섹션 95 — Heavy-Piece Endings
원문 책 페이지 214-215
다이어그램 95a (흑 차례)
백: Kb1, Qf3, Rh1, 폰 a3, 폰 b2, 폰 c4, 폰 d5, 폰 f3, 폰 g4, 폰 h4
흑: Kg7, Qb6, Rh8, 폰 a7, 폰 b7, 폰 c5, 폰 d6, 폰 e5, 폰 f7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 95b (흑 차례)
백: Kf1, Qd6, Rc1, 폰 a4, 폰 b3, 폰 c4, 폰 f2, 폰 g3, 폰 h3
흑: Kg7, Qe6, Rb5, 폰 a5, 폰 b6, 폰 c3, 폰 f7, 폰 g6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 95c (백 차례)
백: Kh2, Qb1, Rc1, 폰 a4, 폰 c6, 폰 g3, 폰 h3
흑: Kg8, Qd4, Ra3, 폰 a6, 폰 e6, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 95d (백 차례)
백: Kg1, Qd3, Rd1, 폰 a4, 폰 b3, 폰 e3, 폰 f2, 폰 g3, 폰 h4
흑: Kg7, Qc7, Re7, 폰 a6, 폰 b7, 폰 c6, 폰 f6, 폰 g6, 폰 h6 [좌표 확인 필요]
Anand – Tiviakov
Wijk aan Zee 2001
퀸과 룩이 모두 보드에 있을 때, 국면은 미들게임 특성을 띠며 킹에 대한 직접 공격이 가능해진다. 따라서 킹의 안전이 특히 중요하다. 이 국면에서 백의 우위는 자기 킹이 a2에서 완벽히 안전한 반면 흑의 킹은 훨씬 덜 안전하다는 사실에 있다.
1...h5
흑은 적극적으로 두기로 한다. 그냥 기다리면 백이 위치를 개선할 수 있다. 예를 들어 Ka2와 Qf4, 이어 Re7이나 h5를 둘 수 있다.
2 Ka2 hxg4 3 fxg4 Rh8 4 Qf4! Rxh4
또는 4...Qd5 5 g5 Kf8 6 Qf6 Rxh4 7 Rc1 Qe6 8 Qd8+ Qe8 9 Qxd6+ Kg8 10 Qd5 다음 a폰이 떨어진다.
5 Rf1 Qe5
흑은 f폰을 내준다. 5...f5 6 Qg5 Rxg4 7 Qe7+ Kg8 8 Rd1 Re4 9 Qf6는 백 승.
6 Qxf7+ Kh6 7 Rf6
흑의 킹이 가망 없이 노출되어, 백은 7 Rg1! g5 8 Rd1 Kh6 9 Rd5로 즉시 이길 수도 있었다. Anand의 방법도 충분하다.
7...Rxg4 8 Re6 Qg7 9 Qf3 Qd4 10 Qf8+ Kh5 11 Rxd6 Qe5 12 Qd8 Rg5 13 Rd7 Kg4 14 Rd1 Qe3 15 Rd4+ Qxd4
15...f5 16 Qf8+ Ke5 17 Qc5+ Kf6 18 Rd6+와 15...Kh5 16 Qh8#은 더 끔찍하다.
16 Qxd4+ Kh5 17 Qh8+ Kg4 18 Qg7 Kh5 19 Qh7+ Kg4 20 Kb1 f5 21 Qf7+ Ke4 22 Qf6 1-0
Anand – Adams
Linares 2005
폰 하나가 많을 때 이를 활용하는 방법은 보통 폰의 전진을 킹에 대한 공격 아이디어와 결합하는 것이다.
1...Qe4
흑의 계획은 룩을 d3나 f3로 옮기는 것이다. 룩이 거기서 폰을 방어하는 동시에 백 킹에 대한 위협을 만드는 데 도움을 준다. 예컨대 d1로 침투하거나, ...g5와 ...h4로 돌파를 지원할 수 있다.
2 Rc1
2 Qc1 Qd3 3 Kg2 Rc5 4 Kg1라면 흑이 즉시 돌파를 실행할 수 있다. 4...g5! 5 hxg5 h4! 6 gxh4 Rc4 7 f4 Kg6 8 Kh2 Qf3 다음 결정적 공격.
2...Kg7 3 Rc2 Rc8 4 Rc1 Rc5
...c2도 가능하지만, 이는 폰을 c2에서 옆에서 방어하기가 더 어려워지기 때문에 반드시 승리를 쉽게 해 주지는 않는다.
5 Kg1
또는 5 Rc2 Rd5 6 Qc1 Qf5 7 Re2 Rd3 이후 흑이 목표 국면에 도달한다.
5...Kh7
5...Rd5! 6 Qc2 Rd3 7 Kh2 Qd4로 즉시 이기는 기회를 놓쳤다.
6 Qd6
또는 6 Qc2 Qf3 7 Qd1 Qxd1+ 8 Rxd1 c2 9 Rc1 Kg7로 룩 엔딩이 승리.
6...Rf5! 7 Qd7 Rf3 8 Qa7 Qd5! 0-1
치명적인 9...Qd2를 노리는 동시에, 9...c2! 때문에 9 Kg2도 막는다.
Fischer – Spassky
Sveti Stefan/Belgrade (21) 1992
룩 엔딩으로의 청산은 종종 강력한 무기가 된다. 특히 외곽 통과 폰을 가지고 있을 때 그렇다. 여기서 백의 승리 가능성은 그리 유망해 보이지 않는다. c폰이 곧 떨어질 참이고 킹도 그다지 안전하지 않기 때문이다. Fischer가 자기 기회를 어떻게 최대한 활용하는지 보는 것은 교훈적이다.
1 c7! Rxc7
또는 1...Qxc7 2 Qe8+ Kh7 3 Qxe6 Ra3 4 Qe4+ Kh8 5 h4로 백이 폰 하나 더 많지만, 이를 이기기는 쉽지 않을 것이다.
2 Qb8+ Kh7 3 a5
백의 첫 수 덕분에 흑 룩이 일시적으로 핀에 걸려 있고, 이로 인해 백이 폰을 6랭크까지 밀 시간이 생긴다.
3...Rc5 4 Qb4! Rc6 5 a6 Rf7 6 Qb1+ Kh6
6...Kh8 7 Rb2, 6...Rf5 7 Re2, 6...g6 7 Rb2 Kh6 8 Qg1도 흑에게 곤란하다.
7 Qa2 Re7 8 Qd2+ Kg6 9 Re2
9 Qc2+ Qxc2 10 Rxc2 Ra7 11 Ra2 Kf5 12 Ra4!도 충분하지만, 백은 더 유리한 조건에서 퀸 교환을 노린다.
9...Kh7
이제 흑의 킹이 한 칸 더 멀어졌으므로 퀸 교환이 완전히 명확해진다.
10 Qc2+! Qxc2 11 Rxc2 Kg6 12 Ra2 Ra7 13 Ra5 Kf5 14 Kg2 Kf6 15 Kf2 Ke6
15...Kg4도 패. 16 Ra4+ Kh3 17 Kf3 e4+ 18 Kxe4 Kxg3 19 Kf5.
16 Ke3 Kf5 17 Kf3 g6 18 Ra3 g5 19 hxg5 Kxg5 20 Ke4 1-0
20...Kf6 21 Ra5 또는 20...Kg4 21 Kxe5 Rxa6 22 Rxa6 Kxg3 23 Kf5라면 백이 쉽게 이긴다.
B. Socko – G. Wall
Cork 2005
유일한 열린 파일을 통제한다는 것은 헤비 피스 국면에서 큰 자산이다. 즉각적이고 결정적인 침투가 없더라도, 이러한 통제는 종종 수비측을 묶어 두고, 공격측이 점진적으로 위치를 개선하도록 해 준다. 이 경우 백은 a4-a5로 흑의 퀸사이드 폰을 고정하고 자기 킹을 활성화한 뒤, 승리하는 룩 엔딩으로 퀸을 교환하는 것을 노린다. 백의 d파일 통제 덕분에 흑이 이를 막을 방법이 거의 없다. 게임은 다음과 같이 이어졌다. 1 Rd8 Re7 2 Rb8 Rf7 3 Qd3(즉각적인 3 Qd8 Qxd8 4 Rxd8은 4...Rf8 이후 아무것도 안 된다) 3...Qb2 4 Kg2 Qf6 5 Kh3 Rc7 6 Kg2 Rf7 7 a4 Rc7 8 Kf3 Rf7 9 Ke2 Qb2+ 10 Qd2 Qf6 11 Qd8! Qxd8 12 Rxd8 Re7(12...Rf8 13 Rxf8 Kxf8 14 a5! 다음 흑의 잉여 퀸사이드 폰이 쓸모없으므로 백 승) 13 Kd3 Kf7 14 a5 Kf6 15 Kd4?!(즉시 15 Rd6+!가 더 낫다. 실제 17수에서 일어난다) 15...Re4+ 16 Kc3 Re7?!(16...g5 17 hxg5+ Kxg5가 마지막 기회였다. 18 Rd7 Kg4 19 Rxb7 Kf3라면 흑에게 카운터플레이가 있다) 17 Rd6+! Kf7 18 Kd3 Kg7 19 Kf3 Kf7 20 Kd4 Kg7 21 Kf4(21 Ke4! fxe4 22 fxe4 Kf7 23 e5 Kg7 24 e6 Kf6 25 Kc5가 더 간단하다) 21...Re4+ 22 Kc5 Rxe3 23 Rd7+ Kf6 24 Rxb7 Rxg3 25 Rc7?!(25 Kxc6! Rg4 26 b5 axb5 27 a6 Rxf4 28 a7 Ra4 29 Kxb5 Ra1 30 Rb6+ 다음 31 Ra6이 더 직접적이었다) 25...Rg4(또는 25...Rc3+ 26 Kb6 Ke6 27 b5 axb5 28 a6 다음 백이 몇 수 안에 흑 룩을 잡는다) 26 Rxc6+ Kf7 27 Rxa6 Rxf4 28 b5 Rxh4 29 b6 Rh1 30 b7 Rc1+ 31 Kd6 1-0