섹션 52 — Rook and Two Pawns vs Rook (1)
원문 책 페이지 122-123
다이어그램 52a (백 차례)
백: Kf3, Rb6, 폰 g3, h4
흑: Kg7, Ra3
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다이어그램 52b (백 차례)
백: Kb1, Rd1, 폰 b2, e2
흑: Kd5, Ra8
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다이어그램 52c (흑 차례)
백: Kg3, Rg6, 폰 e4, g4
흑: Kd6, Re3, 폰 e5
Topalov – Van Wely, Amber Rapid, Monte Carlo 1997
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다이어그램 52d (흑 차례)
백: Ke3, Ra8, 폰 a6, h5
흑: Kf6, Rc5
Karpov – Yusupov, Linares 1991
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룩과 폰 2개 대 룩 엔드게임은 폰들이 더블 폰인 경우를 제외하면 대체로 승리이다. 그러나 예외 사례가 꽤 많다. 폰들이 연결되어 있으면 승리는 보통 쉽다. 가장 어려운 경우는 룩의 폰과 나이트의 폰 조합이지만, 이조차도 약간의 어려움만 있을 뿐이다.
1.h5+ Kh6 2.g4
가장 단순한 진행 방식. h폰이 먼저 전진하고, g폰은 측면에서 킹을 가려주는 역할을 남긴다.
2...Ra3+ 3.Kh4 Ra4 4.Rb6+ Kg7 5.Kh5+ Kh7 6.Kh5 Ra1 7.Rb7+ Kg8 8.g5 Ra5
8...Ra8 9.Rb5 Rc8 10.g6 Ra8 11.Kg5 Rd8 12.h7+ Kg7 13.Rb7+ Kh8 14.Kh6도 역시 이긴다.
9.Rd7!
h폰을 6랭크까지 앞세우는 것은 괜찮지만, 7랭크로 미는 것은 조심해야 한다. 여기서 9.h7+? Kh8 10.Kh6 Ra6+ 11.Kg6 Rxg6+!로 무승부에 그친다. 본문의 수가 이 엔딩의 핵심적인 묘수로, 나중에 d파일에 룩을 끼워 넣을 준비를 한다.
9...Rb5 10.g6 Rb6+ 11.Kf5 Rb5+ 12.Kf6 Rb6+ 13.Ke5 Rb5+ 14.Rd5! Rb6
14...Rxd5는 15.g6로 진다.
15.Rd6 Rb1 16.g6 Re1+ 17.Kf4 Rf1+ 18.Kg3 Rf8
18...Rf5 19.g7+ Ke7 20.Kg2는 백의 승리이므로, 흑은 룩을 1랭크로 후퇴시켜야 하며, 그러면 킹의 단순한 전진이 결정적이다.
19.Kg4 Ra8 20.Kg5 Ra5+ 21.Kf6 Ra8 22.h7+ Kh8 23.Kg5 Kg7 24.Rd7+ Kh8 25.Kh6
뒤이은 메이트로 마무리.
폰들이 분리되어 있을 때 승리 과정은 종종 더 어렵다. 특히 폰 중 하나가 룩의 폰이면 더욱 그렇다. 폰 하나를 포기해야 할 수도 있으므로, 룩과 폰 대 룩 엔딩에 관한 좋은 지식이 필수적이다.
1.Kc2 Ra8 2.Kb2 Kd5 3.Rd3+
전형적인 아이디어. 흑은 어느 쪽으로 킹을 움직일지 결정해야 한다.
3...Ke4
흑이 반대쪽으로 가면 백은 킹을 차단하고 e폰을 자기 킹으로 지원해 승리한다. 전형적인 라인: 3...Kc5 4.Kc2 Ra4 5.Ke3 Kc5 6.Kd2 Kc6 7.Ke2 Rh4 8.Kf3 Rh5 9.Ke4 Rh3+ 10.Ke2 Rh1 11.Ke3 Rh3+ 12.Kd4 Rh5 13.Ka4로 폰들이 천천히 전진할 수 있다.
4.Ka2!
추크츠방. 이제 4...Ke5는 5.Rd2 Ke4 6.Kb3 Rb5+ 7.Kc4 Rc5+ 8.Kb5 Rb5+(?) 9.Kc6 Ra8 10.Ra2!로 a폰이 전진을 시작해 진다.
4...Ra7 5.Kb3 Rb7+ 6.Kc4 Rc7+ 7.Kb5 Rb7+
7...Rc2 후에는 백이 e폰을 포기할 필요가 없으므로 더 쉽게 이긴다: 8.Rd8 Rb2+ 9.Kc4 Ra2 10.Re5+ Kf4 11.Kb3 Ra1 12.a4 Kf5 13.Kb4 Rb1+ 14.Kc5 Rc1+ 15.Kb6 등.
8.Ka6 Rb2 9.a4! Rxe2 10.Rd8!
핵심 수. 백 룩이 Rb8로 백 킹을 a파일에서 자유롭게 풀어줄 준비를 한다.
10...Ra2 11.a5 Ke5 12.Kb6 Rb2+ 13.Ka7 Ke6 14.a6 Ke7 15.Rb8 Rc2 16.Kb7 Rb2+ 17.Ka8 Rc2 18.a7 Kd6 19.Kb7 Rb2+ 20.Kc8 Rc2+ 21.Kd8 Rh2 22.Rb6+ Kc5 23.Rc6+!
이렇게 백이 이긴다.
Topalov – Van Wely, Amber Rapid, Monte Carlo 1997 (52c)
무승부 포지션은 여러 이유로 발생할 수 있다. 가장 흔한 이유 중 하나는 공격 측의 기물 배치가 좋지 않다는 점이다. 이 포지션에서 백 킹은 폰을 지원하는 데서 차단되어 있고 룩은 수동적으로 놓여 있다.
1...Kd4!
유일한 무승부 수. 그렇지 않으면 Rd5로 킹이 폰들에서 차단된다.
2.e5 Re3+?
직접 e폰을 따려는 잘못된 시도. 흑은 2...Kd5! 3.Kf2(3.Rf5 Rg3 4.g5 Ke6 다음 백은 불리한 상황에서 폰을 잃는다) 3...Ke6! 4.Kg2 Ra3(잠시 흑은 그저 기다릴 수 있다) 5.Rh5(Rh3를 노리는 것이 진전을 만드는 유일한 방법이다. 5.Rf5 Rb3 6.Rf3 Rxf3는 즉시 무승부이다) 5...Re3!(5...Rb3? 6.Rh3 Rb1 7.Re3는 백이 룩을 활성화시켜 이긴다) 6.Rh3 Rxe5(흑 킹이 이미 백 폰에 꽤 가까우므로 쉬운 무승부이다) 7.Rf3 Rg5 8.Kg3 Rg8(46b 참조) 9.Kh4 Rh8+ 10.Kg5 Rg8+ 11.Kh5 Rh8+ 12.Kg6 Rg8+로 백이 진전을 만들 수 없는 무승부였다.
3.Kf2 Rxe5
여기서 흑 킹은 훨씬 멀리 떨어져 있으므로 백은 랭크를 따라 차단하여 이길 수 있다.
4.Rg6!
4.Kg3? Kd5 5.Kg3(?) Ke6는 무승부였다.
4...Kd5 5.Kg3 Re8 6.Kf4 Rf8+ 7.Kg5 Ke5
백 폰이 천천히 그러나 확실히 전진한다.
8.Kh5 Kf4 9.g5 Kf5 10.Rh6 Rf7 11.Rh8 Kf4 12.g6 Rf5+ 13.Kh6 Kg4 14.g7 Rh5+ 15.Kg6 Rg5+ 16.Kf6 1-0
Karpov – Yusupov, Linares 1991 (52d)
백 폰들이 a파일과 h파일에 있는, 꽤 불리한 경우라도 대부분의 포지션은 승리이다. 예컨대 폰들이 같은 랭크에 있고 룩이 같은 랭크에서 그것들을 방어한다면, 거의 모든 포지션이 승리이다. 두 룩 폰이 좋지 않은 룩 배치와 결합되면 승리는 까다로워진다. 이 포지션에서 유수포프는 반추라 무승부(섹션 51)에 기반한 수비 플랜으로 무승부를 만들었다.
1...Rc5 2.Kf3
킹이 폰에 접근하려 하면 체크로 쫓아낼 수 있다: 2.Kg4 Rc4+ 3.Kf5 Rc5+.
2...Rg5!
흑은 거의 추크츠방 상태이다. 예를 들어 2...Rb5?는 3.Kg4 Rb4+ 4.Kg5 Rb5+ 5.Kg6 Rb6+ 6.Kg7로 지는데, b7 체크가 없다. 2...Rd5?도 실수인데, 3.Kg4 Rd4+ 4.Kf5 Rd5+ 5.Kg6 Rd6+ 6.Kf7 Rd5(룩이 백 킹에 너무 가까워 6...Rd7+ 7.Ke6 이후 체크가 떨어진다) 7.h6 Rd7+ 8.Ke6 Rc7 9.Rd8로 룩을 활성화시켜 이긴다.
본문의 수는 g4를 막아주므로, 흑은 다음 수에 단순히 c5로 돌아갈 수 있다. 2...Rc3+!도 유일한 다른 무승부 수였다.
3.Ke4 Rc5 4.Kf4
4.Kd4 후에는 흑이 4...Rg5로 단순히 응수할 수 있다.
4...Rc4+
Kg5는 갈 수 없으므로 흑은 체크를 걸어야 한다.
5.Ke5 Rc5+ 6.Ke6 Rg5 7.Kf7 Rc5!
흑이 체크할 거리를 되찾는다.
8.Rh7
8.h6 Rc6 9.h7 Rc7+도 역시 무승부.
8...Kxa6 9.h6 Rc7+ ½-½