섹션 54 — R+f-pawn+h-pawn vs R
원문 책 페이지 126-127
다이어그램 54a (백/흑 차례)
백: Kg6, Re7, 폰 f5, h6
흑: Kh8, Rg1
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다이어그램 54b (흑 차례)
백: Kg6, Re6, 폰 f5, h5
흑: Kh8, Rh1
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다이어그램 54c (백 차례)
백: Kh2, Rg4, 폰 f3, h4
흑: Kh6, Rb5
Sandipan – Navara, Dubai 2005
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다이어그램 54d (흑 차례)
백: Kg1, Ra4, 폰 f2, h3
흑: Kg5, Rg4, 폰 h5
Williams – Harrwitz, London (7) 1852
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룩과 폰 두 개(더블 폰이 아닌)가 룩을 이긴다는 규칙의 유일한 일반적 예외는 R+f폰+h폰 대 R 엔딩으로, 보통 무승부이다. 수비는 꽤 어렵고, 특히 빠른 시간 제한에서는 실전에서 종종 잘못 처리된다. 폰이 너무 멀리 전진하면 포지션은 패배가 되지만, 안타깝게도 수비자는 폰이 어느 시점에 도달할 때까지 그 전진을 막을 수 없다. 그 이유는 수비가 뒤에서 체크를 거는 것을 포함하는데, 이는 폰이 충분히 전진하여 수비자에게 적절한 체크 거리를 줄 때에만 통하기 때문이다. 즉 어느 단계에서는 어떤 실수든 치명적이 되는 미묘한 상황을 수비자가 다뤄야 한다는 뜻이다.
다이어그램은 핵심 포지션을 보여준다. 백 차례면 1.Rxe7+ Kg8 2.f6(두 폰이 모두 6랭크에 도달하고 수비자의 킹이 백 랭크에서 차단되면 상황은 절망적이다) 2...Rg1+ 3.Kf5 Rf1+ 4.Ke6 Re1+ 5.Kd7 Rf1 6.Re8+ Kh7 7.Re6!(7.Ke7도 이기지만 더 느리다) 7...Kxh6 8.Ke8!(8.Ke7? Kg6는 무승부) 8...Rf2 9.f7+ Kg7 10.Re7으로 이긴다.
흑 차례면 1...Rg1+ 2.Kf6 Rf1!(유일한 수. 2...Ra1? 3.Kf7 Ra8 4.Re8 Ra6 5.Re1 Ra7+ 6.Kf8 Kxh6 7.Re6+ Kg5 8.f6 포지션은 승리이다) 3.Ke5(또는 3.Re8 Ra1 4.f7 Kxh6 5.Kf6 Ra7+ 6.Re7 Ra8로 본선과 같이 무승부) 3...Kxh6 4.Kf7 Ra1 5.Re6+ Kh7 6.f6 Ra8!로 48a처럼 무승부.
그러나 백 폰을 h5로 되돌리면, 흑 차례여도 백이 이긴다. 이는 직관에 어긋나며, 이 엔딩이 종종 잘못 처리되는 이유 중 하나이다. 폰을 h6로 미는 것은 결정적인 선택이다. 수비자에게 추가 가능성을 주기 때문이다. 그러나 올바른 수비에 맞서서는 백이 이 폰 전진 없이 진전을 만들 수 없다.
흑의 그럴듯한 수비 두 가지가 모두 실패한다:
1) 1...Kg7 2.h6+ Kf7(2...Kg8 3.Re8+ Kh7 4.Re7+ 후에는 54a처럼 백이 이긴다) 3.Re4!(적 킹에 막히지 않은 h폰 뒤로 룩을 옮길 준비) 3...Rg1+ 4.Rg4 Rh1 5.Rh4 Rg1+ 6.Kf4 Rf1+ 7.Kg4 Kg8(7...Rg1+ 8.Kf3은 즉시 이긴다) 8.Kg5 Rg1+ 9.Rg4 Rh1 10.Kg6 Rh2 11.f6 Rh1 12.f7+ Kf8 13.h7 Rh2 14.h8Q+ Rxh8 15.Re4 백 승.
2) 1...Rg1+ 2.Kf6 Rf1 3.Re5 Kh6(이제 폰이 h6보다 h5에 있는 편이 왜 나은지 알 수 있다. 흑 킹이 폰을 잡기까지 한 칸을 더 움직여야 한다) 4.Kf7 Kxh5 5.f6+ Kh6 6.Re2 Kg5(6...Rg1 7.Ke7이나 6...Ra1 7.Rh2+ Kg5 8.Kg7 이후에도 백 승) 7.Kg7 Kf5 8.f7 Rg1+ 9.Kf8 Ra1 10.Rg2에 이어 Kg8로 f폰이 승급한다.
백이 룩을 측면에 두고 진행할 때, 흑의 최선의 수비는 룩을 a1 코너에 두는 것이다. 그래야 Kg5에 ...Rg1+로 응수할 수 있다. 이렇게 해서 흑은 7랭크 체크에 킹을 3랭크로 옮겨 응수할 수 있게 되어, 백 랭크에서 킹이 차단되는 것을 피할 수 있다.
Sandipan – Navara, Dubai 2005 (54c)
이 예시에서 백은 두 번째 위험한 플랜, 즉 룩을 폰 뒤에 두고 h폰을 미는 방법을 시도한다.
1.Rg4 Rb5
아마 1...Ra1이 더 단순했을 것이다. 그러면 2.Kg3 Rg1+ 3.Kf4 Rb1과 2.h5 Ra5 3.Rh4 Kg5 4.Kg3 Kh6!이 무승부이다.
2.Kg3 Rb1?
중대한 실수로, 백이 h5에 이어 Rh4를 두도록 허용한다. 2...Ra5로 기다리는 것이 옳았고, 3.Rg8이면 그때서야 3...Ra1이다.
3.h5! Rh1
더 끈질긴 수비 3...Rg1+ 4.Kh2 Ra1 5.h6 Ra7 6.Kg3 Rh7 7.Ra4 Kg6 8.Ra6+ Kg5 9.f4+ Kf5 10.Ra5+ Kg6 11.Kg4 이후에도 흑 기물들이 너무 수동적이어서 백이 이긴다.
4.Rh4 Rg1+ 5.Kf2?
너무 조심스러웠다. 5.Kf4! Rg7 6.h6 Rh7 7.Kg4 Kg6 8.Kf4 이후 흑이 킹을 h7로 옮길 시간이 없어 백이 이겼을 것이다.
5...Rg7! 6.h6 Rh7 7.Kg3 Kf7!
흑이 올바른 플랜에 도달한다 — 킹을 h7로 놓아야 한다.
8.Kf4 Kg6 9.Kg5(?) Ra7 10.Kf4 Kh7 11.Kf5 Ra1 12.Rb4 Rg1+ 13.Kf6 Ra1 14.Re4 Rf1?!
상황을 어렵게 만든다. 14...Rb1 15.Kf7 Kxh6 16.Re6+ Kh7 17.f6 Rb8!이 더 단순한 무승부였다.
15.Re6 Kxh6?
치명적 실수. 15...Ra1!이었다면 16.f6 Kg6 17.Rf4 Ra6+ 18.Kd5 Ra5+ 이후에도 버틸 수 있었다.
16.f6 Ra1 17.Kf7 Ra8 18.Re7 Ra7+ 19.Kf6 Ra6+ 20.Re6 Ra8 21.Re8 Ra6+ 1-0
Williams – Harrwitz, London (7) 1852 (54d)
내 데이터베이스에서 이 엔딩의 가장 초기 사례 중 하나. 윌리엄스는 오랫동안 정확하게 수비하여 이 엔딩을 처리하는 올바른 방법을 이해하고 있음을 보여주었으나, 무승부가 눈앞에 보이는 순간 기본적인 실수를 저질렀다.
1...h4
...h3에 이어 ...Rh4를 노린다.
2.Ra5!
유일한 무승부 수. 2.Ra7? h3 3.Rg7+ Kh6 이후에는 백이 체크 거리 부족으로 진다. 한편 2.Kf2? Rf4+ 3.Kg2 Kg4 4.Ra8 h3+ 5.Kh1 Rf1+ 6.Kh2 Rf2+ 7.Kg1은 백 킹이 백 랭크에서 차단되어 잘못이다.
2...Rg3+
2...h3 3.Rg8+ Kf6 4.Rh8나 2...Rf4+ 3.Kg2 Rb4 4.Rc8 이후에는 백이 더 쉽게 무승부이다.
3.Kf2 Kg4 4.Rg5+!
킹을 즉시 g4에서 체크로 쫓아내야 한다. 4.Rb8?로 기다리면 4...Rf3+ 5.Kg2 h3+ 6.Kg1 Rf4! 7.Rg8+ Kh4 8.Rh8+ Kg3 9.Rh5 Kg4 10.Rh8 Ra4로 흑이 이긴다.
4...Kf4 5.Rh5 Rf3+ 6.Kg2 h3+ 7.Kh2 Ke3 8.Re5+ Kf2 9.Rc5 Kf1 10.Re5 Kf4 11.Re4
11.Rf8 Ke2 12.Rf7 Ke3 13.Re7+가 더 단순했다.
11...Kf2 12.Ra4 Ke3 13.Ra3+ Ke4 14.Ra4+ Kf5 15.Ra5 Re3 16.Rf5+ Kg4 17.Rg5+! Kf3 18.Rf5 Re4
마지막 시도로 h폰을 포기한다.
19.Kxh3 Kf2 20.Kh2?
20.Ra8 Re3+ 21.Kh2 Kf3 22.Ra1!로 48a처럼 무승부였다.
20...Kf3 21.Rh5 Ke2 22.Ra5 Kf2 23.Ra2+ Kf3 24.Ra3+ Re3 25.Ra1 Re1 26.Ra3+ Ke4 0-1