섹션 91 — Queen vs Two Rooks
원문 책 페이지 206-207
다이어그램 91a (백 차례)
백: Kg1, Qd1, 폰 a2, 폰 c3, 폰 d4, 폰 e4, 폰 f3, 폰 g2, 폰 h2
흑: Kg8, Rd8, Rf8, 폰 a7, 폰 c6, 폰 d4, 폰 e5, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 91b (흑 차례)
백: Kg1, Rb1, Rf1, 폰 a3, 폰 c3, 폰 d4, 폰 f3, 폰 g4, 폰 h3
흑: Kg8, Qd2, 폰 a6, 폰 b5, 폰 e4, 폰 f5, 폰 g6, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 91c (백 차례)
백: Kg2, Qf4, 폰 e5, 폰 f3, 폰 g4, 폰 h5
흑: Kg8, Ra8, Ra4, 폰 e7, 폰 g6, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 91d (백 차례)
백: Kg1, Qb1, 폰 a4, 폰 c3, 폰 e5, 폰 g3, 폰 h5
흑: Kg8, Rc3, Rd8, 폰 a7, 폰 e6, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
Shirov – Radjabov
Linares 2004
두 룩의 가치는 대체로 퀸과 폰 하나에 해당하지만, 국면에 따라 크게 달라진다. 이 국면에서는 백에게 유리한 두 가지 큰 요소가 있다. 흑의 노출된 킹과 백의 연결된 통과 폰이다. 노출된 킹은 룩에게 심각한 문제인데, 퀸의 양수걸이 위력이 강력해서 룩들이 서로를 방어해야 하는 경우가 많고, 그 결과 기동성이 크게 제약되기 때문이다.
1 Qg4+!
킹을 f열로 몰아붙이는 수로, 흑이 룩을 활성화할 수 있는 1 Qxd4 Rf5보다 훨씬 강하다.
1...Kf7 2 Qxd4 a6 3 g4 Rg5 4 f3 Rf6 5 Kf2 Re6 6 Qc4+ Kg7 7 Qxa6 Ref6 8 Qd3 c5 9 a4 Ra8
흑은 자기 통과 폰 뒤로 룩을 보내고 싶지만, 노출된 킹 때문에 불가능하다. 예를 들어 9...Rc8 10 Qd7+로 룩을 그냥 잃는다.
10 Qc3 Kg6 11 Qxc5 Rfa6 12 Kg3 Rxa4
이 청산으로 백은 손쉬운 승리 국면을 맞는다. 흑은 백의 킹과 폰들의 점진적 전진을 막을 수 없다. 마무리는 다음과 같았다. 13 Qd6+ Kf7 14 g5 R8a6 15 Qd7+ Kg6 16 f4 Ra1 17 Qd3+ Kg7 18 Qd4+ Kg8 19 Kg4 R1a2 20 Qd5+ Kg7 21 Qc7+ Kg8 22 f5 Ra7 23 Qd5+ Kg7 24 f6+ Kh7 25 Qd3+ Kh8 26 Kf5 Ra8 27 Qh3+ Kg8 28 Kg6 R2a7 29 Qe6+ Kf8 30 Qd6+ Kg8 31 Qd8+ Kh8(31...Kf8는 32 Kh6으로 패) 32 Qh4+ 1-0. 32...Kg8 33 f7+ 때문이다.
Svidler – Ponomariov
FIDE Knockout, Moscow 2001
물량은 다시 대체로 균형이지만, 백의 룩들은 조율이 잘 되어 있지 않고 g폰이 전진해 킹 진영이 약화되었다. 흑은 백을 묶어둔 채로 자신의 위치를 점진적으로 개선해 나갈 수 있다.
1...Qg5 2 Rg3 b5 3 Rf2
3 Rb1 Qd2도 도움이 되지 않는다. 4 Rxb5?는 4...Qe1+ 5 Kg2 Qe2+ 다음 룩이 떨어진다.
3...Kg7
곧장 3...b4 4 cxb4 Qc1+ 5 Kg2(또는 5 Rf1 Qd2) 5...Qd1도 좋다. d4 폰이 떨어진 뒤 흑에게는 두 개의 연결된 통과 폰이 생기기 때문이다. 다만 백에게 카운터플레이가 없으므로 서두를 필요가 없다.
4 Kg2 a5 5 Rb2 b4 6 cxb4 axb4
6...Qc1 7 Rf2 axb4 8 Kg3 Qd1이 더 정확하지만, 실질적으로 큰 차이는 없다.
7 Kh3 Qc1 8 Rgb3 Kh6 9 Rxb4 Qd1
10...e3를 위협한다.
10 Kf2 Kg5 11 Re2
또는 11 a4 Kf4 12 R4b3 Qxd4+ 다음 ...Qxa4.
11...Kf4 12 Rb3
12 a4는 12...e3+ 13 Rxe3 Qd2+로 진다.
12...Qxd4+ 13 Kg2 Qc4 14 Rf2+ Kg5
연결된 통과 폰이 결정적이다.
15 Rf7
또는 15 Re3 Qc1 16 Rfe2 f4 17 Kf2 Qh1 18 a3 h6으로 백이 추크츠방에 빠진다(19 a4 Qa1이라면 단순히 a폰을 잃는다).
15...d4 16 Kh4+ Kxh4 17 Rxh7+ Kxg4 18 Rg3+ Kf5 0-1
Leko – Kramnik
World Ch (1), Brissago 2004
룩들은 약한 폰을 하나씩 표적으로 삼을 수 있는 조용한 국면을 선호한다. 양수걸이와 영구 체크의 가능성을 피하기 위해 킹의 안전도 중요하다.
1 Qf4?
이 수 이후 백은 확실히 패다. 1 hxg6 hxg6 2 Qd2가 최선의 기회였지만, 2 Kg5?!는 안 된다. 2...Rf5 3 f4(백의 요새는 보기보다 안전하지 않다) 3...Ra4 4 Qh4 Ra3+(4...Rfxf4? 5 Qxf4 Rxf4 6 Kxf4 Kf8 7 Ke4 Ke8 8 Kd4! Kd8 9 Ke4!는 무승부) 5 Kg2(5 Kg4?는 5...Rxf4+ 6 Kxf4 Ra4+ 7 Kg3 Rxh4 8 Kxh4 Kf8 9 Kg4 Ke7 10 Kf4 Kd6!으로 패) 5...Rb5 6 Qf2 Rbb3 7 Qe2 Re3 8 Qd1 Ra2+ 9 Kf1 Re8로 백의 킹 위치가 나빠 곤경에 빠진다.
1...g5! 2 Qf6 h6!
3 h6 위협에 대한 깔끔한 방어다. 3 Qxh6라면 3...R8a6로 퀸을 가둔다. 이제 흑은 폰 구조를 고정했고, 결국 룩을 f6과 f4에 배치해 f3 폰을 떨어뜨릴 것이다.
3 Kf2
또는 3 Kf4 Ra3+! 4 Kf2 Ra2+ 5 Kf3(5 Kf1 Rc8도 흑 승리) 5...R8a3+ 6 Ke4 Ra4+ 다음 f4 폰이 떨어진다.
3...R8a6 4 Qc3 Ra4 5 Qe5
백은 룩이 f열로 옮겨 가는 것을 막으려 최선을 다하지만, 영원히 막을 수는 없다.
5...R8a6 6 Qe5+ Kg7 7 Qb5 R4a5 8 Qb4 Rd5 9 Qe4 Rad6 10 Qe4 Rd3 11 Kf2 Ra3 12 Qc5 Ra2+ 13 Kg3 Rf6! 14 Qb4 Raa6 15 Kg2 Rf4 16 Qb2+ Raf6 17 Qe5 Rxf3 18 Qa1 Rf1 19 Qc3 R1f2+ 20 Kg3 R2f3+ 21 Qxf3 Rxf3+ 22 Kxf3 Kf6 0-1
Shirov – Anand
Linares 1998
여기서 백은 여러 약점 폰들 때문에 곤경에 처해 있지만, 전진한 h5 폰이 영구 체크의 기회를 준다. 따라서 흑은 백 랭크가 가려져 있도록 신경 써야 한다.
1 Qb1 Rd8 2 Qb7 Rxc3 3 Qxa7 Ree8 4 a4 Ra8 5 Qe7
백의 유일한 실질적 희망은 흑이 a폰을 따는 동안 e6를 강행하는 것이다. 그렇게 되면 백의 약점 폰 하나가 청산되고 흑의 킹이 약간 노출된다.
5...Rde8
5...Rd4?!는 6 Qc6 Rdxa4 7 e6로 백이 목표를 이루기 때문에 더 못한 수다.
6 Qb7 Re8 7 Qe6 Rae8
당분간 흑은 e6를 막기 위해 룩 하나를 e8에 두고, 다른 룩으로 기동한다.
8 Qd7 Red8 9 Qe7?
9 Qb5!를 두었어야 했다. 그러면 흑이 e6를 허용하지 않으면서 a폰을 따기가 그리 쉽지 않다. 예를 들어 9...Re6 10 a5 Ra8 11 g4 Rea6 12 Qd7 Rxa5 13 e6라면 무승부 가능성이 있다.
9...Rd5
이제 흑이 e폰을 따고 다시 돌아와 a폰을 가져올 수 있으므로 백은 패다.
10 a5 Rdxe5 11 a6 R5e7 12 Qe6
또는 12 Qc5 Rd7 13 Qh5 Red8 다음 ...Ra8 또는 ...Ra7.
12...Rf8 13 h3 Ra7 14 g4 Rfa8 15 h4 Rxa6 16 Qb7 Ra5 17 Qe6 Rf8 18 Qb6 Rg5 19 Qb3 h5 20 Qb4 Re5 21 Qa4 Rd5 22 Qe4 Rf5 23 gxf5 Rf5 0-1