섹션 49 — Rook and Pawn vs Rook - Short Side
원문 책 페이지 116-117
다이어그램 49a (흑 차례)
백: Kc6, Rh1, 폰 b6 [좌표 확인 필요]
흑: Kc8, Rc2 [좌표 확인 필요]
다이어그램 49b (흑 차례)
백: Ke6, Rh7, 폰 d5 [좌표 확인 필요]
흑: Kd8, Rg1 [좌표 확인 필요]
다이어그램 49c (흑 차례)
백: Kd6, Rh5, 폰 d5 [좌표 확인 필요]
흑: Kd8, Rd1 [좌표 확인 필요]
다이어그램 49d (흑 차례)
백: Kf6, Rb7, 폰 e5 [좌표 확인 필요]
흑: Kf8, Rf1 [좌표 확인 필요]
(49a)
이 다이어그램은 실전에서 자주 잘못 다뤄지는 또 다른 상황을 보여 준다. 흑은 메이트 위협을 받고 있어 킹을 움직여야 하는데, 어느 쪽으로 가야 할까?
먼저, 흑이 두지 말아야 할 길을 보자. 1...Kd8? 2 Rh8+ Ke7 3 Rc8!(핵심 수. 폰을 자기 킹 ‘너머로’ 지키며 Kb7 후 c6을 허용) 3...Rc2(흑은 자기 위치를 더 개선할 길이 없다) 4 Kb7 Rb2+ 5 Kc7 Ra2 6 c6 Ra7+(이 체크는 백의 계획에 일시적 지연만 줄 뿐) 7 Kb6 Ra1 8 Rb8(이제 백은 룩의 위치를 개선하는 일만 남았다) 8...Rb1+ 9 Kc7 Ra1 10 Rb2 Rc1 11 Re2+ Kf6 12 Kb7 Rb1+ 13 Kc8로 루세나 포지션에 도달한다.
올바른 계획은 킹을 반대쪽으로 움직이는 것이다. 1...Kb8! 2 Rh8+ Ka7 3 Rc8(3 Kd6 이면 3...Kb7로 응수) 3...Rh1(흑은 가능한 한 최대의 체크 거리를 확보하기 위해 룩을 옮긴다. 48a와 48d에서 보았듯이, 백 폰이 6랭크까지 전진해도 흑이 무승부를 얻을 수 있다) 4 Rd8 Rh6+ 5 Kc7 Rh7+ 6 Rd7 Rh8 7 c6(48a의 표준 무승부 형태에 도달) 7...Ka6 8 Rd6 Ka7 9 Rd8 Rh7+ 으로 백은 진척이 없다.
킹을 어느 쪽으로 옮길지 판단하는 규칙은 보통 ‘킹을 짧은 쪽으로(move the king to the short side)’ 로 표현된다. 즉 c폰이나 d폰의 경우 수비 측 킹은 퀸사이드로, e폰이나 f폰의 경우 킹사이드로 옮겨야 한다. 이렇게 해 두면 ‘긴 쪽(long side)’이 비어 있어 룩이 멀리서 옆체크를 걸 수 있다.
(49b)
중앙 폰의 경우는 두 룩의 위치에 따라 결과가 달라지므로 좀 더 복잡하다. 위 국면은 흑 차례여도 진다. 두 가지 이유 때문이다. 첫째, 흑 룩이 폰 바로 뒤를 막고 있지 않아 백 킹이 7랭크로 전진하기 쉽다. 둘째, 백 룩이 h파일을 차지하고 있어 흑이 최대 체크 거리를 얻을 수 없다.
1...Kc8
짧은 쪽으로 옮기는 것이 여전히 상대적으로 최선의 기회이다. 1...Ke8 2 Rh8+ Kf7 3 Kd7로 백이 더 쉽게 이긴다.
2 Rh5+ Kb7 3 Kd7 Rg1
흑은 룩을 백 킹에서 가능한 한 멀리 떼어 놓지만, 그것만으로는 부족하다. 3...Rc7+ 4 Ke6 Rc1 5 d6 Re1+ 6 Kd7로 본선과 거의 같은 형태로 백이 이긴다.
4 d6
이 국면이 백 승이라는 사실은 48a 분석에서 이미 알고 있다.
4...Rg7+ 5 Ke6 Rg6+ 6 Ke7 Kc6
6...Rg7+ 7 Kf6 Rd7 8 Ke6도 백 승.
7 Rc8+ Kd5 8 d7 Rg7+ 9 Ke8 Ke6 10 Rc6+ 에 이어 11 d8=Q로 백 승.
다이어그램에서 백 룩이 h7 대신 g7에 있었다면, 그 국면은 무승부였을 것이다. 이유는 1...Kc8!(유일한 무승부 수) 2 Rg8+ Kb7 3 Kd7 Rh1!로 흑이 최대 체크 거리를 확보해 48a처럼 무승부에 이르기 때문이다.
(49c)
수비 측의 룩이 폰 바로 뒤에 있을 때는 상황이 더 낫다. 백 킹이 즉시 7랭크로 전진할 수 없기 때문이다. 사실 다이어그램에서 두 가지 킹 이동 모두 무승부이며, 그 두 변화를 함께 살펴보자.
먼저 더 안전한 방법은 다음과 같다. 1...Kc8(짧은 쪽으로 옮기면 편안하게 무승부) 2 Rh5+ Kb7 3 Rd8(3 Ke6 Kc7 4 Rh7+ Kd8과 3 Rh2 Kc8 도 손쉬운 무승부) 3...Rh1 로 옆에서 시끄러운 체크를 걸 채비를 한다. 이후로는 쉽게 무승부가 된다.
다른 무승부 방법도 알아 둘 만한데, 어떤 상황에서는 이 길만이 유일한 선택지가 되기 때문이다.
1...Ke8 2 Rh8+ Kf7 3 Rd8
3 Kc6은 3...Ke7로 응수.
3...Ra1!
보통 이 국면에서는 옆체크가 통하지 않는다. 체크 거리가 너무 짧기 때문이다. 그러나 백 룩의 자리가 나쁜 덕에 흑이 살아난다.
4 Rb8
4 Kc6 Ra6+ 5 Kb7 Ke7! 흑이 룩을 공격하며 결정적 템포를 번다. 4 Rc8 역시 4...Rd1!로 응수.
4...Rd1!
백 룩이 d8에 있지 않은 경우, 흑은 자기 룩을 d1으로 되돌려야 한다. 그렇지 않으면 백 킹이 7랭크로 전진해 d6로 이어지는 진행을 막을 수 없다. 4...Ra6+? 는 5 Kd7 Ra7+ 6 Kc6 Ra6+ 7 Rb6 Ra8 8 Kc7 Ke8 9 Re6+ Kf7 10 Re1 Ra7+ 11 Kc6 Ra6+ 12 Kb5 Rd6 13 Kc5 Rd8 14 d6으로 흑이 진다.
5 Rb2 Ke8 6 Re2+ Kd8
백은 진척이 없다.
Jansa – Hlousek
Czechoslovak Ch, Havirov 1970 (49d)
이러한 국면에서는 국내 챔피언십 수준에서도 실수가 쉽게 나온다는 것을 보여 주는 실전 예다.
1...Rf1+ 2 Ke6 Kd8?
흑은 ‘짧은 쪽’ 규칙을 모르는 듯하다. 2...Kf8 3 Rb8+ Kg7 4 Kd6(4 Ke7 Ra1로 자리바꿈) 4...Rd1+ 5 Ke7 Ra1 6 Rb7 Ra8 으로 48a의 표준 무승부 형태가 되어 게임을 살릴 수 있었다.
3 Rd7+!
기회가 주어지자 백은 매우 정확하게 처리한다. 우선 룩을 템포 손실 없이 a7으로 옮긴다. 이 한 수에는 두 가지 이점이 있다. 첫째, 흑의 체크 거리를 줄인다. 둘째, ...Kc7이 들어올 경우 룩이 흑 킹의 사정거리 밖으로 빠진다. 3 Rb8+ Kc7 4 Rh8? 는 4...Re1! 5 Re8 Rh1! 로 흑이 49c처럼 무승부를 얻는다.
3...Ke8
3...Kc8 4 Rd2 Rh1 5 Kf7 Rh7+ 6 Kg6 Rh1 7 Ke6으로 백은 곧 루세나 포지션에 도달한다.
4 Ra7! Kd8
이제 짧은 쪽으로 옮기는 것조차 흑을 구하지 못한다. 4...Kf8 5 Ra8+ Kg7 6 Ke7로 49b처럼 백 승.
5 Ra8+ Kc7
이제 백 룩은 공격받지 않으므로, 백은 곧바로 자기 킹을 7랭크로 전진할 수 있다.
6 Ke7 Rh1 7 e6 Rh7+ 8 Kf6 1-0
체크 거리가 너무 짧아 백이 손쉽게 이긴다.