f3을 잡을 수 없다. 그렇게 하면 h폰이 승급하기 때문이다. 그러면 흑은 방향을 바꿔 h폰으로 갈 수 있지만, 2...Kf5와 3...Kg6 이후 백이 4.f4를 두면 한 랭크 위쪽에서 같은 상황이 반복된다. 이렇게 백은 자기 킹을 폰들 곁으로 데려올 시간을 무한히 벌 수 있다.

폰들 사이에 빈 파일이 하나가 아닌 둘 있다면, 수비측의 킹이 종종 폰 둘 다를 따낼 수도 있다. 폰이 충분히 뒤쪽에 있고 공격측 킹의 지원을 받을 수 없는 경우에 그렇다. 폰들이 그보다 더 멀리 떨어져 있다면, 위와 거의 같은 방식으로 보통은 서로를 방어해 줄 수 있다.

다이어그램 4d

A. Troitsky (스터디 변형)

Novoe Vremia, 1896

연결되지 않은 두 통과 폰을 상대로 외로운 킹이 무승부를 만드는 예외적 포지션이 한두 개 있다. 위 포지션에서 백은 그중 하나를 활용해 무승부를 낼 수 있다.

1.Nc5+!

1.Kg2? h3+ 2.Kf1 h2와 1.Nb1? e2는 흑에게 쉬운 승리지만, 1.Nxf2? exf2 2.Kg2가 왜 지는지 살펴보는 것은 흥미롭다. 흑은 2...Ke3 3.Kf1 h3 4.Nb4 h2 5.Nc2+ (또는 5.Nd5+ Kf3) 5...Kd2로 폰 하나를 승급시킨다.

1...Kf3

1...Kf5라면 백은 2.Rxf2+ exf2 3.Kg2로 무승부, 1...Kd4?는 2.Kg2 h3+ 3.Kf1 h2 4.Rb4+ 다음 5.Rh4로 백이 오히려 이긴다.

2.Rxf2+!

2.Rb1?이나 2.Rb8?은 2...e2로 흑이 통과 폰들로 압도해 이긴다.

2...exf2 3.Ne4!

이제 백은 남은 한 기물도 희생한다.

3...Kxe4

3...f1=Q는 4.Nd2+로, 3...f1=N+은 4.Kh3으로 각각 쉬운 무승부다.

4.Kg2

포지션은 1.Nxf2? exf2 2.Kg2 이후와 같지만, 차이점은 백에게 나이트가 없다는 것이다. 곧 보겠지만 이게 오히려 백에게 도움이 된다.

4...Ke3 5.Kf1

갑자기 무승부가 된다. f폰을 지키는 유일한 두 수인 5...h3과 5...Kf3가 모두 백을 스테일메이트로 만들기 때문이다.