섹션 93 — Rook and Minor Piece Endings (2)
원문 책 페이지 210-211
다이어그램 93a (백 차례)
백: Kf2, Rc1, Nh5, 폰 a4, 폰 d4, 폰 e5, 폰 g3, 폰 h4
흑: Kd7, Re3, Bc6, 폰 a7, 폰 c5, 폰 e6, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 93b (흑 차례)
백: Kg1, Re3, Bg2, 폰 a2, 폰 c4, 폰 d5, 폰 e3, 폰 f4, 폰 g3, 폰 h2
흑: Kc8, Rd8, Nc7, 폰 a7, 폰 b7, 폰 e6, 폰 f5, 폰 g6, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 93c (흑 차례)
백: Kc2, Rd1, Be1, 폰 a2, 폰 b3, 폰 e3, 폰 g3, 폰 h3
흑: Kf6, Re6, Nf6, 폰 a6, 폰 b7, 폰 g6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 93d (백 차례)
백: Kc2, Bf2, 폰 a3, 폰 c3, 폰 d3, 폰 e4, 폰 g3, 폰 h4
흑: Ke5, Rf7, Nd5, 폰 b7, 폰 e4, 폰 f6, 폰 g7, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 93e (백 차례)
백: Kc1, Bf2, 폰 a2, 폰 b3, 폰 e2, 폰 f3
흑: Kc3, Nb1, 폰 a3, 폰 b2, 폰 e3 [좌표 확인 필요]
Kramnik – Leko
World Ch (14), Brissago 2004
섹션 92의 연장선에서, 룩+비숍 대 룩+나이트 국면은 순수한 비숍 대 나이트 국면과 동일한 여러 요인의 영향을 받지만, 강조점이 다를 수 있다. 이 국면에서 흑은 나쁜 비숍 때문에 어려움을 겪는데, 보드에 룩이 있기 때문에 더 골치 아픈 문제가 된다. 룩이 있다는 사실은 백에게 흑 킹에 대한 직접 공격으로 이어지는 돌파 기회를 제공한다.
1 Rc1+ Bc6
강제 수다. 아니면 백이 Rc7을 두기 때문이다. 그러나 이제 나이트가 d6에 도달한다.
2 Nxf7 Rxh4 3 Nd6+ Kd8 4 Rg1 Rh3+ 5 Ke2 Ra3 6 Rxg7 Rxa4 7 f4! Ra2+
7...Rxd4 8 f5! exf5 9 e6 Re4+ 10 Nxe4 fxe4 11 Rc7! 다음 Rxc6로 백이 이긴다.
8 Kf3 Ra3+
8...Rxa1 9 f5 exf5 10 Rh7! Re1 11 f4 a5 12 Kg5 다음 킹이 f6에 도달해 강력한 공격이 된다.
9 Kg4 Rd3
또는 9...Ra1 10 Rh7 Rg1+ 11 Kf3 Rf1+ 12 Ke3 다음 백이 f5로 다시 돌파한다.
10 f5!
백은 공격을 위해 폰 한두 개를 기꺼이 내준다.
10...Rxd4+ 11 Kg5 exf5 12 Kf6
13 e6를 위협한다.
12...Rg4 13 Rc7 Rh4 14 Nf7+ 1-0
14...Ke8 15 Rc8+ Kd7 16 Rd8# 때문이다.
Yermolinsky – Kasparov
Wijk aan Zee 1999
여기서도 폰 구조는 나이트에게 유리하다. 백의 폰은 세 개의 섬으로 나뉘어 있고, 비숍은 d5 폰에 가로막혀 있으며, e폰은 뒤처져 있다. 그러나 백의 처지를 특히 불편하게 만드는 것은 룩의 존재다. 흑의 룩이 백의 약한 퀸사이드 폰들을 두드릴 수 있기 때문이다.
1...Rd6 2 Ra3 Kb8 3 Rb3
또는 3 Ra5 Nd7 다음 4 e4? fxe4 5 Bxe4라면 5...Rf6로 폰을 잃는다.
3...Ra6 4 a3 Ne8?!
직접적인 4...Ra4가 더 간단했다. 5 Rc3 Kc7 6 Bd1 Ne4와 5 Be2 Kc7 6 Kg2 Kb6 모두 흑에게 매우 좋다. 본문 수 이후 백은 뒤처진 폰을 전진시킬 수 있지만, 여전히 더 못한 폰 구조가 남는다.
5 e4 fxe4 6 Bxe4 Nd6 7 Bd3 Ra4 8 Rc3 Kc7 9 Kf2 Kb5! 10 cxb5 Kxb5 11 Ke3 Kc4 12 Bc2
12 Kd2는 까다로운 수지만, 12...Ra5로 잘 받을 수 있다.
12...Nxb5 13 Bxa4 Nxc3 14 Be8?!
14 Bc2가 더 나은 기회였지만, 14...Kc5 15 d6 Kxd6 16 f5 g5 17 f6 h5 역시 흑에게 매우 좋다.
14...Kc5 15 d6 Nd5+ 16 Ke4 Nf6+ 17 Ke3
또는 17 Ke5 Nxe8 18 d7 Nd6! 다음 흑 승.
17...Kxd6 18 Bf7 Kc5 19 h4 Ng4+ 20 Kd2 Kd4 21 h5 gxh5 22 Bxh5 Nf6 0-1
23 Bf3 Kc3+ 24 Kc2 Nd5 25 Bxd5 Kxd5 26 Kxc3 Ke4! 이후 킹·폰 엔딩은 승리다.
Shirov – Anand
Leon (Man + Machine) 2001
국면은 매우 무승부 같아 보이고, 올바른 플레이라면 무승부여야 한다는 데에는 의심의 여지가 없다. 그러나 열린 국면임에도 조심해야 하는 쪽은 백이다. 흑의 킹이 더 활동적이며 f5와 g4의 약점 칸을 통해 백 진영으로 들어갈 길이 있는 반면, 백은 실질적인 카운터플레이를 만들기 어렵다.
1...Re4 2 Kg3 Rc4+ 3 Kb1
3 Kd2 Rd4+ 4 Ke2 Rxd1 5 Kxd1 Kf5 6 Ke2 Ke4라면 흑의 활동적인 킹 때문에 백에게 조금 불편하다.
3...Rd4 4 Rc1 Rd5
필수다. 즉시 4...Kf5라면 5 Rc5+ 이후 폰을 잃는다.
5 Ka3 Rf5 6 Ka2 Kg6 7 Rc4 Kg4!
흑의 모든 기물이 밝은 칸 위에 있으므로 디스커버드 체크를 두려워할 필요가 없다.
8 Re4 Rd7 9 Rc4?
9 Re6 Rg7 10 Rf6가 훨씬 낫다. 그러면 흑이 거의 진전을 만들기 어렵다.
9...Kh3 10 Re4 Re7 11 Rc4 Re6
...b5에 이어 ...Ne7-f5를 노린다.
12 Rc5 Nd4! 13 Ka4 Ne2 14 Bh8 Re4!
14...Nxg3?? 15 Rc3은 안 된다. 그러나 이제는 g3 폰이 결딴난다.
15 Ka3 Re3+ 16 Kb4 Nxg3 17 Rc7 Kxh4 18 Rxb7 Kg5 19 Ka5 Rxe6 20 Rb6?
마지막 기회는 20 Kb4 Kg4 21 Rh7 Ne4 22 Kb5 axb5 23 axb5 Re8 24 Bc7이었다. 그러면 백에게 무승부 가능성이 남는다.
20...Rxb6 21 Kxb6 Kg4 22 Kb4 Kh4 23 Kb5 axb5 0-1
K. Rasmussen – Nunn
Lugano 1985
93a에서 룩과 마이너 기물이 킹에 대한 직접 공격에서 어떻게 협력하는지 이미 보았다. 때로 메이트 가능성은 예상치 못하게 다가오고, 엔드게임에서 메이트의 갑작스러운 출현은 놓치기 쉽다. 두 가지 예시가 있다. 게임은 다음과 같이 끝났다. 1 Nb1?(실수지만, 1 Kxf4 Kd5 2 Ke3 Rb8 3 Kb5 Rg8 4 Kf2 Rf8+ 5 Ke3 Rf1 6 Kd2 Kc5 또는 1 Rb1 Rd7 이후에도 흑이 명확히 더 좋다) 1...Kf3! 0-1. 2 gxf3 Nc2 3 Rxe2 Rd4# 때문이다.
Zhang Zhong – Bologan
Poikovsky 2004
여기서 결말은 다음과 같았다. 1 Bf6?!(1 Kb2는 단순한 무승부) 1...Rf7 2 Bc3??(2 Bg5+ Kd4 3 Kb2가 옳다) 2...Rf2!(이제 강제 승리다) 3 Be5?(위협을 보지 못한 수지만, 최선의 방어 3 Re8+ Be4 4 Rxe4+ Kxe4 5 Kb1 역시 가망이 없다) 3...Kb2+! 0-1. 흑이 다음 수에 메이트하기 때문이다.