섹션 97 — Stalemate

원문 책 페이지 220-221

다이어그램 97a (흑 차례)

백: Kg3, Rd2, 폰 a2, 폰 e4, 폰 f5, 폰 h4

흑: Kd3, Ra1, Rc8, 폰 a3, 폰 e5, 폰 h5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 97b (흑 차례)

백: Kg1, Rb5, Re5, 폰 a2, 폰 b4, 폰 g2, 폰 h2

흑: Kg8, Rb8, 폰 b5, 폰 d3, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 97c (백 차례)

백: Kg2, Rf2, Rh1, 폰 b4, 폰 e4, 폰 f5, 폰 g4

흑: Kh2, Rg1, 폰 a4, 폰 b5, 폰 h6 [좌표 확인 필요]

다이어그램 97d (흑 차례)

백: Kg3, Rh1, Nc3, 폰 a2, 폰 f4, 폰 g2, 폰 h4

흑: Kf6, Ra8, Nf5, 폰 e6, 폰 f7, 폰 g5, 폰 h6 [좌표 확인 필요]

다이어그램 97e (흑 차례)

백: Kc2, Nf4, 폰 a2, 폰 e4, 폰 g5, 폰 h4

흑: Ka2, Nh5, 폰 a3, 폰 b3, 폰 c4, 폰 e5, 폰 h6 [좌표 확인 필요]


Anand – Kramnik

World Ch, Mexico City 2007

스테일메이트는 또 다른 전술적 아이디어로, 실전 보드 위에서 예상 외로 자주 등장한다. 여기서 흑은 마지막 승리 시도로 1...Rc1 2 Rxa2 Rc2+ 3 Rxc2 Kxc2를 두었지만, 4 Kf3 Kd3 5 g4 hxg4+ 6 Kxg4 Ke4 7 h5! 이후 7...Kxf5로 스테일메이트 외에 다른 수가 없었다 (½-½).

Kramnik – Leko

Tilburg 1997

흑은 폰 두 개가 부족했지만, d폰을 사용해 멋진 무승부를 강제했다. 1...Rxb5! 2 Rbxb5(2 Rexb5 d2 3 Rd5 d1Q 4 Rxd1 Rd6+!도 비슷한 결과) 2...d2 3 Rbd5 d1Q!(3...Rxd5?? 4 Re8# 때문에 불가능하다) 4 Rxd1 Rd6+!(핵심 묘수. 백이 룩을 잡으면 스테일메이트가 되고, 킹이 물러나면 흑은 안전하게 d1을 가져갈 수 있다) 5 Rxd6 ½-½

Henley – Bonin

New York (Marshall) 1983

폰 세 개가 많은 백이 이 국면을 이기지 못한다는 것은 상상하기 어렵다.

1 f6

가장 자연스러운 수지만, 흑의 킹이 갇혀 있으므로 백은 주의해야 한다.

1...Rg1+ 2 Kf3 Rg3+ 3 Kf4 Rxb4+ 4 Kf5?

이 수가 뜻밖에 반 점을 날려 버린다. 4 Ke5로 좀 더 신중하게 두었다면, 백의 폰들은 장기적으로 막을 수 없었을 것이다. 예: 4...Re3+(4...Rf3는 이제 안 된다. 백이 룩을 잡기 전에 5 Rh6+를 둘 수 있기 때문) 5 Kd6 Rd3+ 6 Kc5 Rb8 7 f7 Rc8+ 8 Kb4 Rd4+ 9 Kb5 Rdd8 10 g5 다음 폰이 굴러간다.

본문에서 실제로 둔 수 이후, 흑 킹에게 g3와 h3 칸이 열려 있어 스테일메이트가 없을 듯 보인다. 그러나 흑은 예비 희생으로 백이 이 칸들을 커버하게 만든 다음, 다른 룩을 내준다.

4...Rf3+! 5 Rxf3 Rb5+

백의 룩들은 위치가 나빠 영구 체크를 피할 수 없다.

6 Ke6

6 Kf4 Rb4+ 7 Ke3 Rb3+ 8 Kf2 Rb2+ 9 Kg1 Rg2+ 10 Kf1 Rg1+ 11 Ke2 Re1+ 12 Kd3 Re3+ 13 Kd4 Re4+도 무승부다.

6...Re5+ 7 Kf7 Re7+ 8 Kg8 Rg7+

백은 세 가지 방법으로 룩을 잡을 수 있지만, 모두 스테일메이트가 유지된다.

9 Kh8 Rg5+ 10 Kh7 Rg7+ 11 fxg7 ½-½

Paoli – Gy. Kluger

Debrecen 1969

스테일메이트의 기회가 존재하지만 간과되는 경우도 있다. 이 국면의 전반적 구조는 무승부 가능성을 시사한다. 백이 폰 교환을 허용하지 않고서는 진전을 만들기 매우 어렵기 때문이다. 그러나 흑은 처음에 기물 배치가 수동적이고 f5에 나이트가 전초로 자리 잡고 있어 문제가 있다. 그럼에도 흑이 올바른 방어를 찾았다면 좋은 무승부 가능성을 가졌을 것이다.

1...Ke6?

실수로 백이 킹을 전진시킬 수 있게 한다. 1...g6!만이 유일한 기회였다. 백의 킹을 멀리 떨어뜨려 두는 수다. 이는 전술적 포인트 2 Nf5(2 Rf8 Ra7 3 Ne4 Ra6 이후 백이 어떻게 진전을 만들지 명확하지 않다) 2...Ra7 3 Rh6+(백은 3 Rd8로도 둘 수 있지만, 3...Ra4+ 4 Rd4 Ra5라면 백의 우위가 승리에 충분하지 않을 것 같다) 3...Kf7 4 Rh7+ Kg6! 5 Rxa7 스테일메이트에 기초한다.

2 h5! Ke5

흑은 반격을 노린다. 2...f5 3 Kh6라면 백이 g5 폰을 따고, 2...Ra7 3 Re8+ Kf7 4 Re3 Ra5 5 Rf3(Ne4 위협) 5...Re5 6 Kh6 Re1 7 Kh7 Re5 8 Nf5 다음 Nh6+와 g6로 흑의 폰들이 떨어진다.

3 Re8+ Kf4 4 Ne2+ Kf3 5 Nd4+ Kf2

5...Kg2 6 Kg4도 결정적이다.

6 Kg4!

이제 백 기물들이 흑 킹에 대한 직접 공격을 위해 모인다.

6...Rh7 7 Re2+ Kf1 8 Kg3 Rf7 9 Rd2!

메이트 강제.

9...Ke1 10 Nf3+ 1-0

Muranyi – Huschenbeth

German Ch, Osterburg 2006

이 국면에서는 또 하나의 놓친 기회가 등장한다. 백은 폰 하나가 많고 위협적인 g 통과 폰이 있으므로 이겨야 한다. 단 하나의 문제는 a폰에 대한 흑의 카운터플레이다.

1...Kc3 2 Nd3?

2 g6가 가장 간단하다. 2...Ne7 3 g7 Kb2 4 Ng6 Ng8 5 Kd2 Kxa2 6 Kc2 Nf6 7 Ke5 Ng8 이후 백이 쉽게 이긴다. 나이트가 자유로워져 흑의 폰들을 거둘 수 있기 때문이다. 본문 수는 ...Kb2를 막으려는 의도지만, 승리를 날리는 실수다.

2...Ne7

...Ng6를 위협하므로 응수가 강제된다.

3 Ne5 Kb2

백의 계획이 명백히 어긋났다. 결국 흑은 킹을 b2로 옮길 수 있고, 백은 나이트로 시간을 낭비한 셈이 되었다.

4 Kd2 Kxa2 5 Kc2

다시 흑 킹이 갇혔지만, 2 g6 라인에 비해 백의 g폰이 두 칸 뒤에 있으며, 이것이 전부의 차이다.

5...Ka1 6 g6

백에게 선택지가 거의 없다. 6 Kc1만이 다른 합리적인 수지만, 그러면 6...Ka2 7 g6 Nxg6 8 Nxg6 Ka1 다음 ...a2로 무승부다.

6...Nxg6! 7 Nxg6 Ke5?

7...a2가 무승부였다. 백이 흑의 ...e5에 의한 자기 스테일메이트를 막을 방법이 없기 때문이다.

8 Nxe5 a2

흑이 수 순서를 잘못 두어, 이제 백이 스테일메이트를 풀 수 있다.

9 Ng4! 1-0

9...hxg4 10 h5 g3 11 h6 g2 12 h7 g1Q 13 h8Q+ 이후 메이트.