섹션 25 — Bishop vs Pawns (비숍 대 폰들)

원문 책 페이지 62-63

다이어그램 25a (백 차례)

백: Ka5, Bd3, 폰 a3, d4, g7

흑: Ke6

Ye Jiangchuan – Wang Rui, HeiBei Zonal 2001

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다이어그램 25b (흑 차례)

백: Kc3, Bd1

흑: Kd5, 폰 a5, f6, g6

Onishchuk – Novikov, Washington 2002

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다이어그램 25c (흑 차례)

백: Kh3, 폰 f5, g3, h4

흑: Kd8, Bg2

Nakamura – Hillarp Persson, Malmö/Copenhagen 2005

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다이어그램 25d (백 차례)

백: Kh6, 폰 f5, g5, h5

흑: Kf8, Bg7

Adly – Balje, Groningen 2007

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다이어그램 25e (백 차례)

백: Kf6, 폰 f4, g4, h4

흑: Kf8, Bc3

Dzindzichashvili – Coudari, New York 1980

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비숍은 단일 폰이 곧장 승급할 수 있는 경우만 아니면 그것을 막을 수 있는 반면, 4개 이상의 폰은 거의 항상 비숍을 압도한다. 따라서 실전에서 가장 중요한 상황은 비숍 대 2폰과 비숍 대 3폰이며, 그 중에서도 후자가 주류이다.

Ye Jiangchuan – Wang Rui, HeiBei Zonal 2001 (25a)

위 포지션에서 흑은 자신의 킹으로 g7폰을 잡을 것이고, 백은 결과적으로 생기는 비숍 대 2폰 포지션이 승리임을 확실히 해야 한다.

1.Kb5?

잘못된 칸. 1.Kb4! Kf6 2.Kc5라면 다음 주석의 흑 자원을 허용하지 않고 본문과 같은 위치로 전이된다.

1...Kf6?

1...Be8+!을 놓쳤다(이제 백이 a폰을 전진하려면 킹을 b4로 후퇴시켜야 해서 템포를 잃는다) 2.Kb4(또는 2.Kc5 Kf7 3.Kd6 Kxg7 4.d5 Kf6 5.Kc7 Ke5 6.d6 Ke6, 무승부) 2...Kf7 3.a4 Kxg7 4.a5 Bc6 5.Kc5 Ba8!(5...Bb7? 6.d5 Kf6 7.d6 Ke6 8.Kb6은 백 승) 6.d5 Kf7 7.d6 Ke6, 무승부.

2.Kc5!

이제 다시 백이 좋다.

2...Kxg7 3.a4 Bh5 4.Kd6 Kf8

4...Be2 5.d5 Bc4 6.Kc6 Kf6 7.d6과 4...Bd1 5.a5 Be2 6.d5 Bc4 7.Kc6 Kf7 8.d6 Ke6 9.Kc7 Bb5 10.a6도 백 승.

5.a5 Be2 6.d5!

7.Kc7 위협.

6...Bc4 7.Kc5! Be2 8.Kc6 Ke7 9.Kc7 1-0

Onishchuk – Novikov, Washington 2002 (25b)

비숍은 연결되지 않은 3개의 폰에 맞서 고전한다. 단 폰들이 충분히 뒤쪽에 있다면 다르다. 여기서 백은 가까스로 무승부를 만들 수 있지만, 매우 정밀한 플레이가 요구된다.

1...f5 2.Kd4 g5 3.Bc2!

유일수. 3.Bd1? g4!와 3.Bb3? g4 4.Bd1 g3 5.Bf3 a4는 흑 승.

3...Ke6

3...f4 4.Bd1! Ke6 5.Ke4!면 무승부이므로, 흑은 ...g4의 위협을 새로 거는 것이다.

4.Ke3!

g3에서 g폰을 봉쇄할 준비.

4...Ke5 5.Kf3! f4

5...g4+ 6.Kg3는 흑에게 둘 수가 없게 만들므로, 흑은 대신 f폰을 민다.

6.Kg4 Kd4 7.Ba4 Kd3

7...Ke3은 8.Bc6.

8.Bb5+ Kd2 9.Ba4 Kd3 10.Bb5+ Kd4 11.Ba4 Kc4

정확한 응수를 요구하는 좋은 시도.

12.Bd1! Kc3 13.Kxg5 Kd2 14.Bb5?

옳은 라인은 14.Bf3! Ke3 15.Kg4 a4 16.Bd5! a3 17.Bc4! f3 18.Kg3 f2 19.Kg2로 안전한 무승부였다.

14...Ke3! 15.Kg4 a4 16.Bf7 a3?

16...f3! 17.Kg3 f2 18.Bc4(혹은 18.Kg2 Ke2 19.Bc4+ Ke1) 18...Kd4! 19.Bb5 a3으로 흑이 이기는 수를 놓쳤다. 실전수 이후 다시 무승부.

17.Bc4 Ke4 18.Ba2 Ke3 19.Bc4 Kd4 20.Ba2 Ke4 21.Bb3 f3 22.Kg3 Ke3 23.Bc4 ½-½

Nakamura – Hillarp Persson, Malmö/Copenhagen 2005 (25c)

연결된 3개 폰 대 비숍의 결과는 폰들이 어느 파일에 있고 얼마나 진출했는지에 따라 달라진다. 폰들 중에 룩의 폰이 없는 경우(폰 측에 가장 유리한 경우)라면, 세 폰 모두를 5랭크까지 가져가면 충분히 이긴다.

룩의 폰이 있는 경우에는, 폰들 앞의 코너 칸을 비숍이 컨트롤하지 못하는 편이 폰 측에 유리하다. 이 유리한 경우, 세 폰 모두 5랭크에 도달시키면 보통 이긴다(예외도 있다). 위 포지션에서는 흑 킹의 위치가 나빠 백이 이긴다.

1...Ke7

...Kf7로 무승부를 시도.

2.Kg5?

2.Kg6! Kf8(2...Bf3+ 3.Kg7 Bh5 4.g4와 2...Bf3 3.Kg7 Bh5 4.g4도 백 승) 3.g4 Kg8 4.g5 Be4 5.Kf6 Kh7 6.Ke6! Bf3 7.Kf7 Be4 8.g6+ Kh6 9.g7 Bd5+ 10.Kf8로 g폰이 승급해 백이 이길 수 있었다.

2...Kf7 3.g4 Bf3 4.h5 Kg7!

흑은 지체해서는 안 된다. 4...Be2?는 5.h6 Bc4 6.Kf4 Kg8 7.g5 Kh7 8.Ke5 Bd3 9.Ke6로 백 승.

5.Kh4

5.h6+ Kh7과 5.f6+ Kh7도 무승부.

5...Bd1?

치명적 실수. 5...Be4!로 g5를 막는 것이 무승부 유일수였다.

6.g5! Bc2 7.h6+ Kh7 8.Kg4 Bb1 9.Kf4 Bc2 10.Ke5 Bd3 11.Ke6 Bc4+ 12.Ke7 Bb3 13.f6 Kg6 14.f7 Bxf7 15.h7 Kxh7 16.Kxf7 Kh6 17.Kg6 1-0 (※ 16...Kb5 17.Kg6과 같은 표기 차이 있음, 이미지 우선 — Kxh7 후 17.Kg6)

Adly – Balje, Groningen 2007 (25d)

비숍이 폰들 앞 코너 칸을 컨트롤하면, 세 폰 모두 6랭크에 도달해도 포지션은 보통 무승부이다. 하지만 다음 두 사례가 보여주듯 잘못되기도 쉽다. 실전은:

1.f6(1.g6+ Kg8 2.Kg5 Be1+도 무승부) 1...Ba3?(1...Kg8! 2.Kg6 Bc1!이 정수였다. 3.f7+ Kf8, 3.h7+ Kh8 4.f7 Ba3 5.Kf6 Kxh7 6.g6+ Kh6, 또는 3.Kf5 Bd2로 무승부) 2.g6+ Kg5(=Kg8) 3.g7! Bb2 4.Kg6 1-0.

Dzindzichashvili – Coudari, New York 1980 (25e)

1.Kg6 Ke8?(1...Kg8 2.f5 Bc3 3.f6 Bd4 4.g5 Bf2! 5.h5 Be3 6.h6 Bd2면 무승부) 2.f5 Bd4 3.f6?(3.Kh7이 가장 간단한 승리) 3...Bf2?(3...Kf8! 4.g5 Bf2! 5.h5 Be3!이 무승부) 4.h5?(4.Kg7!이 승리법이었다) 4...Bg3?(4...Kf8!이 다시 무승부) 5.f7+?(이 수만 빼고 어느 수든 좋았다. 5.h6이나 5.g5는 쉬운 승리) 5...Kf8 6.Kh7 1-0(?). 흑이 6...Bf4!로 무승부를 만들 수 있던 바로 그 순간에.