섹션 43 — Rook vs Two Isolated Passed Pawns

원문 책 페이지 104-105

다이어그램 43a (백 차례)

백: Kc4, Rb8, 폰 c2 [좌표 확인 필요]

흑: Kd1, 폰 b7, f7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 43b (백 차례)

백: Kg7 [좌표 확인 필요]

흑: Ka1, Re1, 폰 b2, f3 [좌표 확인 필요]

다이어그램 43c (흑 차례)

백: Ke4, Ra5, 폰 e3, f4 [좌표 확인 필요]

흑: Kf1, 폰 c4, h4 [좌표 확인 필요]

다이어그램 43d (백 차례)

백: Kg7, Rg5 [좌표 확인 필요]

흑: Kf3, 폰 f2, h5 [좌표 확인 필요]


(43a)

두 개의 외톨이(분리된) 통과 폰은 두 개의 연결된 통과 폰에 비해 위협이 훨씬 덜하다. 우선 양 킹이 멀리 떨어져 있을 때, 룩은 두 폰이 모두 7랭크에 있어도 막을 수 있다. 사실 폰들이 적당히 떨어져만 있다면, 룩은 자기 킹의 도움 없이도 7랭크의 두 폰을 상대로 무승부를 만들 수 있다. 결국 핵심은 두 폰 사이의 거리이다.

다이어그램에서 백 차례인 경우, 두 폰 사이에 파일이 세 개뿐이라 백이 이긴다. 1 Kd5 Kd2 2 Kd6이면 백 킹은 룩이 앞을 막고 있는 쪽 폰을 향해 나아간다. 2...Kd3 3 Kc7 또는 2...Rf8 3 Ke7로 백 승.

이번에는 같은 다이어그램에서 f7 폰을 g7로 옮겨 보자. 이 국면은 무승부이며, 흑은 자기 킹을 쓸 필요조차 없다. 백 킹이 f7로 가려 하면 흑은 룩을 b8에 두어 Kf7에 대해 ...Rxb7+로 응수할 채비를 한다. 백 킹이 c7로 가려 하면, 흑은 같은 아이디어로 룩을 g8에 둔다. 폰들이 너무 멀리 떨어져 있어 백 킹이 c7과 f7을 동시에 위협할 수 없으므로, 흑은 언제나 막을 수 있다. 한 변화수 예시: 1 Kd5 Kd2 2 Kd6 Rg8 3 Ke6 Rb8 4 Kf6 Kd3 5 Kg6 Kd4. 이제 6 Kh7은 6...Rxb7로 응수되어 백은 진척이 없다.


Belkhodja – A. Sokolov

French Ch, Marseilles 2001 (43b)

전진된 폰들을 상대할 때는 의외의 수가 필요한 경우가 종종 있다. 여기서는 두 폰 사이의 파일이 세 개뿐이므로, 백은 무승부를 만들기 위해 자기 킹을 활용해야 한다.

1 Kh6!

무승부를 만드는 유일한 수. 킹이 f폰 쪽으로 다가가되, b폰이 체크와 함께 승급하는 것을 허용하는 g6 칸은 피해야 한다. 나쁜 수들은 다음과 같다.

1) 1 Kg6? f2 2 Rf8 Kc1 3 Rc8+(3 Rxf2는 3...b1=Q+가 체크라 불가능) 3...Kd1 4 Rd8+ Ke2 5 Re8+ Kf3 6 Rf8+ Kg3로 흑 승.

2) 1 Rf8?(템포 낭비) 1...Kc2 2 Rc8+ Kd2 3 Rd8+ Ke3 4 Re8+ Kf4 5 Rf8+ Ke5 6 Re8+ Kf6 7 Re1 f2 8 Rd1 Ke5 9 Kg6 Ke4 10 Kg5 Ke3 11 Rb1 Kd3로 흑 승.

3) 1 Kg7? Ka2 2 Ra8+ Kb3 3 Rb8+ Kc2 4 Rc8+ Kd3 5 Rd8+ Ke3 6 Re8+ Kf4 7 Re1 f2 8 Rb1 Ke3 9 Kf6 Kd3로 결정적이다.

1...Ka2

1...f2 2 Rf8 Kc1이라면 3 Rxf2로 응수되므로, 흑은 자기 킹을 끌어내려 한다.

2 Ra8+ Kb3 3 Rb8+ Kc2 4 Rc8+ Kd3 5 Rd8+ Ke3 6 Re8+ Kf4 7 Rf8+ Kg4 8 Rg8+ Kh4

흑 킹은 체크를 피해 h파일까지 끌려가야 했다. 돌아오는 동안 백은 자기 킹을 활성화할 시간을 가까스로 얻는다.

9 Rg1 f2 10 Rb1 Kg4 11 Kg6 Kf4 12 Kh5 Ke3 13 Kg4 Kd3 14 Kf3 1/2-1/2


Leko – Markowski

Polanica Zdroj 1998 (43c)

룩 대 두 폰의 엔딩은 까다로울 수 있으나, 이미 배운 기본 원리들이 알맞은 수를 찾는 데 도움이 된다. 여기서는 흑이 무승부를 얻을 수 있지만, 정확한 수읽기가 필요하다.

1...h3!

밀어야 할 옳은 폰이다. 1...c3? 는 2 Rc8 h3 3 Rxc3 h2 4 Rc2+ Kg1 5 Kg3 h1=N+ 6 Kf3으로 진다.

2 Ra8 Ke2!

2...h2? 는 안 된다. 3 Ra2+ Kg1 4 Kg3 h1=N+ 5 Kf3 Kc3 6 Rc2로 나이트가 잡힌다.

3 Ke4 Kf2!

백 킹이 한쪽 폰을 향해 움직이면 흑 킹은 다른 폰을 받치러 달려가야 한다. 3...Kc3? 는 4 Ra2+ Kd1 5 Kd3로 흑이 진다.

4 Kf4 Ke2 5 Rc8

백이 다른 시도를 해 본다.

5...Kd3 6 Kf3 h2 7 Rd5+ Kc2 8 Rh8 Kd3?

아이디어는 옳다(어깨로 백 킹을 밀어내는 것). 하지만 수순이 잘못되었다. 흑은 8...Kc3 9 Rxh2+(또는 9 Ke2 b1=Q!, 다만 여기서는 9...Kb2? 10 Kd3 Kc2 11 Rxh2로 폰이 핀에 걸려 백이 이긴다) 9...Kd3!에 이어 ...c2로 무사히 무승부를 얻을 수 있었다.

9 Kf2!

중요한 묘수. 흑 킹을 더 나쁜 위치인 d1으로 강요한다. 9 Rxh2? Kc3는 무승부.

9...Kd2 10 Rxh2 c3 11 Rf1+ Kd1

또는 11...Kd3 12 Re1 c2 13 Rh3+로 백 승.

12 Rh8 c2 13 Rd5+ Kc1 14 Ke2 1-0

이어 14...Kb2 15 Rb8+ Kc1 16 Rc8 Kb2 17 Kd2로 백 승.


V. Chekhover

Commendation, Shakhmaty v SSSR, 1949 (43d)

백이 무승부를 만들 수 있지만, 역설적으로 보이는 첫 수가 마련해 두는 의외의 전술적 자원을 통해서만 가능하다.

1 Kg8!

황당해 보이는 이 수가 무승부를 만드는 유일한 길이다. 흑은 1...Re1로 이길 셈이므로, 백은 룩이 e파일에 체크할 자리를 마련해 둬야 한다. 그러나 동시에 흑 f폰이 체크와 함께 승급하는 것도 막아야 하고, 나중에 g파일과 h파일을 따라 룩으로 영구체크를 걸 수 있게 해 두어야 한다. 이 모든 조건은 백 킹이 g8에 있을 때에만 만족된다.

1 Rg5? h4 2 Rh5 h3 3 Rxh3 Kg2와 1 Kg6? h4! 2 Rh7 f2는 모두 흑 승.

1...h4 2 Rh7 h3!

진척을 보려면 이 길밖에 없다. 그렇지 않으면 백은 그저 적 킹을 체크로 몰아댈 뿐이다. 예: 2...Kg2 3 Rg7+ Kh2 4 Rf7 또는 2...e2 3 Re7+ Kf3 4 Rf7+ Kg3 5 Rg7+ Kh3 6 Rf7.

3 Rxh3

강제된 수. 그렇지 않으면 흑이 자기 킹을 동원해 이긴다. 3 Rh6? Kg2 4 Rg6+ Kf3 5 Rf6+ Kg3 6 Rg6+ Kh4 7 Rf6 h2 8 Rf7 Kg3 9 Rg7+ Kf3 10 Rf7+ Ke3 11 Re7+ Kd4 12 Rd7+ Ke5 13 Rd1 Kf4로 흑 킹을 g2까지 보내 이긴다.

3...Kg2 4 Rh7!

킹이 g8에 있어야 했던 이유다. 이 자리에서 룩은 f7·g7·h7 칸을 모두 지키며 영구체크를 보장한다.

4...f1=Q 5 Rg7+ Kh3 6 Rh7+ Kg4 7 Rg7+ Kh5 8 Rh7+ Kg6 9 Rg7+ Kh6 10 Rh7+ Kg6

무승부.