섹션 92 — Rook and Minor Piece Endings (1)
원문 책 페이지 208-209
다이어그램 92a (흑 차례)
백: Kf3, Rb1, Bf1, 폰 a2, 폰 d5, 폰 e4, 폰 f4, 폰 g3, 폰 h2
흑: Kf7, Rd8, Bb7, 폰 a6, 폰 b7, 폰 f5, 폰 g5, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 92b (백 차례)
백: Kc1, Rf3, Bf1, 폰 a5, 폰 b2, 폰 c3, 폰 g4
흑: Kg7, Rd8, Bf6, 폰 a6, 폰 b4, 폰 c5, 폰 f7, 폰 g5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 92c (흑 차례)
백: Kc1, Rh1, Nf2, 폰 a2, 폰 b2, 폰 c2, 폰 d4, 폰 f2, 폰 g2, 폰 h2
흑: Kg8, Rb8, Nc4, 폰 a5, 폰 c4, 폰 d4, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 92d (백 차례)
백: Kg1, Re1, Nd5, 폰 a2, 폰 c2, 폰 g2, 폰 h2
흑: Kg8, Rd8, Bc4, 폰 a7, 폰 b6, 폰 c4, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
Kramnik – Leko
Budapest rapid (1) 2001
룩과 마이너 기물이 함께 등장하는 엔딩은 단순히 두 종류 엔딩의 합 이상인 경우가 많다. 물량이 무거울수록 이니셔티브의 가치가 부각되며, 상대 킹을 직접 위협하는 일도 드물지 않다. 여기서 흑은 폰 하나가 많지만, 백의 활동적인 기물과 통과 d폰 때문에 심각한 곤경에 빠져 있다.
1...Ba4
1...Bc8 2 e5라면 중앙 폰들이 전진한다.
2 Kg4!
b7을 따기 전에 백은 자기 킹을 활성화한다. 2 Rxb7 Bd1+ 3 Kf2 a5라면 흑에게 기회가 더 많아진다.
2...h6 3 Rxb7 Rd7
이제 3...Bd1+에는 4 Kf5로 받을 수 있다.
4 Rb4 Bd1+ 5 Kf5 Kg7 6 h4
단순히 6 Rb5 Rd8 7 Rd4로 폰을 밀 준비를 하는 것이 더 간단하지만, 크람니크의 수도 승리에 충분하다.
6...f6 7 hxg5 hxg5
또는 7...fxg5 8 e5 Rxd5 9 Rb7+ Kf8 10 f6 Rd8 11 Bc4로 백 승리.
8 e5! fxe5
8...Rxd5 9 Rb7+ Kh6 10 Bb1!이라면, 10...fxe5 11 e6과 10...Rxe5+ 11 Kxf6 모두 메이트 위협 때문에 백이 이긴다.
9 Kxe5 f3 10 gxf3 Bxf3 11 d6 Rd8 12 Bf5 Bc6 13 d7 Rf8
13...Bxd7 14 Rb7로 백이 이긴다.
14 Rd4 1-0
Kasparov – Babula
Prague simul 2001
룩과 반대 색 비숍이 있는 국면은 순수한 반대 색 비숍 국면보다 무승부 경향이 훨씬 약하다. 비숍은 서로 교환할 수 없으므로 약점에 대한 압박을 무력화하기 어려울 수 있다. 예컨대 여기서 f6 비숍은 약한 f7 폰에 어색하게 핀이 걸려 있다. 게다가 c5와 a6의 폰도 약점이라, 백에게 좋은 승리 찬스가 있다.
1 Kd2 Rd7
비숍을 핀에서 풀려고 둔 수. 1...bxc3+ 2 bxc3 Bd8 3 Rxf7+ Kg6 4 Ra7 Bxa5 5 Bf7+ Kf6 6 Bc4 또는 1...h5 2 gxh5 Bd8 3 Rxf7+ Kh6 4 Ra7 Bxa5 5 Bf7 이후 백이 큰 우위를 유지한다.
2 Rf5 Rb7
2...Rc7 3 Bc4 Rc6 4 Rd5(Rd7을 노린다)도 흑에게 매우 거북하다.
3 Kc2 bxc3 4 bxc3 Rb5
4...Re7 5 Bc4 Re5라면 6 Rf1과 6 Rxe5 Bxe5 7 Kb3 Bxh2 8 Bxa6 모두 백에게 매우 유망하다.
5 Bc4 Rxa5 6 Rd5 Kg6?
킹의 위치가 나쁜 곳이다. 6...Ra1 7 Rxc5 Rg1이 더 나은 기회였다.
7 Rxc5 Be7
7...Ra3 8 Kb2 Rxc3 9 Rxf6+라면 백이 즉시 이긴다.
8 c6! Bd8
8...Rxf5? 9 gxf5+ Kxf5 10 c7로 즉사.
9 Bxf7+ Kg7 10 Bd5 Rc5 11 Kc4 Bf6 12 Kd3 Bb2 13 Rc2 Ba1 14 Ke4 Kg6 15 Rh2 1-0
Lepelletier – Nunn
French Team Ch 1999
어떤 경우에는 공격측 기물들이 결합해, 하나의 기물만으로는 만들 수 없는 압박을 만들어 낼 수 있다. 이 국면에서 흑은 공간을 더 많이 차지하고 있고 백의 킹사이드 폰이 약간 약하기 때문에 우위에 있다.
1...Rd7 2 Ke2 a4
b2 폰을 고정해 두어 나중에 ...Rb6로 표적 삼는 준비다.
3 Rhb1?!
3 Re1 Ne5 4 Kd1이 더 자연스러웠다.
3...Ne5 4 Kd2 Rb6 5 Kc1 Nf3?!
5...Ng4!가 더 좋다. e3에 새로운 약점을 만들지 않으면서 나이트를 g4에서 몰아내기는 어렵기 때문이다.
6 Nh3?
이 수동적인 수가 백을 심각한 곤경에 빠뜨린다. 6 g4!가 필수였다. Nh3로 나이트를 몰아내기 위해서다.
6...h6 7 Nf4
7 Ng1이라면 흑은 7...Ne5로 잇는다. 룩이 없다면 백은 킹을 e2로 보내 나이트를 몰아낼 수 있겠지만, 현재로서는 f3의 나이트 때문에 백이 마비되어 있다.
7...g6 8 Nd5 Rd6 9 c4
절박한 수로, 백에게 약한 d폰을 남긴다.
9...dxc3 10 Nxc3 Rd4!
계획은 ...c6와 ...b5로, 룩이 다른 곳에서 말썽을 일으킬 수 있게 자유롭게 해 주는 것이다. 백은 패다.
11 Kc2 c6 12 Rd1 b5 13 Ne2 Rd5 14 Kc3 Re5 15 Nc1 d5 16 Kd4 Nxd4 17 Nd3 Re4! 18 Nc1 Kc6 19 Rd2 0-1
19...f5 20 Rd1 f4 이후 백은 곧 더 많은 물량을 잃는다.
Timman – Kasparov
Sarajevo 1999
가장 흥미로운 경우는 아마도 룩+비숍 대 룩+나이트일 것이다. 광활하게 열린 국면은 비숍에게 유리한 경향이 있지만, 룩이 함께 있으면 순수한 비숍 대 나이트 국면만큼 명확하지는 않다. 여기서 흑은 (더블) 폰이 하나 많고, 게다가 백의 나이트는 외곽에 떨어져 있지만, 그래도 흑은 승리를 위해 열심히 일해야 한다. 게임은 다음과 같이 진행되었다. 1 Re1 g5! 2 Nf3 g4 3 Nh4(이 나이트는 다시는 움직이지 않지만, 그래도 백은 상당한 저항을 보인다) 3...f6 4 Rc7 h5 5 Rxa7 Rd1+ 6 Kf2 Rd2+ 7 Ke3 Rxa2 8 Rb7 Re2+(8...Kg5?! 9 Kf3 Re2+ 10 Kd4 Rxh2 11 Rg7+ Kf6 12 Rg6+ Kf7 13 Rh6는 백에게 카운터플레이만 줄 뿐) 9 Kf4 Re4+! 10 Kg3(또는 10 Kxe4 Bc6+ 11 Kd4 Bxb7 12 Kc5 Ka5! 13 Kxb5 g3! 14 hxg3 Kg5 15 Nf3+ Kg4 16 Nd4 Be4 17 Kxa5 Kxg3로 흑 승리) 10...Re3+ 11 Kf4 Re4+ 12 Kg3 Re7?!(흑이 살짝 길을 잃었다. 12...Be8!이 더 강했다) 13 Rb6+ Re6 14 Rb7 Bd3 15 Rd7 Bb5 16 Rh7 Be8 17 Ra7?(17 Kf4! Bf7 18 Rh8이 더 큰 저항을 제공한다) 17...Re3+ 18 Kf4 Ra3 19 Rb7 Ra4+ 20 Ke3 Re4+ 21 Kd3 Re7(이제 흑은 다시 궤도에 올랐다) 22 Rb2 Bb5+ 23 Kd4 Re2 24 Rb3(또는 24 Rxe2 Bxe2 25 Ke3 Bb5 26 Kd4 Ka5 27 Kc5 Bc6! 다음 승) 24...Kg5 25 Kg3 Rd2+ 26 Ke4 Rc2 27 Ke5(27 Nf5 Re2+ 28 Re3 Rxh2 다음 흑 승) 27...Rxh2 28 Rc3 Re2+ 29 Kd4 Rd2+ 30 Ke4 Re2+ 31 Kd4 Rd2+ 32 Ke4 Kf6 33 Rc5 Re2+ 34 Kf4 Bd3 0-1. 35 Rc6+(35 Rxh5? Re4#는 또 다른 메이트 아이디어의 예시) 35...Re6 36 Rxe6+ Kxe6 37 Kg5 Be4 38 Kxh5 Ka5 39 Kxg4 Ka4 이후 a폰이 결정적이기 때문이다.