섹션 98 — Pawn Promotion

원문 책 페이지 222-223

다이어그램 98a (백 차례)

백: Kb6, Bb4, 폰 a4, 폰 c6, 폰 f5, 폰 g4

흑: Kf8, Bb6, 폰 c7, 폰 f6, 폰 g5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 98b (흑 차례)

백: Kd3, Rd1, 폰 b6

흑: Kd6, Bc6, Nf2, 폰 f7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 98c (백 차례)

백: Kf5, Rc1, Bg3, 폰 a4, 폰 d3, 폰 e5, 폰 g4, 폰 h5

흑: Kd7, Bf2, 폰 a7, 폰 b7, 폰 c6, 폰 d4, 폰 h6 [좌표 확인 필요]

다이어그램 98d (백 차례)

백: Kg2, Rg5, 폰 e5, 폰 f5

흑: Kh7, Qf6, 폰 d4 [좌표 확인 필요]

다이어그램 98e (흑 차례)

백: Kg7, Bf8, 폰 a3, 폰 g5, 폰 h5

흑: Kh8, Ra7, 폰 g6, 폰 h6 [좌표 확인 필요]


Bragin – Gavrilov

Russia 1993

폰이 8랭크에 도달한다는 결과를 위해서라면 상당한 노력도 정당화된다. 전형적인 아이디어가 돌파 수법으로, 예컨대 섹션 11과 62d에서 이미 보았다. 이번 예시에서 백은 분명히 강한 압박을 가하고 있다. 백의 기물들이 매우 활동적이고 흑의 두 폰이 어두운 칸에 묶여 있지만, 당장은 모두 방어되어 있다. 백은 폰 희생을 통해 흑의 방어를 깨뜨릴 방법을 찾아냈다.

1 g5! fxg5

1...Bxg5 2 Bd6!과 1...Be5 2 gxf6 Bxf6 3 Bd6는 즉사한다.

2 f6 Ke8

강제 수다. 그러나 이제 백은 방어가 허술한 c7 폰을 표적으로 삼을 수 있다.

3 Ba5 g4

g 통과 폰으로 카운터플레이를 노린다.

4 Bxc7 Bd2

또는 4...Bxc7 5 Kxc7 g3 6 Kd6 g2 7 c7 g1Q 8 c8Q+ Kf7 9 Qe6+ Kg6 10 Qg8+ 다음 백이 퀸을 딴다.

5 Ka6!

가장 간단한 방법. 백은 흑 비숍이 a5-d8 대각선에 닿는 것을 막는다. 그 결과 흑은 킹으로 c폰을 막아야 한다.

5...Bb4(흑은 백의 두 폰을 모두 막을 수 없다. 5...Bc3도 패다. 6 Bd6 Bxf6 7 c7 Kd7 8 Kb7) 6 Bg3 Kd8 7 Kb7 Ba5 8 Be1! Bc7 9 Bh4 1-0

Terzic – Jakovljevic

Bosnian Team Ch, Neum 2004

수비 기물을 차단하는 것은 폰의 전진을 돕는 흔한 기법이다. 여기서 물량 균형은 무승부를 시사하지만, 백의 폰은 승급에 가깝고 흑의 기물들은 멀리 떨어져 있다. 그러나 흑이 기물들을 퀸사이드로 데려오거나 폰 대신 기물을 내준다면 무승부는 명확해진다.

1...Ng3?

유일한 무승부 수는 1...Ne3!였다. d5를 통제해 백이 그 칸으로 가서 흑 비숍을 차단하는 것을 막는 수다.

2 Rd7?

가장 간단한 방법은 2 Rd5!였다. 2...Ne4+(2...Bxd5 3 Kxd5 Nf5 4 b7로 백 승) 3 Kd4 Ng5 4 b7 Ne6+ 5 Kc3! Bxd5 6 b8Q+로 백이 이긴다. 이 물량 조합에서는 단 하나의 요새(킹 h2, 비숍 g2, 나이트 e4, 또는 그에 상응하는 위치들)만 존재하며, 흑은 거기 닿기에는 너무 멀기 때문이다.

2...Nf5?

흑은 여러 방법으로 무승부에 갈 수 있었다. 예: 2...Ne4+ 3 Kd4 Ng5 4 Re7 Kf5.

3 Rc7?

3 Rd5!면 여전히 백이 이긴다. 예: 3...Bxd5(3...Ne3 4 b7 Nxd5 5 b8Q+ 역시 승) 4 Kxd5 Ne7+ 5 Kc5! 다음 폰을 막을 수 없다.

3...Ke5 4 b7 Bxb7 5 Rxb7 Kf6 6 Rb1 Ke5 7 Re1+ Kf4 8 Kd5 Ne3+ 9 Kd4

룩까지 날려도 결과가 같다면 기분 좋은 국면이다.

9...Nc2+ 10 Kc5 Nxe1 ½-½

Naiditsch – Stellwagen

Wijk aan Zee 2006

통과 폰 하나가 위험하다면, 연결된 통과 폰 두 개는 훨씬 더 위험하다. 이 국면에서 백은 폰 하나가 부족하지만, 킹사이드 다수 폰이 큰 자산이다. Naiditsch는 강력한 전술 한 방으로 킹사이드 폰들을 활용할 가능성을 포착한다.

1 Rxc6! Kxc6 2 Bxh6!

이 두 방의 타격으로 흑의 진영이 무너진다. 백의 연결된 폰들은 전진할 것이며, 흑은 그에 보답할 만한 단 하나의 통과 폰조차 없다. 참고로 1 Bxh6?!를 먼저 두면 1...Nxe5 이후 흑이 다소 가벼운 손실로 빠져나간다.

2...Kd7

또는 2...Rxh6 3 g5 Rh8 4 g6 Rg8 5 Kg5 다음 h6로 백이 이긴다.

3 g5 Ke8?!

이로 인해 백이 쉽게 이긴다. 그러나 대안들 역시 더 큰 저항은 제공하지만 게임을 구하지는 못한다.

1) 3...Rf7 4 g6 Rf3 5 Be1 Rxd3 6 h6 Rh3 7 h7 d3 8 Kg5 a5 9 Kg7 b5 10 g6 bxa4 11 Bh6 Rxh6 12 Kxh6 d2 13 g7 d1Q 14 g8Q Qh1+ 15 Kg7 Rg1+ 16 Kh8 Qf1 17 Qg7+.

2) 3...a5는 ...b5에 의한 카운터플레이를 노린다. 백은 여전히 이길 수 있지만 약간의 주의가 필요하다. 4 Kg6 Rh8 5 g7 Rc8 6 Bd2!(유일한 승리 수) 6...Rc2(6...b5 7 Bxa5 bxa4 8 h6 a3 9 Bb6라면 백이 a폰을 막는다) 7 Bf4 b5 8 h6 bxa4 9 h7 Rc8 10 h8Q Rxh8 11 Kxh8 a3 12 Be1로 백이 이긴다.

4 g6 Rf7 5 Bg7 Rf4 6 Kg5 1-0

h폰의 전진을 막을 수 없다.

Inkiov – Donchev

Varna 1979

폰 승급은 메이트 아이디어와 결합되는 일이 드물지 않다. 여기서 양 진영 모두 통과 폰이 있지만, 정확한 플레이로 백은 메이트 공격에 착수할 수 있었다. 1 e6!(1 f6? d3 2 e6 d2 3 Rg7+ Kh6 이후 백은 무승부 이상은 안 된다) 1...d3 2 e7 d2 3 Rg7+ Kh6(3...Kh8 4 e8Q는 메이트와 함께 승급) 4 Rg8 Kh7 5 e8Q d1Q 6 Rh8+! 1-0. 백의 룩 희생이 템포를 벌어 6...Kxh8 7 e8Q+ Kh7 8 Rg6+ Kh8 9 Qg7#로 메이트를 강제한다.

Manik – Gallagher

Mitropa Cup, Pula 2003

이런 아이디어가 얼핏 무해해 보이는 상황에서도 어떻게 튀어나올 수 있는지 보여 주는 예다. 국면은 무승부이고, 흑은 1...Ra8+로 백 킹을 괴롭히기만 했으면 게임을 살릴 수 있었다. 그러나 그는 대신 1...Ra5??를 두었고, 이로 인해 강제 메이트가 가능해졌다. 2 Rh6+! gxh6 3 g6+ 1-0(3...Kh8 4 g7+ Kh7 5 g8Q#).