섹션 63 — Tactical Tricks (2)
원문 책 페이지 144-145
다이어그램 63a (백 차례)
백: Kc4, Rb1, 폰 a5, b5, f2, h2
흑: Kg7, Rb8, 폰 b7, d4, f5, g5, h5
Nunn – Pitt, Bournemouth 1970
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다이어그램 63b (흑 차례)
백: Kh3, Rb8, 폰 a7
흑: Kf2, Rd1, 폰 f3, g4, h4
V. Kostić – Ankerst, Austrian Team Ch 1997/8
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다이어그램 63c (백 차례)
백: Kh4, Rd1, 폰 a5, e7, h4
흑: Kf3, Rg8, 폰 d2, f5, g6
Hennigan – Arakhamia-Grant, British League (4NCL) 2004/5
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다이어그램 63d (백 차례)
백: Ka7, Rh3, 폰 b7, c6, f4
흑: Kf5, Rb3, 폰 g4, h3
R. Schöne – Bagirov, Berlin 1996
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Nunn – Pitt, Bournemouth 1970 (63a)
기물 운용에 유연해야 하며, 뜻밖의 가능성에 대해 늘 눈을 떼지 말아야 한다. 연결된 통과 폰 두 개는 룩 엔딩에서 매우 강력하며, 그것을 확보하기 위해 룩을 희생할 가치가 있을 정도이다.
1.a5 Kg6
흑이 수동적으로 가만히 있으면 백은 흑 킹을 묶어두고 a6를 두어 이긴다: 1...Ke7 2.Kf3 Kf7 (2...h4 3.h3은 결과를 바꾸지 못한다) 3.Kf4 Ke7 (또는 3...Kg6 4.Rxb7! Rxb7 5.b6, 본 게임과 비슷) 4.Kf5 Kf7 5.a6 bxa6 6.bxa6.
2.Rxb7!
놀랍지만 매우 효과적인 한 수. 2.a6 이후에도 백이 크게 유리하지만 승리가 완전히 확실하지는 않다. 예를 들어 2...bxa6 3.bxa6 Rd5 4.h4 (4.Kc4 Rf5 5.Kxd4 Rxf2 무승부) 4...Rf5 (4...Ra5 5.Kxd4 Kf5 6.c4 Kg4 7.Kb4 Ra1 8.Rd6 Kxh4 9.Rd4+면 백이 이긴다. 추가 체크가 들어가면 룩을 a파일로 옮길 수 있기 때문) 5.Kxd4 (5.a7 Ra5 6.Rb7 Ra4면 흑은 계속 저항) 5...Rxf2 6.c5 Ra2 이후 흑은 여전히 싸운다.
2...Rxb7 3.b6
흑은 룩을 b파일에서 뗄 수 없다. 그러면 a6가 폰을 승급시키기 때문이다. 그래서 킹을 되돌리려 한다.
3...Kf5 4.Kxd4 Rd7+
또는 4...Ke6 5.Kc5 Kd7 6.a6 Rb8 7.a7로 백 승.
5.Kc5 Rd2 6.b7 Rb2 7.a6 1-0
V. Kostić – Ankerst, Austrian Team Ch 1997/8 (63b)
본 대국은 1...Ra4? 2.Kh2 Ra3 3.Rb8 1/2-1/2으로 끝났다. 3...Rxa7 4.Rb1+ Ke2 5.Rb2+ 이후 백의 체크 연타가 무승부를 확보하기 때문이다.
그러나 흑은 라스커 매뉴버라는 아이디어를 사용해서 이길 수 있었다. 이 매뉴버는 체크를 활용해서 적 킹을 한 랭크씩 점점 뒤로 몰아넣는 기법이다. 다음과 같다:
1...Kg1!
첫 단계는 킹을 h1까지 옮기는 것.
2.Rg8+ Kh1 3.Rf8
백의 수는 전부 강제다. 체크를 두든지, 룩을 f8로 옮겨야 한다. a8에서 승급해 봐야 Q 대 R의 패배 엔딩이 남는다.
3...Ra3+
첫 체크가 백 킹을 한 랭크 뒤로 민다.
4.Kh4 Kg2 5.Rg8+ Kh2 6.Rf8 Ra4+
두 번째 단계. 백 킹은 h파일에 머물러야 한다. 예를 들어 7.Kg5는 7...Kg2로 즉시 지는데, 백이 체크가 없기 때문이다.
7.Kh5 Kg3 8.Rg8+ Kh3 9.Rf8 Ra5+ 10.Kh6 Kg3 11.Rg8+ Kh4 12.Rf8 Ra6+
마지막 단계에서 백 킹은 백 폰과 같은 랭크에 강제로 올라가고, 흑은 체크와 함께 폰을 잡을 수 있게 된다.
13.Kg7 Rxa7+ 14.Kh6 Kg3
흑 승.
비슷한 아이디어는 백 룩이 a8 대신 b7에 있을 때도 통한다. 다만 마지막 ...Rxa7가 체크가 아니라 백 룩을 핀하는 형태가 된다는 점만 다르다.
Hennigan – Arakhamia-Grant, British League (4NCL) 2004/5 (63c)
이 포지션에는 종종 간과되는 전술적 포인트가 있다.
1.Rd4+?
백이 1.Rd8?을 곧장 두면 1...Rh8+ 2.Rxh8 d1Q로 메이트가 강제되므로, 일단 예비 체크부터 둔 것이다. 사실 최선은 1.h5!이었다. 그 경우 흑은 1...Ke3 2.a6 e2 3.Rd8 d1Q 4.Rxg8 Kf2+ 5.Kg6 Qg4+ 6.Kf7 Qh5+ 7.Kf6 Qh4+ 8.Rg5 Qh6+ 9.Rg6 Qh8+ 10.Ke6 f4로 무승부를 확보해야 한다.
1...Ke3 2.Rd8
이제 백은 체크와 함께 폰을 승급시키겠다는 위협이고, 그는 아마 2...Kf4? 3.h5의 쉬운 승리만 계산했을 것이다.
2...Re8!
불쾌한 충격으로, 흑이 이기는 포지션이 된다.
3.Kg5 Rxe7 4.Kxf5 Ke2?
4...Rb7! 5.Re8+ (또는 5.a6 Rb5+ 6.Kg4 Ra5) 5...Kd3 6.a6 Rb5+ 7.Kf4 d1Q로 이기는 길을 놓쳤다.
5.a6?
또다시 반 점을 내준다. 백은 5.Kb4! Rb7 6.Re8+ Kd1 (6...Kd3 7.Rd8+ Kc2 8.a6도 무승부) 7.a6 Rd7 8.Rg8 Kc2 9.Rg1 Kd1 10.Rxd1 Rxd1 11.e6로 살릴 수 있었다.
5...Ra7 6.Re8+ Kd3 1/2-1/2?
사실 이 시점에서 흑이 이긴다. 예를 들어 7.Rd8+ Kc2 8.Rc8+ Kxb3 9.Rd8 c2 10.Rc8+ Kd3 (10...Kd1 11.Rc6 Rh7도 이기지만 좀 더 복잡) 11.Rd8+ Ke2 12.Re8+ Kd1 13.Re6 Rd7로, ...c2가 다음에 들어간다.
R. Schöne – Bagirov, Berlin 1996 (63d)
룩 엔딩에서 흔한 실수 원인 중 하나가 중간 체크의 효과를 놓치는 것이다. A에서 B로 이동하는 룩이 도중에 한 번 체크를 끼우는 일이 자주 있다. 이런 체크가 결정적인 영향을 미칠 수 있음을 본 예가 보여준다. 처음 봤을 때 백이 이길 수 없을 것 같다. 단순한 1.b8Q Rxb8 2.Kxb8 Kxf4 3.Rxh3 Ke4는 백 킹이 너무 멀어 4.Kc7 f4 5.Kd6 f3 6.Rh4+ Ke3 7.Ke5 f2 8.Rf4 Ke2 이후 무승부가 된다. 1.Rb6??으로 b폰을 승급시키려는 시도는 더 나쁘다. 1...Rxb6 2.Kxb6 h2 3.b8Q h1Q면 f4 폰이 죽는 게 분명하므로 흑이 더 좋고, 테이블베이스도 흑 승을 확인해 준다. 그러나 중간 체크 한 방으로 그림이 완전히 달라진다.
1.Rg6+!
흑 킹은 이미 가장 좋은 자리에 있고, 이 체크는 흑 킹을 더 나쁜 자리로 강제한다.
1...Kxf4
다른 칸들도 모두 문제가 있다:
1) 1...Kh5 2.Rb6 Rxb6 3.Kxb6 h2 4.b8Q h1Q 5.Qh8+로 수직 스큐어로 퀸을 잡는다.
2) 1...Kf3 2.Rb6 Rxb6 3.Kxb6 h2 4.b8Q h1Q 5.Qb7+로 대각선 스큐어로 같은 결과.
2.Rb6
이제 백이 체크와 함께 승급할 수 있으므로 상황이 완전히 달라진다.
2...Rxb6 (2...h2 3.Rxb3 h1Q 4.b8Q는 백의 쉬운 승리) 3.Kxb6 Kg3 4.b8Q+ Kg2 5.Qg8+ 1-0
백은 5...Kf2 6.Qh7 Kg2 7.Qg6+ Kf2 8.Qxf5+ Kg2 9.Qg4+ Kh2 10.c5로 이긴다.