섹션 8 — Outside Passed Pawn

원문 책 페이지 24-25

다이어그램 8a (흑)

Fischer – Larsen덴버 후보자 결정전 (5국) 1971

백: Ke3, Pa4, Pg3, Ph2 [좌표 확인 필요]

흑: Kf8, Pf7, Pg6, Ph5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 8b (백)

Timman – Nikolić베오그라드 1987

백: Ka4, Pc4, Pd4, Pg3, Ph2 [좌표 확인 필요]

흑: Kb7, Pb6, Pe6, Pg5, Ph5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 8c (흑)

A. Sokolov – Korchnoi틸뷔르흐 1987

백: Kc4, Pe5, Pg3, Ph3 [좌표 확인 필요]

흑: Kd7, Pc7, Pg7, Ph7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 8d (백)

Karasev – Geller소련 챔피언십, 레닌그라드 1971

백: Kc3, Pc4, Pf3, Pg2, Ph2 [좌표 확인 필요]

흑: Kd6, Pe5, Pf5, Pg6, Ph7 [좌표 확인 필요]

본문

다이어그램 8a

Fischer – Larsen, 덴버 후보자 결정전 (5국) 1971

폰 수가 같은 엔드게임의 흔한 상황을 보여 주는 다이어그램이다. 백은 나머지 폰들에서 멀리 떨어진 쪽에 통과 폰을 가지고 있다. 이런 폰을 외곽 통과 폰(outside passed pawn)이라 부른다. 외곽 통과 폰을 가지고 있다는 것은 보통 상당한 이점이다. 적 킹을 폰 무리의 본류에서 멀리 끌어내고, 자기 킹이 그 본류 폰들을 공격할 수 있기 때문이다. 다이어그램의 상황은 7a와 비슷한데, 다만 백이 킹사이드에서는 폰 하나가 적다. 그러나 흑이 킹사이드의 여분 폰을 이용할 시간이 없으므로 큰 문제가 아니다.

1...Ke7

흑 킹은 퀸사이드로 가야 한다. 그렇지 않으면 a폰이 곧장 승급한다.

2.Kd4

백 킹은 곧장 킹사이드로 달려 적 폰들을 공격한다.

2...Kd6

백 킹의 경로가 일시적으로 막혔지만, 백은 a폰을 이용해 흑 킹을 끌어낼 수 있다.

3.a5 f6 4.a6 Kc6 5.a7 Kb7 6.Kd5 h4

폰 교환을 시도해 보지만 차이는 없다.

7.Ke6 1-0

7...hxg3 8.hxg3 Kxa7 9.Kxf6 Kb6 10.Kxg6에서 g폰이 결정적이다.

다이어그램 8b

Timman – Nikolić, 베오그라드 1987

처음에 외곽 통과 폰이 없더라도, 이를 만들어 낼 수 있는 경우가 있다. 이 포지션에서 백은 자기 킹을 b5까지 침투시키고 c5를 두기만 하면 된다. 그러면 흑은 ...bxc5를 둘 수밖에 없고, dxc5 이후 백은 외곽 통과 폰을 갖는다.

1.h3!

좋은 수다. 1.Ka4! g4 2.Kb4로 단순히 기다리는 수도 이긴다. 그러나 백은 1.h4?를 피해야 한다. 1.h4? 이후에는 킹사이드에 h폰만 남게 되며, 우리는 룩 폰이 다른 폰들보다 승률이 낮다는 것을 안다. 실제로 1...gxh4 2.gxh4 Kd6 3.Kb5 Kc7 4.c5 bxc5 5.dxc5 e5 6.Kb4 e4 7.Kc4 Kc6 8.Kd4 e3 9.Kxe3 Kxc5로 흑은 무승부를 만든다.

1...Kb7 2.Kb5 Kc7 3.g4 h4

3...hxg4 4.hxg4 Kb7 5.c5 bxc5 6.dxc5 e5 7.c6+ Kc7 8.Kc5 이후 e폰과 g폰을 다 따내며 백이 더욱 쉽게 이긴다.

4.c5 bxc5 5.dxc5 e5 6.Kb4!

중요한 핀에세. 6.Kc4? Kc6은 백을 추크츠방에 빠뜨려 7.Kb4 e4 8.Kc4 e3 9.Kd3 Kxc5 10.Kxe3 Kd5로 흑이 무승부를 만든다.

1-0

6...Kb7 7.Kc3 (백 킹은 e4로 향하며 함정 칸 c4를 우회한다. 만약 흑이 7...Kc6을 두면 8.Kc4 다음 Kd3와 Ke4로 이긴다) 7...Kc7 8.Kd3 Kc6 9.Ke4 Kxc5 10.Kxe5로 백이 흑의 킹사이드 폰 둘을 다 따낸다.

다이어그램 8c

A. Sokolov – Korchnoi, 틸뷔르흐 1987

백의 통과 폰이 더 멀리 전진해 있지만, 흑의 폰이 더 ‘바깥’에 있다는 점이 결정적이다. 그러나 흑은 정확히 두어야 한다. 핵심 아이디어는, c폰 대 e폰 교환에 들어가기 전에 흑이 먼저 킹사이드 상황을 개선해야 한다는 점이다.

1...Kc6 2.h4

또는 2.Kd4 Kd7 3.Kd5 c6+ 4.Kc5 이후 정밀한 수 4...g5!만이 이기는 길이다. 이후 5.Kb6 (5.e6+ Kxe6 6.Kxc6 g4 7.Kc7 h5 8.Kd8 h4 9.Ke8 Kf5에서도 흑 승) 5...Ke6 6.Kxc6 g4! 7.Kc7 (먼 길이다!) 7...h5 8.Kd8 h4 9.Ke8 g3 10.hxg3 hxg3 11.Kf8 Kxe5로 흑은 g2를 향해 진행하며 이긴다.

2...Kd7 3.Kd5 h5!

킹사이드에서의 폰 교환을 피하는 중요한 수다. 3...g6은 잘못이다. 백이 4.h5! gxh5 5.e6+ Ke7 6.Ke5 h4 7.Kf5 c5 8.Ke5 c4 9.Kd4 Kxe6 10.Kxc4 Ke5 11.Kd3로 백 킹이 f1에 도달해 무승부가 된다.

본 수 후, 만약 흑 차례라면 무승부가 되겠지만 백이 둘 차례이므로 백은 자기 폰을 약화시켜야 한다.

4.e6+

또는 4.g3 (이번에는 흑이 g폰을 한 수 더 빨리 따낼 수 있다) 4...c6+ 5.Kc5 Ke6 6.Kxc6 Kxe5 7.Kd7 Kf5 8.Ke7 Kg4 9.Kf7 Kxg3로 흑 승.

4...Ke7 5.Kc6 Kxe6 6.Kxc7 Kf5 7.Kd6 Kg4 8.Ke5 Kxh4 9.Kf4 g6 10.Kf3 g5 0-1

마지막 모양은 11.Kf2 g4 12.Kg1 Kg3 13.Kh1 h4 14.Kg1 h3 15.gxh3 Kxh3로 흑 승이 될 것이다.

다이어그램 8d

Karasev – Geller, 소련 챔피언십, 레닌그라드 1971

외곽 통과 폰이 항상 이기는 것은 아니다. 이 다이어그램에서는 결정적인 한 가지 요소가 빠져 있다. 백 킹이 흑의 킹사이드 폰을 공격할 만한 경로가 없다. 따라서 백 킹이 킹사이드로 달려갈 위협이 없어, 흑은 g폰과 h폰을 밀어 카운터플레이를 만들 시간을 충분히 갖는다.

1.c5?!

백은 위험을 깨닫지 못한 채 안일하게 둔다. 무승부 가능성을 없애려면 킹사이드에서 폰 교환을 노렸어야 한다. 한 가지 방법은 1.h4 (1.g4도 안전한 무승부). 1...h6 (또는 1...e4 2.fxe4 fxe4 3.c5 e3 4.Kc3 Kxc5 5.Kd3 Kd5 6.Kxe3, 무승부) 2.c5 g5 3.hxg5 hxg5 4.Kc4 f4 5.Kd3 Kxc5 6.Ke4 Kd6 7.Kf5 Kd5 8.Kxg5로 피할 수 없는 무승부.

1...g5 2.Kc4?

두 번째 실수가 치명타가 된다. 유일한 가능성은 2.g3 h5 3.h4 (3.h3?은 3...h4 4.gxh4 gxh4 5.Kc4 f4로 진다) 3...f4 4.gxf4 gxh4 5.f5 h3 6.f6 h2 7.f7 h1=Q 8.f8=Q Qe1+로 흑이 약간 더 좋은 퀸 엔드게임으로 가는 것이었다.

2...h5

흑 폰들이 위협적으로 전진해 있다. 이제 3.g3 g4와 3.h3 h4 4.Kb4 e4! 5.fxe4 f4 6.Kc4 g4!는 백에게 절망적이므로 백은 그저 기다린다.

3.Kb4 f4 4.h4

자포자기지만, 4.Kc4 g4 5.h3 g3 6.Kd3 Kxc5 7.Ke4 Kd6 8.Kd3 Kd5 9.Kd2 e4도 흑 승.

4...gxh4 5.Kc4 e4 0-1

6.fxe4 f3 이후 흑이 폰을 승급시킨다.